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Age of Wonders 4

Age of Wonders 4

⭐역대 최저
제작 · Triumph Studios배급 · Paradox Interactive, Paradox, Triumph Studios출시 · 2023-05-02
RPG전략한국어 자막

나만의 판타지 세계를 지배하라! 4X 전략과 턴제 전술 전투를 합친 Age of Wonders의 시스템과 함께 새 마법 세계를 탐험하세요. 턴을 진행하는 동안 제국을 확장하며 자신의 세력을 양성하고 변모시켜야 합니다!

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-50%●리뷰 82%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 82% 긍정18% 부정
    Steam16,387 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 322개
85% 긍정 · 15% 부정
추천
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14
기록 시점 플레이 · 15.4시간2025.12.01 작성

턴제.4x게임은 제 인생을 망쳐놧습니다 젠장 고딩때 문명5가 나오지만 않앗어도 저는 공부를 열심히 했을텐데 현재는 그저 오늘도 재밌는게임을 찾아 다니는 배나온 아저씨가되었습니다 하지만 후회하지않습니다 저는 4x 턴제게임을 너무좋아하거든요 아무튼 그렇기에 오늘도 저는 4x턴제게임을 찾아다니다 이게임을 발견햇습니다 그리고 저는 간만에 밤을 세고 피곤한눈으로 출근을 할수밖에없엇습니다 아! 한턴만 더의 즐거움이란 이걸 즐기기엔 내 하루 24시간이란 시간은 너무 모자랄뿐입니다 홀린듯이 한시간 두시간 사라져가는 여가시간 주말시간 이것도해보고 저것도해보고 DLC가 이빨빠진거 채우는용도가아니라 이렇게 재밋어보인다니 풀로구매! 여러분 문명7을 기다리다 실망하고 엔들리스레전드2를 기다리기엔 아직 먼 미래인 당신! 이리로 들어오도록해!

추천
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12
기록 시점 플레이 · 130시간2025.10.26 작성

문명류 게임 중 가장 난이도가 낮고 캐쥬얼하여 입문용으로도 적절합니다. (난이도가 게임이 쉽다는건 아니고 익숙해지는 입문 진입장벽이 매우 낮다는 뜻) 그래서 문명을 즐기고 싶은데 어렵다면 에오원4를 시도하는 것도 좋습니다. 근데 문명보다 재밌습니다. (개인적인 생각) 그래서 문명하려고 이 겜 시작하시다가 맛 듵리면 굳이 게임 안 옮기셔도 됩니다. 그럼 뭐가 재밌냐고 구체적으로 물으신다면 1. 가장 작은 단위 전술 전장맵에서 내가 부대를 직접 조합하고 (예시: 신화1 + 밀리2 + 원거리1 + 메이지1 + 힐러1) 걔네가지고 소위 영걸전식 전투 승리하는 재미 2. 유닛들 상위 등급으로 교체할 때마다 다양해지는 광역마법 (단순 레벨업으로는 애들 스킬트리에 한계가 있으니 테크트리를 갈아타십시오) 3. 큰 단위 전략 지도에서는 부족한 자원을 충당시키는 건물을 올리고, 부족한 조합의 유닛을 모으기 (real-time이 아니라 스트레스가 없습니다!) 4. 패러독스 매니아들이면 환장할 지도에 세력 구축시키는 재미: 비록 가상의 세계지만 여기서도 판도학이 먹힘. 5. 가장 큰 상위 개념으로는 한 판 한 판 끝나면 현타오고 게임 접는게 아니라 그 거대한 한 판을 만신전에 등록해서 더 상위 개념(플레이어)의 영역을 넓혀나가는 느낌을 주어 흥미로움을 유지시킴. >> 종합하자면 마치 여러 번의 전투(1번 설명)가 모여 전쟁(3번 설명)이 되고 이 대전쟁(3번 설명)들이 모여 큰 세력을 경영하는 느낌까지(5번 설명) 이어져서 현타를 방지할 수 있습니다. 저같은 경우는 모든 기본셋팅 세력들로 튜토리얼 돌리면서 각 세력별 나에게 잘 맞는 속성들을 메모해두고, 본인만의 세력을 커스터마이징 할 수 있어 (사실 튜토리얼이나 해금 요소 없이 설치하자마자 바로 신군주 가능) 내가 좋았던 속성들만 뽑은 드림팀으로 캠페인 시나리오 쭉 미는 재미가 있습니다. 사실 나는 이거 신규세력 커스터마이징 너무 재밌어서 그거 꾸미다가 첫 2시간 다 날려서 환불 못하게 된 겜임. 병신같은 나. 아 그리고 제 최애겜이 빅토리아3라서 이 긴 글은 걸러들으셔야 함. 이 말을 맨 마지막에 썼네 미안

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9
기록 시점 플레이 · 404시간2025.09.12 작성

HOMM3 생각나서 삼 첨에 그저 그랬음 좀 파다보니까 시간이 너무 녹아내림 하지마셈

추천
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6
기록 시점 플레이 · 135시간2025.01.05 작성

문명같이 자원 산출량을 늘리거나 외교를 통해 도시 최적화를 해가는 재미는 여타 다른 4x 게임에 비해 떨어지는 면이 있음. 게임내 자원은 굉장히 단순화 되어있고 타 팩션과의 외교나 상호작용은 타 게임의 열화판처럼 구현되어 있어서, 다른 4x게임처럼 꾸준히 빌드업을 해가며 도시 산출량 극대화되는 뽕을 기대한다면 크게 실망할 수 있다. 오히려 이 게임의 묘미는 컨셉트 플레이에 있음. 종족 변신 보너스, 특화 유닛을 제공해주는 마법서를 여럿 조합해서 내 종족, 내 영웅을 원하는 플레이에 맞게 커스터마이징 하는 것이 이 게임의 핵심임. 그래서 이 게임을 재밌게 하려면, TRPG 하듯이 설정에 과몰입해야 재밌게 할 수 있음. 내가 플레이 할 종족 공들여서 커스터마이징 할때, 옛날 그 인터넷 소설 쓰듯이 항마력 딸리는 중2병 감성의 설정 이것저것 붙이고 게임 플레이 하면서도 그 설정 입으로 읊으면서 과몰입해야 게임이 더 재밌음. 그러니까, 게임할 때 '어떻게 마법서를 섞어야 더 효율적이고 쎄질까.'를 고민하면 안되고, 막 '나는 피의 굶주린 폭군, 이 땅에 혼돈을 가져오겠다' 같은 설정딸 치면서 게임을 해야 더 오래할 수 있다고.

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4
기록 시점 플레이 · 2.6시간2026.03.14 작성

영웅 PARADOX가 "무한 DLC 판매" 스킬을 발동했습니다. 이 주문에 걸린 영웅호객님은 턴 당 20,000 골드가 빠져 나가며 파산할때까지 지속됩니다.

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