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UMBRACLAW

Umbraclaw

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

4 user reviews · 한국어 리뷰 4개
50% 긍정 · 50% 부정
추천
유용함
20
기록 시점 플레이 · 21.5시간2024.06.05 작성

명계로 떨어진 고양이가 보호자를 찾아 현세를 돌아간다는 이야기의 플랫폼 게임 구혼의 쿠온은 현세에서 죽음을 맞이하여 명계로 떨어진 쿠온이 다시 보호자를 만나기 위하여 명계를 탈출하러 간다는 이야기의 액션 플래포머 게임이다. 본 게임은 록맨제로 개발로 유명한 '인티크리에이츠'의 24년도 신작 게임이며, 지금까지 인티크리에이츠가 보여준 플랫폼 게임과는 조금은 다른 느낌을 주고 있는데, 시각적인 부분과 플레이하는 방식이 지금까지의 인티크리에이츠와는 다른 느낌이고, 여태껏 보아왔던 액션 플랫폼 게임 혹은 매트로배니아 느낌과는 차이가 나는 모습을 보여주는 게임이었다. 본 게임은 인티크리에이츠에서도 특히 블라스트마스터 제로 시리즈를 만든 팀에서 만든 게임이다보니, UI가 비슷한 부분이 많았다. 체력과 마력을 표시하는 부분이라던지, 다른 문을 통해 지역을 이동하는 행동이라던지, 비슷한 UI를 채택해서 조금은 익숙한 부분이 많았지만, 이 게임을 초회차 진행했을 때, 다른 플랫폼과는 사뭇 다른 느낌을 받았다. 왜냐하면, 다른 보통의 게임들과는 다르게 처음 시작할 때 체력이 1이다. 즉, 1대 맞으면 바로 죽는 것이다. 그렇게 해서 총 9번을 죽으면 게임오버가 되는 형식인데, 여기에서 5번째 죽음을 맞이하면 고양이 형태에서, 인간 형태로 바뀌고, 9번째 죽으면 인간형태에서 좀 더 악마같은 형태로 바뀌게 된다. 5번째 부터 죽을 때는 죽은 횟수만큼 체력이 올라가는 형식이고, 5번째를 제외하고는 각 횟수 별로 죽음을 맞이할 때 마다 여러 스킬 중 하나를 랜덤으로 얻게된다. 이러한 특수능력을 이용하여 주어진 스테이지들을 클리어하면 된다. 그런데 여기서 중요한 점은, 고양이 형태에서는 특별히 이렇다한 공격을 할 수 없다. 죽어서 공격 스킬을 얻는 경우에만 공격을 시전할 수 있는데, 그 공격이 매우 낮다. 고양이 상태에서 적들을 처리하려면, 공격기술을 죽어서 배우지 않는 이상, 잡몹은 절대 죽일 수 없고, 보스전의 경우 패링과 비슷한 방식으로 상대가 공격하는 시점에서 타이밍 맞게 대쉬를 하여 마력을 채우고, 그 마력을 전부 모아서 필살기를 맞추는 경우에만 보스를 잡을 수 있다. 여기에서 다른 플랫폼 게임들과 차이점을 준것이 바로 연약한 고양이의 상태를 그대로 반영했다는 점이다. 즉 체력이 1인 상황에서 온갖 난관들을 헤쳐나가야하고, 공격기술 하나 없이 그저 대쉬를 통해서 진행해야한다는 점이 꽤나 특이했다. 여기에 명계라는 장소를 이용하여 죽을 때 마다 점점 현세의 고양이와는 멀어지고 점점 명계에 가까운 악마가 되어가는 것을 풀어낸 것, 그리고인간형태에서는 죽을 때마다 오히려 체력이 점점 올라가는 점이 꽤나 참신했다. 즉 처음 플레이할 경우 익숙하지 않으면 고양이 상태에서 게임을 진행하기 매우 어렵지만, 죽을 수록 난이도가 떨어진다는 것은 어쩌면 로그라이크에서 볼 수 있던 형식을 차용했다는게 꽤나 독특하다고 볼 수 있었다. 스토리적으로도 꽤나 괜찮았다. 비록 짧은 분량의 게임이지만, 보호자가 쿠온을 얼마나 아끼는지에 대해서 느낄 수 있었고, 쿠온 또한 보호자를 정말 좋아하는구나라는 것을 게임을 하면서 느낄 수 있었기 때문. 물론 인게임에서, 특히 보스전에서는 그 느낌을 받을 수 없지만, 게임을 진행하면서 나오는 기억수복을 통해서, 그리고 마지막 엔딩과 보스전에서 그 느낌을 받을 수 있어서 좋았고, 각 보스들도 각자 나름의 스토리를 가지고 있다는게 상당히 좋았다. 지금까지 인티크리에이츠 게임이 단점이 액션요소는 괜찮았지만 스토리가 많이 산으로 가거나 빻은 경우가 많았는데 이 게임은 그러한 단점이 덜 나타나서 굉장히 만족했다. 비주얼적으로도 꽤나 특이한 느낌의 비주얼을 가지고 있는데, 종이극을 보는듯한 아트가 전체적인 게임의 분위기를 더욱 더 짙게 만들었다고 생각한다. 비록 어떻게 보면 단순해보이는 그림체일 수 있지만, 그렇기 때문에 명계라는 배경을 좀 더 확싫라게 만들어 준 것 같아서 시각적인 면에서도 매우 즐겁게 게임을 플레이할 수 있었다. 하지만 이 게임에 단점이 없지는 않다. 우선적으로 플레이타임이 매우 짧다. 본인의 경우 3시간대에 클리어하였고 빠르게 플레이하면 2시간대에서도 끊을 수 있을정도로 가격대비 플레이타임이 짧다. 물론 플레이타임을 높이기 위해서, 이 게임에는 엔딩이 무려 7개나 있는데, 만약 베스트엔딩만을 노리는 분들이라면 최소 2~3시간이면 게임을 끝낼 수 있기 때문에 가격대비 플레이타임은 매우 아쉬운 편에 속한다. 또한 전체적으로 보스의 패턴 디자인이 단조롭기 때문에 좀 더 어려운 패턴의 보스들을 공략하고 싶은 분들에게는 매우 아쉬울 수 있다고 생각한다. 특히 마지막 보스는 패턴은 단조로운데 PHASE가 9개정도 되기 때문에 게임이 루즈하다고 느낄 수 있을 것이다. 물론 초회차에서 고양이 상태에서로도 깰 수 있음을 보여주기 위해서 인티크리에이츠가 이렇게 난이도를 설계한게 아닌가 싶긴한데, 보스가 가지고 있는 패턴을 1개정도만 더 늘리고, 그 보스패턴을 랜덤하게 발동시켰으면 어땟을까하는 생각이든다. 심지어 다회차를 통해서 쿠온을 최대로 강화하면 특정 동물 스킬과 함께 어떠한 경우에도 데미지를 안받을 수 있게 만들수도 있어서, 이 점에서는 약간 난이도를 높여도 되지 않나라는 생각이 들었다. 이러한 단점들이 있지만, 지금까지 나왔던 플랫폼게임과는 꽤나 특이한 느낌을 줄 수 있다는 점에서 본인은 추천하는 바이다. 가격대비 플탐이 짧은 편에 속하는 게임이고. 모든 엔딩을 한 번에 다 본다고 가정해도 대략15~20시간 정도로 짧기 때문에 할인할 때 구매하는 것을 권장한다. + 여담으로 도전과제에 대해서 팁을 주면 여기에서 엔딩이 여러개 있다고 하였는데 총 7개의 엔딩이 있다. 관련에서는 스포일러가 될 수 있으므로 스포일러 처리를 하겠다. 혹시 게임을 하다가 막히는 부분이 있으면 그 때 참고하면 될 것이다. 1. 베스트 엔딩 : 고양이 모드로 클리어 2. 굿엔딩 : 모든 기억을 수복하고 인간/구혼 모드로 클리어 3. 배드엔딩1 : 기억을 수복하지 않은 채 (1개도 활성화 하면 안됨) 구혼모드로 클리어 4. 배드엔딩2 : 인간모드로 클리어, 단 기억을 어느정도 수복해야한다. 모두 수복하면 굿엔딩으로가니 주의 5. 배드엔딩3 : 마지막 보스와의 전투에서 시간을 오래 끌어서 인간모드로 클리어 6. 배드엔딩4 : 마지막 보스와의 전투에서, 인간/구혼모드로 마지막 페이즈를 끝내고 나오는 전투씬에서 마지막보스에게 공격을 어러번 허용하고 클리어 7. 히든엔딩 : 기억을 하나도 수복하지 않은 채 고양이 모드로 클리어 추가로 클라우디우스의 히든 대사는 다음과 같이 해금할 수 있다. 모든엔딩 회수 후 모든 보스를 구혼모드로 클리어한다. 만약 확인이 안된다면 구혼모드 클리어시 네비아 슈뢰딩거 할랜드의 히든대사를 확인한다. 히든대사 해금법은 명계도감을 참고하면된다.

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4
기록 시점 플레이 · 3.6시간2024.05.31 작성

일단 첫회차 클리어 3.6시간.. : 배드엔딩 3...... 엔딩 조건이 노데스면.. 답이 없을 것 같다... 플레이 타임 9.9시간 베스트엔딩 봤다. 조건은 고양이 모습으로 라스트보스 클리어인 듯 하다. 참고로 고양이모습일 때 체력을 강화로 올릴 수 있다...