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ULTIMATE ADMIRAL:

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

한국어 미지원
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    최저 ₩18,750

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 93개
66% 긍정 · 34% 부정
추천
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93
기록 시점 플레이 · 0.4시간2022.01.08 작성

거함거포를 지금이 아니면 언제 쓴단 말인가 ?

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47
기록 시점 플레이 · 2.2시간2021.12.14 작성

20인치 4연장포 2기를 앞뒤에 나란히 장착한 전함을 원하십니까? 가능합니다! 15인치 4연장포를 5기나 탑재하는 전함? 불가능한건 없습니다! 그것도 마음에 안 들어서 18인치 4연장포를 7기나 박아버리고 싶습니까? 안 될건 없단 말입니다! 광기를 원하십니까? 항공모함이 대세가 된 시대에서도 거함거포주의의 매력에 아직 빠져나오지 못하셨습니까? 혹은 본인이 원하는 전함을 만들고 싶은데 그동안 출시된 게임들이 하나도 마음에 들지 않습니까? 이 게임은 당신의 그런 모든 것을 해결해줍니다! 당신이 생각 할 수 있는 광기를 무한히 창조해낼 수 있는 이 게임! 추천합니다!

추천
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37
기록 시점 플레이 · 7.7시간2021.12.12 작성

배박이들의 꿈을 실천해주는 게임. 다만 아쉬운 점이라면 이 게임 자체가 건함경쟁이 시작된 시대가 배경이기 때문에 항공기에 대한 고려가 전혀 없어서 1940년대 함선을 만들어도 방공 AA건들은 양용포 계열을 제외하곤 전부 없습니다. 이후 항공기에 대해서도 좀 고려해, 기관총이나 기관포들도 증설 가능했으면 좋겠고 싱글의 그것처럼 배수량 혹은 예산을 제한하고서 멀티 기능도 구현해주면 좋겠네요. 앞으로의 발전을 기대해봅니다

추천
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22
기록 시점 플레이 · 113시간2024.04.14 작성

정식 한글판을 오랫동안 기다렸는데 단순 구글 번역만 되어 말도 안되는 단어들이 너무 많네요.ㅠㅠ 처음부터 끝까지 새롭게 번역한건 아니지만, 제가 플레이 하다 거슬리는 부분들을 수정하였습니다. 다운로드는 아래 링크를 통해 받으시면 됩니다. 설치방법도 함께 설명 해놨으니 필요하신 분들은 설치방법도 어렵지 않으니 사용하시길 바랍니다. https://discord.gg/HzUSsKp3Z6

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16
기록 시점 플레이 · 154시간2023.06.15 작성

- 한줄소개 : 전드레드노트 시대부터 양차대전까지의 소/대형함 설계하여 전세계를 배경으로 해전하는 겜입니다. - 부족한 부분도 있는 겜이지만 업데이트는 자주되고 있습니다. 자신만의 설계로 함선과 함대를 구성해서 해전을 시뮬레이트 하는게 취향이면 괜찮은 게임입니다. (전체적으로 RTS보다는 시뮬류의 느낌이지만 해상전투는 그래픽을 포함해서 준수합니다.) - 캠페인 시작을 1890년 부터 1930년까지 선택할 수 있으며 시기별로 세력 및 세력판도가 다릅니다. 만약 낭만의 전드레드노트 시대로 시작해서 점차 발전히여 격차 벌리고 싶다면 1890년으로 시작하시고, 귀찮으면 1930년으로 대부분의 연구가 된 상태로 시작할 수 있습니다. - 중요할 것 같아 앞서 소개하자면, 드레드노트라는 게임명 답게 다양한 수상함이 있지만 항공모함은 등장하지 않은 배경입니다. 또한 잠수함은 정해진 모델을 연구로 해금하여 건조 및 자동전투로 이용가능합니다. -순수 거함거포- 업데이트 시 바뀌는 것이 있다보니 공략보다는 게임에 대한 소개와 정보글을 남기겠습니다. < 주요 컨텐츠 > 유저가 게임을 시작하면 상단탭의 기능을 주로 이용하니 이를 기준으로 소개하겠습니다. (최대한 생략했지만 간혹 중요글이 추가설명이 있어 필요한 목록만 읽으시길 추천드립니다) 1. 지도 함대의 이동과 함대가 위치한 곳을 해역을 기준으로 해전과 다양한 이벤트의 상호작용이 이루어집니다. 2. 정치 유저의 국가와 메이저 국가(플레이어블 국가)들과 상호작용 기능이 있습니다. 2-1) 외교기능_ 친선 및 도발이 있으며 해당 관계도가 100이 될 시 다음턴에 동맹 이벤트와 전쟁 이벤트가 발생합니다. 2-2) 평화협정_ 결렬될 확률이 높으니 상대 영토점령이나 함대를 박살내어 전쟁점수 격차가 클 경우 추천합니다. 2-3) 해안침공_ 상륙전. 점령하고자 하는 전쟁 중인 국가의 영토가 있는 해역에 함대를 위치한 후, 정치탭에서 해당 기능을 선택 시 일정 턴과 확률로 점령하는 이벤트가 발생합니다. 상대 병력과 함대 규모에 따라 변동됩니다. 2-4) 명성_ 유저 포함 각 국가의 해군참모총장의 HP라 생각하시면 됩니다. (-100)이 될 시 해임되며 친선이나 비난, 전투나 파산 등 이벤트의 결과로 변동되지만 큰 의미는 없습니다. _추가적으로 마이너 국가들도 동맹이 될 수 있습니다. 강대국에 자연발생 확률이 높지만 유저가 함대를 보내 압박할 시 확률적으로 뜰 수도 있습니다. (반대로 국가가 망삘이 나면 독립이나 동맹탈주가 빗발치는 진광경이...!) 3. 재정 정치탭의 국가 상세정보와 달리 유저가 조절 가능한 기능으로 구성되어 있습니다. 3-1) 조선소 건설_ 유저의 보유한 조선소 규모 총량을 표시합니다. 조선소 규모보다 수리하거나 건조 중인 함선의 무게가 클 경우 수리 및 건조 시간에 패널티가 적용되니 여유가 될때 건설해주면 좋습니다. 장기적으로 함대규모를 키워 나가고 마이너 국가와 동맹이 되면 함선을 발주하기에 함선수출을 생각하면 중요한 기능입니다. 3-2) 승무원 모집_ 인원 손실이나 함선 건조 시 보충되는 예비 승무원으로 이해하시면 좋습니다. 정치탭에서 비슷한 함대규모를 갖은 타국가를 참조하시면 좋습니다. 3-3) 물류비_ 해당 수치가 100을 전후로 변동 시 GDP 성장룰에 영향을 줍니다. 전쟁 시 자연히 경제가 침체되는 것과 별개로 상선이 많이 격침(호송선 습격 등)될 시 이 수치가 감소하여 추가로 페널티 부가가 됩니다. 3-4) 연구비_ 가장 큰 비용이 들지만 연구기간(테크발전)의 기간차이가 크니 여유가 되면 최대로 유지하시는 것을 추천드립니다. 4. 연구 부품이나 패시브를 해금합니다. 4-1) 집중연구_ 총 3개, 연구항목 당 한 개 사용가능하며, 연구기간 단축효과입니다. 반대로 부여되지 않은 연구항목들은 스택 당 중첩으로 연구기간이 늘어나니 필요한 경우에만 사용 추천드립니다. 당장 필요한 연구거나 연구항목의 년도가 현 년도보다 많이 뒤쳐진 경우 사용하시는 것을 추천드립니다 4-2) 연구 내용_ 크게 2가지 입니다. 부품 해금과 패시브(함선 및 함대 버프효과)가 있습니다. - 부품해금_ 부품은 다양하며 밸런스 있게 해금되는 것이 설계할때 효율이 좋습니다. 핵심 부품은 엔진, 보일러, 함체, 포와 관련된 연구항목(사통장치, 포문 갯수, 소/대 구경 함포의 개량형)입니다. 함체 연구 시 전함의 발전형 형상이 해금됩니다. 엔진과 보일러는 속도와 함께 포의 정확도와도 관련이 있습니다. - 패시브_ 부품의 무게부터 함포의 정확도나 편성 가능한 함대규모 등 다양한 효과가 다양한 항목에 드래곤볼처럼 퍼져있습니다. 4-3) 공략 아닌 팁정도의 정보로는 전함이 메인인 게임이니 함체형상(Hull Form)은 중요하고 전함 선체형상이 해금되는 시기에 전함과 보조함을 같이 설계 해주면 함대 구성에 좋습니다. _세대교체하기 좋은 가성비 연구를 추천 드리자면, 함체형상_ (전 - 준 - 드레드노트 / 현대형 함체) / 엔진_ (전기터보 이상의 부품) / 보일러_ (석유 보일러 이상의 부품) / 함포_ (함포 배치가능 수, 연장포문 수 증가, 함포 발전형 해금) 5. 설계 본 게임의 알파이자 오메가이자 가장 공을 들여하는 부분입니다. 현 패치의 방향성이 현실적인 함선설계이다 보니 설계는 난이도가 있지만 반대급부로 재미와 애착이 있습니다. 난이도 또한 단순명료하게 부품을 덧붙이고 떼어내는 작업이니 입문부터 설계상 결함이나 성능 등을 신경쓰기 힘드니 함선 설계의 중요한 부분만 소개합니다. - 참고로 본 게임은 정찰스탯으로 색적하며 침수/유폭/화재로 인한 전소가 HP감소보다 일반적임으로(간혹 HP적은 참피는 예외지만 걔넨 뭘해도 그냥 잘 드러눕습니다.) 그와 관련된 생존장비는 함선의 구명조끼와 같으니 용궁 보낼거 아니면 챙겨주시길 부탁드립니다. 5-1) 설계 목적분류 구축, 경-중순양함, 전함으로 분류해서 핵심 내용만 소개하겠습니다. - 구축_ 정탐역할. 어뢰를 제외하면 실질적 무력이 약한 함종이라 빠른 속도와 정탐장비(소나 폭뢰 등)만 챙기고 큰 욕심을 버리는 것이 좋습니다. 어차피 눈 역할이라 산책 때 로즈워킹 시키는 댕댕이처럼 전함 옆에 끼고 다니시면 됩니다. 하지만 이 정탐견의 역할이 중요한 이유가 본 게임은 워쉽처럼 캐주얼 전투형식이라 적을 정찰스탯으로 식별합니다. - 경순양함_ 정탐 소함대의 화력함. 현대식 경순 함체가 연구되기 전까지 함체구조 상 주포보다는 부포나 어뢰가 주력입니다. 경순도 몸이 약해서 전함 옆에 따라 다니면서 상대 스크린(정탐 선봉대)를 상대해주도록 하는 것이 승무원 소모나 승점 관리에 좋습니다. 그래서 얘도.. 욕심을 많이 버리고 속도와 부포 및 조금의 어뢰로 무장 시키는 것을 추천 드립니다. (그래도 화약의 경우 관통보단 고폭탄 전용을 추천합니다.) - 중순_ 화력지원함. 정말 애매하지만 경순 이하의 보조전투함을 상대로는 강하니 유지비 적은 소함대의 기함 역할로 쓰면 좋습니다. 다만 전함을 중순이 상대하는 것은 전드레드노트 시대만 가능하니 적은 수로 운영하는 것을 추천드립니다. 속도는 스크린 함선보다 느리고 화력은 전함보다 약해서 얘도 많은 욕심보단... 네.. (그냥 좋은 주포 달아주면 끝인 녀석입니다. ㅈ냥이처럼 뒤에서 무신경하게 포만 쏴대거든요. 그래도 냥냥펀치라도 잘하게 관통 전용 화약 및 중량탄-구경이 높은 경우- 셋팅을 추천합니다.) - 전함_ 무?적 앞에서 초탈했던 모든 욕심을 전함에 욱여넣으시면 됩니다. 보조함이 없으면 함체가 크고 매연 절대량이 많을 수록 발각이 잘되어 대규모 전함을 상대로 단독작전은 힘들지만, 약간의 보조함 친구들이 있으면 무적이 됩니다. 설계는 말했다시피 좋은건 다 때려박는 것이 좋지만, 무게 제한이 있으니 구경이 큰 함포보다는 개량세대가 높은 보다 소구경인 함포가 좋습니다. 단, 설계하는 본 함선의 장갑 수치를 실교전거리에서(이건 함선세대마다 달라 직관력이 필요합니다. 전노급은 직사교전이니 벨트 수치만 참고하지만, 노급의 경우는 활강사거리로 교전하기에 갑판수치도 참고 해야합니다.) 관통가능한 함포여야 합니다. 부포도 전드레드노트 시대에서는 교전거리가 짧고 장갑도 얇으니 2인치 다수가 좋지만 드레드노트 이상의 후기형이 등장하면 안 통하기에 5인치 6기 정도로 적절하게 무장하고 무게를 최대한 절감하는 것이 좋습니다. 항모도 없으니까 부포는 단순 보조함 견제용 입니다. 5-2) 모듈(여기서는 특수목적용 장비묶음을 지칭-설계화면 좌측의 장비들-) 이 게임은 앞서 말한 워쉽의 캐주얼 시스템으로 적을 식별하지만 함선을 격침하는 것은 체력만이 아닌 침수나 화재등이 더 일반적인 경우입니다. 마치 워십과 윾썬더의 시스템을 섞은 느낌이죠. 특히 드레드노트의 원리인 잡중방호장갑(All or Nothing)처럼 침수나 화재, 피격데미지 등 데미지 컨트롤과 핵심구역만 방호되면 HP가 많고 단단한 전함의 경우 격침이 힘듭니다. 그러니 위에 간단히 소개한 설계 목적군에 맞게 소함대는 정탐모듈과 기동성 모듈을, 화력함은 생존모듈과 화력모듈을 필수로 챙겨줘야 침수나 화재, 유폭 등으로 한방에 용궁가거나 모기딜로 천년만년 때려도 상대가 HP 조금 닳거나 하는 참사가 안 일어납니다. 이제 그런 참사를 막기 위한 부연설명을 위한 글이니 나머지 내용은 다 무시해도 이 부분은 공략식으로 설명하는 이유가 있으니 챙겨주시는 것을 추천드립니다. (귀찮다 싶으면 한줄설명에 있는걸로 챙기시면 됩니다) - 정탐 소함대-구축/경순:)_그저 참피들이니 기동성 모듈이 곧 생존력이고 놀지말라고 정탐장비를 챙겨줘야 합니다. 엔진 - 좋은 가/감속. 전기터보 추천. / 조타키 - 밸런스형으로 조타속도(선체가 작고 가벼워 선회력 페널티는 큰 의미가 없다) / 어뢰 - 구경높고 산소어뢰(유폭률이 높지만 우월한 성능이며 어차피 구축은 싸우면 참피죽창!) 추천 / 정탐장비(대잠장비, 정찰장비, 폭뢰장비)는 필수로 달아 주는 것을 추천합니다. - 화력함 계열-중순/전함:)_ 비용이 비싼 함선이기에 생존성은 필수고 목적에 맞게 화력을 제대로 챙겨줘야 합니다. 엔진 - 상술했듯이 포 정확도에 영향을 줍니다. 매연이나 엔진진동이 적은 엔진 추천 / 생존성 장비들(방뇌용 벌지/ 층계/ 격벽구획/ 시타델/ 바벳 등) - 가장 중요합니다. 이걸 안 챙겨주면 전함에게 용궁 가라는 것과 같습니다. / 관통탄 셋팅 - 관통력 높은 화약과 탄 추천. / 사격통제장치 - 연장포면 별 차이없지만 삼연장 이상의 포문일 경우는 탄간섭 패널티 감소가 있는 장비를 추천합니다 5-3) 결함(Paw) 피치(Pich)나 롤(Roll), 유폭확률 등 설계상 선천적 결함-엄밀히는 결함보다 패널티-과 건조 후 후천적 결함이 있습니다. 후천적 결함은 기술연구가 발전할 수록 패시브로 해소 되는것이 크기에 신경 쓰지 않는 편이 좋지만 선천적 설계상 결함쪽은 설계의 영향이 크니 이에 대해 설명을 간략히 하겠습니다. (어차피 중요한 결함외에는 신경 쓸 필요가 없고 정말 큰 문제가 있으면 함선 설계를 완성해도 건조가 안되니 걱정 안하셔도 됩니다) - 피치와 롤_ 함포 정확도와 보일러 효율이 주요 관점입니다. 메인 장갑을 늘리거나 흘수나 함폭을 조절하는 등 무게중심과 관련된 사항입니다. 하지만 초보면 무시해도 됩니다. - 유폭확률_ 설계화면 오른쪽 항목에 화재에 의한 유폭확률을 볼 수 있습니다.(표시 안되는 수치도 있지만 직관적인 수치니 참고하는게 좋습니다.) 이 수치가 높으면 탄약고가 유폭되어 굉침할 수 있으니 반드시 2-30퍼 이하로 설정해야 합니다. 유폭과 침수, 화재로 인한 전소 등 피해복구를 수치가 낮으면 아무리 함선 HP가 높아도 소용 없으니 격벽 등을 항상 최대치로 하는 등 신경 써주는 것이 좋습니다. 6. 함대 이 다음에 잠수함 탭도 있지만 지금 소개할 함대 탭과 대동소이하니 같이 묶어서 설명하겠습니다. - 함선의 상태를 설정 할 수 있습니다. 현존함대/해상통제/방어/제한적 등이 있고, 방어(전쟁시)와 제한적(평시)의 경우 함대 유지비 절약에 좋습니다. - 스크랩_ 더이상 현역에서 뛸 수 없거나 재정적으로 불가피하면 승무원과 재정을 위한 선택입니다. 다만 함선은 각개 승무원의 베테랑시가 있어 무조건 구형함이라고 퇴역시키는 것은 효율이 안 좋을 수 있습니다. - 개장_ 상술 했듯이 이 게임에는 함선의 스펙과 스탯만이 업그레이드 되는 것이 아니라 승무원 또한 전투에서 활약한 만큼 숙련도(총 5단계)가 올라 함선의 데미지 컨트롤과 함포 사격(정확도/재장전/조준시간 등)에 유의미한 성장을 제공합니다. 처음에는 안 맞던 포가 백발오십중(실제 명중률은 30퍼만 되도 높은 수치) 하는 신기를 보여줍니다. 또한 함선 건조보다 개장이 가격과 시간 상 많은 절약을 해주니 스톡함이나 베테랑 함선을 개장효율이 좋습니다. - 잠수함 탭의 잠수함_ 건조와 스크랩이 있습니다. 네, 끝입니다. ------ 개인적 소감------- 해상전에 관심 있는 분이라면 매력있는 게임임은 분명합니다. 현실적인 해전 환경을 구현하는 패치가 호불호가 있지만 그 빈도나 내용은 개인적으로 좋은 평가를 받을만 하다 생각합니다. 경제 등의 운영요소가 있고 전세계를 배경으로 메이저 국가와 마이너 국가들을 상대로 하는 해상전 게임은 토탈워:엠파이어 외에는 이만큼 재밌는 게임은 찾아보기 힘든 것 같습니다. 만약 낭만시대인 전드레드노트 시대에 함선끼리 폭풍우 속에서 충각과 생사를 겨루고, 거함거포의 드레드노트 시대에서 진정한 위력의 전힘으로 적을 압도하는 게임을 찾는다면 바로 하시면 됩니다. 사실 현실적인 설계가 힘든 것은 맞지만 자신만의 독특한 컨셉의 함선을 만드는 것은 어렵지 않습니다. 4연장 6기 24문 함선도, 어뢰로 도배한 뇌장중순양전함도 이론상 가능합니다.(AI도 고개저을 성능이겠지만) 당신만의 페이퍼플랜을 만들어 낭만의 거함거포를 실현하세요!