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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

4 user reviews · 한국어 리뷰 4개
100% 긍정 · 0% 부정
추천
유용함
2
기록 시점 플레이 · 2.2시간2024.12.20 작성

클리커 (O) 미니게임으로 생산력을 끌어올릴 수 있음, 적어도 초반부는 필수, 후반에도 약간은 필요 방치형 (X) 창고개념이 있어서 방치한다고 계속 자원이 누적되지 않음, 건물도 지을 때마다 가격이 올라서 무한하게 늘려나갈 수 없음 일부 후반 자원은 반드시 미니게임으로 충전해야 자동화가 가능하기에 방치형이라고는 할 수 없음 기지건설, 심시티 (O) 이 게임에서는 공장을 프레임이라 부르는데, 이 프레임은 각자 보너스를 받는 배치나 지형이 있어서 고려하면서 배치할 필요가 있음 위에 써둔 것처럼 프레임 수가 늘어날수록 비용도 늘어나기에 최고 효율을 고려하여 배치해야함 리플레이성 (X) 강하게 뉴게임 프레스티지 개념이 있음, 다만 문제는 그게 엔딩을 봐야 가능하다는 점임 중간중간 리셋하면서 강해지고, 엔딩에 가까워지는 개념이 아니라 엔딩을 봐야 강하게 뉴게임이 가능함 다음 회차는 생산력이 높아져서 훨씬 편해지지만 그 외에는 완전히 처음과 동일하기에 추가 플레이할 이유가 없음

추천
기록 시점 플레이 · 4.8시간2024.11.15 작성

게임이 저한테 일시켜요

추천
기록 시점 플레이 · 30.3시간2024.11.04 작성

생각지도 못한 중독성으로 계속 붙잡게 만드는 게임이네요. 처음에는 클리커 처럼 진행되지만, 얼마 지나지 않아, 생산 관리 게임으로 변합니다. 이후에는 각 건물의 어드벤티지를 챙겨줘야 하면서, 이쁘게 자리를 배치하는 심시티 게임으로 돌변합니다! 근데 이게 재밌네요??? 후반에 가면, 복붙을 통해서 대량으로 공장을 지어 올리며, 거대한 자신만의 위젯 공장이 완성되는데, 부족한 그래픽에서도 상당히 웅장함을 느낄 수 있습니다. 현재 4환생 까지 진행했고, 회차를 거듭하니 각 회차의 플탐은 극적으로 줄어들기도 합니다. 스파게티를 신경써야 하는 공장게임과는 다르게, 물류 관리를 쏙 빼놨기에 "쉽게 공장 게임의 재미"를 느낄 수 있는 게임으로 추천드립니다 ㅋ

추천
기록 시점 플레이 · 3.0시간2024.11.01 작성

자동화... 라고 하길래 팩토리오 느낌일줄 알았는데, 아직 자동화/최적화 분야라고 하기에는 너무 얕은거 같고 아이들러에 가까운 느낌 일단 좀 더 해봐야 알듯한데 가격이 저렴하고 공장겜 러버라 만들어준것에 감사하며 추천