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VIRGINIA

Virginia

한국어 미지원
₩3,67010,500
-65%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 55개
44% 긍정 · 56% 부정
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22
기록 시점 플레이 · 4.3시간2016.09.23 작성

신입 FBI 요원의 시점에서 진행되는 워킹 시뮬레이션. 일단 그래픽과 사운드는 매우 일품이다. 더불어 1인칭 시점의 게임이긴 하지만 멀미 걱정은 전혀 하지 않아도 좋다. 대사가 전혀 존재하지 않는 게임이지만, 한국어 자막을 지원하니 신문 같은 게 있을 때 자막이 떠줘서 내용 이해는 그나마 조금 편해진다. 게임의 소개에서는 추리와 탐문을 언급했지만, 대사가 존재하지 않다는 점과 후술할 점 때문에 사실상 추리와 탐문은 전혀 의미가 없다고 봐도 좋다. 단방향으로 흘러가는 게임이다. 각 장면마다 다른 상호작용할 거리는 거의 없으며, (일부 상호작용할 거리는 도전과제에 활용되긴 한다. 그나마도 이 도전과제 달성 조건도 다소 꼬여있다.) 오로지 줄거리의 진행만을 중시한다. 사실상 일방적이고 강제적으로 진행이 된다. 우리가 게임을 플레이하는 것이 아니라, 게임이 우리를 조종하는게 아닌가 싶을 정도. 그나마 장면 전환이 빨라 게임 진행의 템포가 빠르게 흘러가는 건 마음에 들었었다. 이런 장르의 '제법 잘 만들어졌다고 하는' 게임들이 늘 그렇듯, 그래픽과 사운드는 정말 수준급이다. 불필요한 장면들을 휙휙 제껴넘기는 빠른 템포의 이야기 전개도 괜찮았지만, 정작 꼭 필요한 부분까지 너무 쉽게 제껴버리는 게 문제가 된다. 특히 중후반부에 돌입하게 되면 플레이어가 내용을 제대로 추론하고 납득하기 전에 장면들이 갑작스럽게 휙휙 넘어가버린다. 게임이 아예 안드로메다로 가버리는 것이다. 당연히 게임의 결말은 여전히 수많은 의문만을 남긴 채 마무리되어버린다. 게임 장르 자체가 호불호가 어느 정도 갈릴 워킹 시뮬레이션 장르의 게임인데 이런 장르의 게임에서 가장 중요한 시나리오가 영 제 구실을 못한다. 다른 게 안 좋아도 시나리오가 좋으면 훌륭한 게임 소리를 들을 게임이, 정 반대로 다른 건 다 좋은데 정작 시나리오가 좋지 못한 이상한 케이스인 것이다. 호불호가 심하게 갈릴 게임이다. 줄거리 빼곤 정말 다 괜찮은 게임이긴 하니 일단 추천을 박아두긴 할건데, 정작 게임을 플레이한 사람들끼리 논란이 굉장히 심할 것 같다. 본인 역시 나중에 위키 같은 거 참조해서 내용 이해를 제대로 해야 할 것 같다. (개인적으로, 이런 방식의 게임 정말 안 좋아하는데 말이다.) http://blog.naver.com/kitpage/220819789787

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16
기록 시점 플레이 · 5.4시간2017.06.17 작성

이 게임의 제일 큰 난점은, 도대체 스토리가 어떻게 진행되냐인데, 제 나름대로 해석을 써 봅니다. (스포 있음) ----------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 주인공의 임무는 동료 여직원에 대한 내사. 2. 주인공은 이에 대한 죄책감을 갖고 있으며, 이는 물소 등의 형태로 상징됨. 물소는 정의, 양심 등을 의미. 마지막날 물소가 백인들에게 둘러쌓여 있는 이유는 그들이 정의를 상실한 존재임을 의미. 3. 실종된 아들의 아버지는 여인과 바람을 피고 있었음. 이를 목격한 아들이 집을 나간 것임. 아들의 아버지가 마누라한테 뺨을 맞는 이유는 이것 때문임. 4. 주인공의 동료 여직원의 남편은 장애인이 되었음.(엔딩에서 병원에 누워 있는) 그의 유품은 박스였는데, 이는 실종된 집에서 발견된 것과 같은 것임. 즉 남편 역시 유사한 사건을 과거에 수사했으나, 실패한 것임. 주인공의 동료 여직원은 남편에 대한 복수를 하고자 한 것임. 5. 이에 FBI 국장은 주인공에게 동료 여직원에 대한 내사를 지시한 것임(실종된 아들의 아버지와 FBI 상부는 한통속임. 엔딩에서 물소 옆에 같이 마스크를 쓴채 서 있음) 6. 그리고 꼬투리를 잡아 주인공과 동료 여직원을 다 감방에 넣어버림. 7. 주인공은 결국 수사에 실패하였으나, 동료 여직원에 대한 양심을 지킴으로써 둘은 화해. 8. 실종된 아들이 우주선을 타는 장면이 있는데, 이는 일종의 상징임. 아들은 그냥 가출한 것임(자세히 보면 우주선을 타는 장면 뒤에 아들이 바위를 넘는 장면이 나옴) 9. 새는 중요 증거물임. (동굴안의 새와 실종자 아버지 박스내의 새가 같음). 따라서 새가 그려진 Seal 역시 중요 증거중 하나이나 주인공은 그 실을 삼킴으로써 저항을 포기. 동료 여직원은 붉은색 봉투를 가지고는 있었으나 Seal은 확인하지 못함. 만약 확인하였으면 붉은색 봉투를 돌려주지 않았을 것임. 즉, 주인공과 동료 여직원 사이에는 아직 비밀이 내재.

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19
기록 시점 플레이 · 1.8시간2019.04.15 작성

엔딩보고 오열했습니다. 뭔가 알아야만 직성이 풀리시는 분들은 이 게임 플레이 금지입니다. 앓아 누울수가 있습니다. 뭔가 해석하고 해몽하고 이런거 좋아하시는분들에게는 강추!

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6
기록 시점 플레이 · 2.4시간2016.09.26 작성

난 컴퓨터 앞에 앉아 만원짜리 영화를 보았다. 내가 이 게임을 선택하는데 있어서 중요했던건 플레이 타임보다 한글화의 유무였다. 하지만, 전반적인 내용상 언어는 큰 비중을 차지 하지 않았고, 인물들의 행동과 주변 상황의 흐름에 따라 변화하는 사운드트랙이 몰입하는데 충분한 요소로 작용했다. 무엇보다 오프닝부터 엔딩 크레딧까지 약 2시간 반동안 사운드트랙은 내 부족한 청각을 충분히 만족 시켜주었다. 제작진이 전달하고자 한 내용은 사실 1회차를 마무리한 지금 아직 잘 모르겠다는게 사실이다. 아마 인물들의 대사를 상상하고 상황을 각자 다르게 이해하길 바랐던건 아닐까 생각한다. 플레이 하는 내내 월레스와 그로밋을 떠오르게 했고, 엔딩 크레딧이 올라올 때 쯤엔 짙은 여운을 남겼다. 나는 지금 2회차를 시작하려한다.

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2
기록 시점 플레이 · 1.5시간2017.07.29 작성

멀미남 스토리는 이해안됨 등장인물들 얼굴 다 비슷하게 생긴건지 아니면 동일인물인지 잘 모르겠고 이 겜 이해되는 사람 나좀 도와줘 스포있음 그냥 이건 결국 동료들 죽이면서 승진해서 국장된 여주가 실종사건 해결못하고 동료랑 같이 감옥간거 회상하는거 아니야? 물소는 자기에 의해 감옥간 동료고 비둘기는 자기자신인것 같은데 내 얄팍한 머리로는 잘 모르겠다 실종사건은 아빠가 불륜저지르는거 아들이 사진찍어서기타들고 도망치다가 ufo에 빨려들어가고