슬프지만 오랜 친구 시몬과 작별인사를 해야 할 시간이 온 듯 합니다.

Battle with swords and whips in this retro-style action game brought to you by game creator Koji Igarashi and Inti Creates! Play as Zangetsu, a demon slayer bearing a deep grudge, who must travel through perilous lands to defeat a powerful demon lurking in a dark castle.
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슬프지만 오랜 친구 시몬과 작별인사를 해야 할 시간이 온 듯 합니다.
캐슬베니아를 좋아하시는 분이라면 겁나 쉽게 깨실겁니다 아마도
여러번 해도 질리지 않도록 다양한 모드와 분기 그리고 동료와 관련된 난이도조정등 유저를 배려한 점이 다양하게 느껴지는 게임 살때는 조금 비싼게 아닌가 했는데 정말 게임으로서는 충실해서 불만도 없다 정말 돈값하는 게임
아시는 분들은 다 아시겠지만 이건 「악마성 드라큘라」 패미컴 3부작 중 3편인 「악마성 전설」의 오마쥬 게임이다. 이걸 발견했을 때 내가 고전 악마성에 빠져 있던 때라 흥분을 멈출 수가 없었다. 그런데 막상 해보고 나니 악마성에 비해 나아진 점도 있었지만 아쉬운 점도 조금 있었다. 그런 여러가지 요소를 악마성 전설과 비교하려 한다. 1. 이동 스피드 악마성 전설을 해보신 분들은 아시겠지만 랄프 A. 벨몬트의 이동 속도나 점프력은 많이 딸리는 편이다. 특히 계단을 올라갈 때는 더더욱 느려지고, 점프했을 때 중력의 영향을 아주 많이 받는다. 이번엔 블러드스테인드의 잔게츠를 보시라. 이동속도는 벨몬트보다 빠르면서도 부드럽고 적당하다. 계단을 오를 때도 느려지지 않는다. 점프력도 중력의 영향을 많이 받지 않아 누구나 적응하기가 쉽다. 2. 서브웨폰 기본기 이외에 서브웨폰을 사용한다는 특징도 악마성과 비슷하다. 다만 대부분 악마성의 오마쥬가 없는 아이템들이다. 오른쪽 위를 공격한다던지, 적들이 자신을 피해가게 만든다던지 하는 독창적으로 만든 오리지널 효과들을 발휘한다. 서브웨폰 사용 키를 따로 만들어 놓은 것도 여러모로 편리한데, 이게 무슨 말이냐 하면 여기서는 서브웨폰을 사용하려면 서브웨폰 키 하나만 누르면 되지만, 악마성 전설에서는 ↑버튼과 공격키를 동시에 눌러서 서브웨폰을 사용해야 해서 힘들다.(여담으로 그 차기작인 악마성 슈퍼 패미컴판에서는 R버튼만 누르면 서브웨폰이 나간다.) 3. 캐릭터 전환 플레이 이 게임은 악마성 전설처럼 여러명의 동료가 함께 모험하는 스토리라서 각기 다른 능력을 지닌 캐릭터들을 바꿔가면서 플레이가 가능하다. 이 시스템이야말로 악마성보다 더 나아진 시스템이라고 할 수 있다. 악마성 전설을 해 보신 분들은 캐릭터를 바꿀 때 그 딜레이가 얼마나 긴지 잘 아실 것이다. 셀렉트 버튼을 누를 때마다 5초를 기다리기가 답답하다. 이번엔 블러드스테인드를 보자. 캐릭터 전환이 1초도 안돼서 순식간이다. 덕분에 스테이지에 따라서 캐릭터를 바꿔가며 돌파하는 플레이가 빨라졌다. 이뿐만이 아니라 악마성 전설에서는 동료들끼리 체력량을 단체로 공유하고 한명이라도 죽으면 플레이어 수 하나가 줄어들었던 반면, 여기서는 각 동료의 체력이 따로따로 계산되고 플레이어 수도 파티가 전멸하면 하나가 줄어드는 방식이라 안심이다. 4. 난이도/모드 선택 여기서는 난이도와 모드를 자유롭게 선택해서 플레이 할 수가 있다. 난이도는 맨 처음에 노멀밖에 할 수가 없지만 모드는 두개 중 하나를 선택할 수 있다. 하나는 베테랑, 하나는 캐쥬얼. 베테랑은 플레이어 수에 제한이 있는 살짝 어려운 모드로 레트로 게임을 좋아하는 사람이나 하드코어한 걸 좋아하는 사람에게 추천한다. 캐쥬얼 모드는 목숨 수에 제한이 없는 쉬운 모드로 게임에 자신이 없거나 현대식 액션 게임에 익숙한 사람에게 추천한다. 이게 왜 악마성과 비교할 대상이냐 하면 악마성 전설은 난이도 선택이 없는 데다가 그 난이도도 엄청난 것으로 유명하다. 5. 신요소 「달의 저주」(Curse Of The Moon) "만약 당신이 돌이킬 수 없는 과오를 저질렀다고 생각될 때에는, 달의 저주의 힘으로 시간을 되돌려 무엇이든 다시 고쳐놓을 수 있겠지요." 말 그대로다. 예를 들어 진짜로 중요한 아이템이 있는데 그걸 지나쳐버리는 등의 엄청난 실수를 범할 때가 있을 것이다. 보통 레트로 게임이라면 이런 것에는 얄짤없다. 유일한 방법은 게임 데이터를 리셋하고 다시 시작하는 노가다를 뛰는 것 뿐. 하지만 여기서는 시간을 되돌려 원하는 스테이지로 다시 되돌아가서 실수를 만회할 수 있다. 그러나 역시 이런 사기적 시스템에는 대가가 따르는 법. 말 그대로 "시간을 되돌리는" 것이기 때문에 스테이터스, 아이템 등도 당시 상태로 되돌아가게 되며, 시간을 역행할 수는 있어도 다시 앞으로 가게 할 수는 없어서 까딱하면 깨기 싫은 스테이지를 2번 이상이나 깨야 하는 부작용이 생기기 때문에 주의. 6. 사운드트랙 이제부터는 악마성에 비해서 살짝 부족했던 점들을 적어본다. 우선 사운드트랙은 개인적으로 별로다. 악마성에서는 각각의 음악들의 분위기가 다양하고 화음 방식도 독특해서 게이머들 사이에서는 명곡이다. 그런데 여기서는 음악들의 분위기가 거의 비슷하고 화음들도 대부분 록맨처럼 단조롭다. 같은 회사의 작품인 「푸른 뇌정 건볼트」도 그런 점이 실망스러웠다. 7. 보스 HP 카운터 이 게임에서의 내 최대의 불만. 보스전에서 보스 HP를 표시하는 게이지가 없어서 재미와 박진감이 떨어진다. 그냥 여러번 때려서 언제 죽나 하고 기다리는 것 뿐. 악마성처럼 일단 보스 HP가 있으면 좋은 점은 게이지를 거의 끝까지 깎았을 때 "이제 얼마 안 남았어! 가즈아ㅏㅏ아아!!!"하는 긴장감, 다 깎고 나서 느끼는 안도감과 성취감이 있다. 또한 잡몹들에게는 없던 게이지가 보스전에서 나타나면 보스로서의 위엄도 동시에 살릴 수가 있어 보스전은 좀 더 흥미진진해진다. 그래픽과 사운드 같은 기술적인 것 말고도 음악이나 보스 HP, 대사 등 플레이어의 감정을 자극하는 요소들에도 신경썼으면 한다.
블러드스테인드 스핀오프 작품, Ritual of night의 후원금으로 만들어진 홍보용 게임입니다. 캐슬배니아의 정신적 후속이며, 실제 캐슬배니아 프로듀서가 참여한 게임이라 더 의미가 깊죠 게임 난이도는 노멀에 베테랑/캐쥬얼 모드가 기본이고 조건에 따라서 나이트메어, 얼티밋모드, 보스러시모드도 해금가능합니다. 캐주얼 모드는 잔기가 무한이고 피격시 넉백이 없고 베테랑은 잔기3개에 넉백이 있습니다. 게임은 플레이해보니 그렇게 어렵진 않았습니다. 다만 낙사구간의 잡몹들이 배치되어 있어 짜증났을뿐... 그 당시 기믹이 그대로 들어갔다고 볼 수 있겠네요. 예전 캐슬배니아 시리즈를 해보셨던 분들에게는, 꽤냐 향수를 자극할만한 게임인 것 같습니다. 여담 : 도전과제 참고 (캐주얼모드로 하는 것이 쉽습니다.) 1. 노멀난이도로 모든 동료 영입하고 게임 클리어 2. 나이트메어 난이도로 게임 클리어 3. 노멀난이도로 미리암 구출, 나머지 죽이고 클리어 4. 노멀난이도로 미리암,알프레드 죽이고 지벨 무시하고 클리어 5. 노멀난이도로 미리암, 알프레드, 지벨 모두 죽이고 클리어 6. 얼티밋난이도로 모두 무시하고 클리어 7. 보스러시 클리어





