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VIRACTAL: WORLD OF

VIractal: World of Viractalia

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 78개
81% 긍정 · 19% 부정
추천
유용함
22
기록 시점 플레이 · 3.4시간2026.02.03 작성

평가할 시간에 이 게임 더 플레이해야함 독방에 친구 2명이랑 컴퓨터 3대랑 이 게임이 있다? 1년도 버틸 것 같다.

추천
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13
기록 시점 플레이 · 15.9시간2026.01.31 작성

게임이 같이 하면 재밌어 재미는 있는데 그놈의 카드보상 시바 좀 안받게 할 순 없냐 강제로 덱 두꺼워지는거 개꼴받음

추천
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6
기록 시점 플레이 · 12.6시간2026.01.28 작성

개재밌음. 포더킹, 빼앗긴 왕국 등 보드게임 느낌나는 멀티 게임들도 해봤는데, 짜임새, 그래픽, 효과, 시스템, 카드, 캐릭터 등등 압도적으로 갓겜. 컨텐츠도 압도적이다. 개인적으로 정말 잘 팔려서 DLC 많이 내줬으면 한다.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 12.2시간2026.02.18 작성

매 판 마다 마을에 존재하는 박찬호를 만나야하는 게임.

추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 17.7시간2026.03.01 작성

친구랑 둘이서 2인플로 하고 있는데 한판에 2시간 내외로 걸리는데도 시간 가는 줄 모르고 하게 됩니다. 모델링도 굉장히 예쁘고 전투 연출과 사운드도 박력이 넘쳐서 좋습니다. 반쯤 핵심이라 할 수 있는 랜덤 이벤트인 탐험도 가짓수가 상당히 풍부해서 고르는 재미가 있구요. 다만 게임을 하면 할수록 아쉬운 점이 보이는 건 어쩔수없다지만 생각보다 굵직한 부분도 많아서 몇 개 적어봅니다. 부디 패치로 고쳐졌으면 하네요. 1. 레벨업 보상이 아닌 상자나 이벤트(퀘스트 보상, 여신상, 탐험등)로 얻는 카드는 스킵할 수 있는 방법이 없어서 무조건 획득하게 됩니다. 이때문에 좋지 않은 카드를 고정으로 주는 이벤트는 아예 강제 실패 이벤트보다 나을 게 없어서 경험이 쌓일수록 거르게 되더군요. 덱빌딩 게임으로선 존재해선 안되는 문제라고 생각합니다. 1-1. 레벨업시처럼 카드를 선택할 때에 내 덱에 무슨 카드가 있는지를 볼 수가 없습니다. 카드 자체에는 왼쪽 아래에 보유 미보유처럼 동종 카드의 여부를 알려주는데 이게 버그가 있는건지 강화하면 별개 카드로 취급하는 건지 종종 체크가 안될 때가 있더군요. 이 또한 덱빌딩 게임으로선 납득할 수 없는 문제라고 생각합니다. 1-2. 전투중에 사용한 카드와 남은 카드를 볼 방법이 없더군요. 카드중에는 사용시 덱에서 제외된 카드, 임시 카드나 카드를 추가하는 카드들이 있어서 더욱 필요한 기능입니다. 제외된 카드를 표시하는 제외 목록과 덱을 눌러 남은 카드를 체크하는 기능이 필요하다고 생각합니다. PVP 카드 게임들도 적어도 무덤에 뭐 있는 지 정돈 알려줍니다... 1-3. 이벤트나 보물상자로 카드를 얻을 때 보상창이 아니면 카드가 무슨 효과인지 볼 수가 없습니다. 1-4. 필드에서 내 덱을 보려면 스테이터스 - 오른쪽 쉬프트 2번이라는 번거로운 과정을 거쳐야만 볼 수 있습니다. 스테이터스를 열면 처음 나오는 어빌리티는 평소에도 마우스만 가져다대면 볼 수 있는 부분이고 두번째인 인벤토리는 인벤토리 항목이 아예 따로 있는데 굳이 이렇게 꽁꽁 숨겨놓아야만 했나 하는 의문이 드는데 있겠냐고요. 덱을 클릭하면 덱으로 바로 보내주고 스테이터스의 다른 두 항목은 무의미한 부분이니 삭제하고 내 덱 보기로 보는게 낫다고 생각합니다. 1-5. 몇몇 공격 카드는 버프가 적용이 안 됩니다. 전사의 마법검이라는 카드는 소모 의지 갯수당 3(4)의 데미지를 입히는데 자신의 데미지를 늘려주는 괴력, 상대의 받는 피해를 늘려주는 허약 화상등의 효과가 아예 적용되지 않습니다. 텍스트상으로 구분할 여지마저 없어요. 2. 초기 어빌리티의 성능차이가 너무 심한데 선택도 할 수 가 없습니다. 예를 들어 용사와 전사는 반전공세라는 블록 획득시 괴력(공+2)버프를 얻는 특성이 있는데 그에 비해 나머지 초기 어빌리티 7종의 성능은 운에 의존하거나 너무 제한된 상황에서만 발동하는 등 효과 자체가 수수하다 못해 없는 수준인 것들이 많습니다. 3. 케릭터별이라할지 카드별이라 할지 수치 조정이 잘못되었다 싶은 카드들이 종종 있습니다. 일반적인 1~2성 희귀도 광역기의 경우 전사의 낫바람처럼 1 파랑 코스트, 광역 3뎀, 실드시 추가 3뎀. 파랑 생성과 기본기와 비슷한 데미지+코스트 지불 형식입니다. 상인의 경우 코스트와 생성이 같지만 광역 4뎀인 대신 데미지 1마다 골드 소모 10, 골드 미소모분만큼 데미지 차감이라는 말도 안되는 패널티가 있고요. 반면 도적의 위험한 폭약은 노코스트 광역 10뎀(강화시 12뎀)이라는 스펙부터가 말이 안되는데 화상을 걸고 의지를 2종류나 채워줘요. 직업마다 주로 얻을 수 있는 카드풀이 다르니 카드별로 하위호환이 나오는 건 어쩔수없다고 생각합니다만 이건 정도가 좀 심한 것 같네요. 4. 키매핑이 진짜 뭔 생각인지 모르겠네요. 그 일본분들도 한국인이랑 키배열은 그렇게 안 다른걸로 아는데 좌우를 왼쪽 쉬프트 오른쪽 쉬프트로 하는 발상, 엔터 대신 /버튼으로 케릭터 선택창으로 넘어가는 미친 발상은 누가 짰는지 모르겠네요. 부디 해고하시거나 당하시길 간절히 바랍니다. 5. 전체적으로 필드 탐색일수가 여유가 적은 편인데 비해 이동해야할 칸수는 많고 길은 좁아 몹이나 통과불가 지형때문에 지나칠 수 없어 진행이 제대로 되지 않을 때가 있습니다. 이부분은 이동 어빌리티등을 통해 보완이 되는 부분이고 이걸 개발진들도 아니 첫 마을에서 확정으로 이동 어빌리티를 1개 얻을 수 있는 템을 두는 것 같습니다만 여기서 확정적으로 몹을 지나칠 수 있는 어빌이나 이동력 증가 어빌을 주는 게 아니다 보니 여유가 없어서 기껏 만든 다양한 이벤트를 즐기기가 조금 힘든 감이 있습니다. 6. 맵을 몇번을 클리어해도 게임 시작할때마다 규칙을 알려줄지 물어보는 메세지가 나옵니다. 대사 빨리감기가 없는데다 기초적인 조작 부분을 몇번이나 봐야하는 게임도 아닌만큼 구태여 물어볼 필요는 없다고 생각합니다. 이쯤 줄이면 되겠네요. 이렇듯 아쉬운 부분이 없는 게임은 아니지만 이럼에도 정말 재밌는 게임이라고 생각합니다. 이런 부분들을 고쳐서 더 나은 게임이 되어 dlc도 많이 발매해주면 좋겠네요.