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WARRIORS ALL-STARS

Warriors All-Stars

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 34개
50% 긍정 · 50% 부정
추천
유용함
24
기록 시점 플레이 · 52.0시간2024.01.07 작성

코에이 게임 좋아하면 할인할 때 사서 킬링 타임용으로 할 만하다. 야심찬 기획과 달리 내적으로는 영 허술한 물건이 나오긴 했는데 뇌 비우고 하면 그냥저냥 좋아하는 캐릭터의 액션을 즐기기엔 충분. 우선 스토리의 경우 되게 의외로 나쁘지 않다. 세계 멸망을 막기 위해 원주민 오리지날 캐릭터 3명이 각 세계에서 캐릭터(영웅)들을 끌어모아 삼국지를 벌이는 것이 메인 스토리. 나름대로 반전과 멀티 엔딩을 빼곡하게 채워두었다. 콜라보물로서는 약간 아쉽다. 게임 내에서 콜라보 느낌을 받을 만한 게 본진에서 볼 수 있는 상호작용 대화와 욕탕 이벤트, 그리고 몇몇 캐릭터마다 갖고 있는 특수 배틀과 특수 엔딩 정도다. 양적으로는 부족하지 않은데 질적으로는 썩 뛰어나진 않다. 액션은 캐릭터마다 편차가 큰 편. 특히 본작은 플레이어 캐릭터뿐 아니라 상대하는 캐릭터도 각 세계관에서 끌어온 잡몹들을 상대하는 것도 크다. 삼국무쌍에서는 잡병을 아틀리에에서는 푸니를 데려오는 식. 본가에 비하면 좀 부족한 느낌이지만, 엄청 후달린다는 생각은 들지 않았다. 다만, 윌리엄은 무쌍난무가 강화형이라 매우 심심하다. 개인적으로 가장 시원했던 건 호노카. 시스템은 대놓고 다회차를 권장한다. 플레이어 캐릭터는 처음에 정한 후에는 스토리 진행 중에 얼마든지 바꿀 수 있지만, 아군화가 완료된 캐릭터에 한해서만 바꿀 수 있다. 각 세계관 메인 캐릭터를 위에서 말한 원주민 3명 각 세력에 찢어놓고, 소수의 아군과 함께 시작하여 세력을 늘려나가는 방식이다. 엔딩을 보고 나면 기존의 물자와 강화는 다음 회차로 이어갈 수 있다. 초반을 넘기면 큰 지도에 여러 개의 배틀이 좌르륵 뜨는 방식이고 배틀 하나를 클리어할 때마다 그 주변의 영토가 확보된다. 내 영토로 인식된 곳 주변 배틀만 할 수 있기 때문에 싫어도 해야 하는 배틀이 있다. 대신 엔딩까지 가기 위해 거쳐야 하는 배틀의 수는 비교적 적은 편이지만, 회차가 누적되면 피로도가 상당하다. 다회차를 권장하는 주제에 편의성이 개판인 덕인데 이 게임은 말했듯이 멀티 엔딩이고 각 엔딩에 도달하려면 크게 3가지 조건이 걸린다. 첫 번째는 특정 동료의 존재 유무, 두 번째는 스토리 진행 중 나오는 선택지, 세 번째는 특정 배틀의 클리어 유무다. 이 중 동료 유무가 굉장히 귀찮은 부분인데, 처음에 같이 시작하는 동료 외에는 매번 배틀을 통해 영입해야 하기 때문. 처음에야 흥미롭지만 나중에는 들어가는 시간이 아까울 지경. 노가다는 본가에 비하면 약한 맛이다. 특수 무기나 탈것 같은 건 없고, 히어로 카드라는 것 하나로 때운다. 공격력과 속성, 각종 부가 옵션이 모두 달려있는데 솔직히 별 체감은 안된다. 전투 내에서의 특징은 늘 보던 무쌍 시리즈의 그것이고, 2개의 특징이 있다. 첫 번째는 브레이브 시스템. 간단히 말하면 배틀 내에서의 레벨 같은 존재다. 1에서 시작하여 최대 10까지 올릴 수 있고 네임드 몹이나 캐릭들이 달고 있다. 이게 나보다 높으면 내 딜은 안 들어가고 적 딜은 엄청 세게 들어오기 때문에 브레이브가 낮은 적부터 차차 공략해가며 내 브레이브를 올려가는 것이 클리어의 기본이다. 물론 컨빨로 극복이 불가한 건 아니지만, 기본적으로 딜 자체가 너무 안 들어가서 시간낭비일 때가 더 많다. 장점이 없는 건 아니지만, 플레이해보면 단점이 더 눈에 띄는 시스템인데 일단 쾌속 클리어가 힘들다. 중요한 스테이지는 대체로 적 최종 보스의 브레이브가 높기 때문에 더욱 그렇다. 낮은 브레이브부터 차차 깨나가야 하므로 동선 자유도도 심히 떨어지게 된다. 이게 대표적인 단점. 장점이 있다면 브레이브가 올라갈수록 캐릭터의 액션이 눈에 띄게 달라지기 때문에 내 캐릭터의 강함을 쉽사리 체감할 수 있다는 점, 배틀 하나 내에서 나름대로 레벨 디자인 역할을 해준다는 점 정도일까. 두 번째는 무쌍 피버. 상점 스크린샷 기준 7번째에 위치한 아스트랄한 스크린샷이 그것. 발랄한 음악과 함께 잡몹들이 수도 없이 리젠되며 제한시간 안에 동료 캐릭터의 응원을 받아가며 격파수를 늘려가는 방식이다. 격파수가 늘 때마다 제한시간과 응원하는 캐릭터의 수가 늘어나며 시간이 끝나면 격파수에 따라 광역 대미지를 입히는 식. 이때는 몇 명을 죽여도 킬 카운트에는 포함되지 않지만, 브레이브를 올리거나 브레이브 차이를 극복하고 적 네임드를 때려잡는 용도로 꽤 괜찮다. 밸런스는 당연한 얘기지만, 딱히 신경 안 썼고 내가 봐도 무쌍류에서 밸런스는 딱히 신경 쓸 필요는 없는 것 같다. 동료로 데려갈 수 있는 캐릭터는 각자 유용한 스킬을 제공해주며, 때로는 그 캐릭터로 바꿔서 조종할 수도 있다. 물론 사용 시간과 쿨타임은 존재한다. 특정 동료 캐릭터 2명이 참전하고 있으면 특수 스킬도 발동할 수 있다. 이러한 스킬도 상기한 브레이브가 올라감에 따라 효과가 강해진다. 기대하고 했다간 실망하겠지만 다양한 캐릭터와 무쌍 본연의 재미, 게임으로서의 기본적인 시스템은 모두 구축해뒀기에 범작 수준에는 충분히 들어가고도 남는다. 다만, 원가 기준으로는 돈값은 한다고 보기 어렵다. 아 그리고 원주민들이 심히 퍼리를 위한 외양이라 호불호가 갈릴 것 같으니 참고.

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16
기록 시점 플레이 · 4.3시간2017.09.01 작성

캐릭터 덕질하기엔 좋은 게임입니다. 타격감은 거의 느낄 수 없어요. 엑스텔라 할 때도 이정도는 아니었는데... 필드 돌아댕기면서 적들 잡는게 재미가 없을 정도에요. 그냥...뭐 좋아하는 캐릭터가 대사치는 것 보려고 필드를 종횡무진 하고 있어요. 코에이 계열 게임이나 캐릭터를 많이 좋아하셨다면 지금 가격에 사셔도 만족은 하실 듯 합니다. 하지만 저 위의 이유가 아니라면 할인 때 사시는 걸 추천드립니다. 진 삼국무쌍 생각하시고 구매하시면 많~~이 후회하실겁니다

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14
기록 시점 플레이 · 17.4시간2017.08.31 작성

게임 자체가 진지한 느낌보다는 각종 콜라보레이션을 살려 개그에 치중한 모습을 많이 보여줍니다. 삼국무쌍과 비교할게 아니고, 북두무쌍, 해적무쌍과 같은 아류무쌍의 일종이라고 봐도 무방. 삼국무쌍 특유의 중후함을 좋아하는 유저나, 액션게임으로 바라보고 온 유저라면 실망할지도 모르겠지만 등장 작품중 반 정도를 대강 알고있는 유저라면 재미있게 즐길 수 있습니다. 마치 '슈퍼 로봇 대전' 하는 느낌으로, 이런 캐릭터에 이런 기술이 어떻게 구현되었구나. 라는 재미를 느끼는 게임입니다. 단점으로 지적할건 분명 엄청나게 많습니다. 생각보다 떨어지는 타격감. 일부 맵에서 기나긴 공백으로 인한 지루함 콜라보레이션 게임임에도 프리모드가 없어 원하는 조합을 구상할 수 없으며 방향키, 스페이스바를 키설정에서 제대로 지원하지 않고, 맵, 조작, 메뉴에서 각각 다른 조작키 설정으로 인한 혼란 코옵 플레이가 없기 때문에 친구와 진득하게 즐기기도 힘든 게임이며 알게모르게 이 게임에서 내놓은 신 시스템 '무쌍 피버' 등등은 게임하면서 손이 오그라듭니다. 또, 다른 무쌍류 게임보다 파고들기 요소가 적어서 드는 돈에 비해 생각보다 플탐이 그렇게 길지 않을수 있습니다. 그 외에도 많은 부분이 지적될 정도로, 그렇게 게임적으로 좋은 편은 아닙니다. 하지만 사골무쌍은 곧 8로 우리의 곁으로 찾아오기도 하고 어디까지나 비무쌍류 게임의 캐릭터가 무쌍에 참전했다는 것이 존재 의미가 아닐까 생각됩니다. 자신이 각명관, 인왕, 아틀리에, 밤없나 등등의 유저라면 풀프라이스는 좀 그렇더라도 할인정도 땐 충분히 구입할만한 요소가 있는 것 같네요

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2
기록 시점 플레이 · 0.8시간2019.04.07 작성

키설정 개판인거 실환가..?? 패드 불편해서 키보드로 할라니까 걍 노답그자체.. 그리고 다른 무쌍시리즈의 비해 타격감은 많이 떨어집니다. 타격감을 원하신다면 비추 케릭보고 사는거면 추천 선택은 당신의 몫이다. 전 흑우이므로 추천 쾅

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1
기록 시점 플레이 · 31.4시간2026.03.11 작성

80%할인으로 12000원에 샀음 칭찬해주셈