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VALKYRIE OF PHANTA

Valkyrie of Phantasm

한국어 미지원
₩19,20032,000
-40%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 15개
100% 긍정 · 0% 부정
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8
기록 시점 플레이 · 3.9시간2022.10.27 작성

동방 스카이 아레나를 만든 일본서클 영역제로 게임입니다. 전작들도 수명 다 될때까지 사후관리 잘해줬고 픽스나 업데이트도 꾸준히 해주던 서클입니다. 동인행사때 비싸게 게임 팔던 양아치 짓을 했었는데 얼엑이기도 하고 내부사정이 있는지 개발 덜 된걸 미리 내놓고 싸게 파내요. 저렴할때 미리 사두고 업데이트로 살이 많이 붙으면 하는걸 추천합니다. 영역제로 서클이 업데이트나 픽스를 자주 하기도 했었고 사후관리도 꽤 길게 했던지라 금방금방 살이 붙을겁니다. 개인적으로는 전작인 매지컬 배틀 아레나 넥스트 시스템 몇개 가져왔는데 안가져온 것도 있어서 심리전 요소가 줄어서 아쉽네요.

추천
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8
기록 시점 플레이 · 0.8시간2023.05.12 작성

한글 지원 부탁드려요. 게임 너무 제 취향이라 재미있는데... 제발 한글 패치 좀 해주세요.

추천
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4
기록 시점 플레이 · 1.9시간2022.10.24 작성

얼리억세스 1.0.0 기준으로, 일단 원거리 전투는 의미가 없음. 방어랑 대쉬만 번갈아가면서 잘 활용하면, 장거리 싸움에서 피해를 극단적으로 최소화할 수 있음. 결국 개발자 피셜 원거리 캐릭터로 구상된 레이무와 파츄리는 전혀 위협적이지 않음. 그래서인지, 매칭 넣으면 중거리 캐릭터 마리사랑 근거리 캐릭터 요우무가 가장 많이 보임. 근데 그마저도 마리사 레이저가 목숨을 들었다 놨다 할 정도로 아주 강력한 위협이 되지는 못함. 왜? 그냥 양옆 대각선으로 대쉬하면서 레이저 각 안주고, 그렇게 접근하다가 적정 거리 되는 순간 대쉬 => 대쉬+근거리 평타로 순식간에 거리를 좁혀서 근거리 전투로 게임을 풀어갈 수 있음. 결국 근접 개싸움 1인자 요우무가 메타가 될 수 밖에 없는 상황이고, 실제로 개발자 방송에서 개발자가 마리사로 온라인 매치 요우무한테 덤볐다가 개털림. 거기에 더해, 조작이 굉장히 불편함. 전후좌우상하 이동 + 원거리 평타 + 근거리 평타 + 스펠 3가지 + 대쉬 등 다양한 움직임을 취해야하는데, 이 모든걸 전부 키보드로 처리하려니 기본 키 바인딩이 굉장히 복잡한 편임. 특히 스펠 1이랑 2는 각각 순서대로 D, F에 할당되어있는데 스펠 3가 S에 할당되어있는건 좀 웃기기까지 함. 마우스는 게임 내내 아예 사용하지 못하기에, 양 손을 키보드에 올려두고 게임해야함. 그럼에도 게임 자체 시스템은 제법 나쁘지 않음. 얼리억세스라는 치트키를 켜두고 출시했으니, 이제 미래 패치에 걸어봐야 할 듯. 배틀 밸런스 잡고, 몇 가지 기능 추가하고, UI 손보면 제법 나아질 것 같음.

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4
기록 시점 플레이 · 1.0시간2022.11.23 작성

파츄리 카운터 성능 좋은데? 계속 내가 쳐맞음 ㅋㅋㅋ

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1
기록 시점 플레이 · 4.3시간2023.03.28 작성

3D격투액션. 생각보다 구조가 기존 격투게임을 넘어선 X,Y축을 넘어서 Z축까지 상대방이 있다보니 변수가 많이 있을 수밖에 없다. 상당히 맘에든 구조 중 하나. 상당히 근접에 붙지 않으면 역전의 상황을 만들어 갈수가 없다는게 유일한 단점인것같다. 그럼에도 상당한 장점을 보여주는데 둘째의 이유로 역전의 상황을 만들어 갈수있다는게 꽤나 다양한 변수를 추가해주는것 같다. 결론은 장래도 좋고 포텐셜도 있어보이는 게임이기도하다