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DEADLY DAYS: ROADT

Deadly Days: Roadtrip

한국어 미지원
₩10,72016,500
-35%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 77개
70% 긍정 · 30% 부정
추천
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5
기록 시점 플레이 · 1.5시간2025.09.23 작성

같은장비를..합쳐서..등급을 올릴수 있었구나...그렇구나...

추천
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5
기록 시점 플레이 · 41.5시간2026.02.03 작성

본진에서 열심히 뛰어서 업그레이드 하고 버스 타고 하지마세요. 그냥 각각 동그라미 클릭하면 바로 이동됨. 너무 재밌어서 끝까지 먹었는데도 새로운 빌드도 해보려고 자꾸 또 하게됨. 근데 이게 아직 앞서해보기라니.. ㄷㄷ (너무 기분 좋잖아?!)

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4
기록 시점 플레이 · 6.4시간2026.01.31 작성

뭔가 게임을 하면 할수록 기대감과 재미가 커지는게 아니라, 매 스테이지 갈때 마다 좀비가 또 얼마나 안죽을까 돌진 좀비는 얼마나 나와서 날 열받게 할까 하는 스트레스가 먼저 발생되는거 같다...난이도가 어려워서 재밋다가 아니라 짜증난다를 유발하네요....참....

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7
기록 시점 플레이 · 58.1시간2025.12.07 작성

좋은 게임은 맞는데... 1년 다되갈 동안 0.2 버젼 당당하게 박아놓은건 좀 꼴받는다 요즘 얼엑인 채로 유기하는 겜이 많아서 2년까진 그래도 지켜봐주는 편이긴 한데 내년까지도 이 꼬라지면 새빨개질 수 밖엔 없어요? ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ이전 평가 무수한 겜알못의 리뷰와 피로 이루어진 한국 평점 '복합적' 1. 사신은 그냥 쏴잡아도 해금된다. 2. 자석은 필수가 아니다. 애초에 파밍이 덜 된 상태에서 맵상의 모든 루팅은 다 내것이 아니다. 3. 제대로 성장도 못마치고 좀비 쏴잡을 생각하지말고, 파밍만 마치면 빠르게 다음 맵으로 도망쳐라. 시원한 좀비 소탕은 오직 잘 성장한 유저에게만 허용된 열매다. 레벨 스케일링 얘기가 꽤 있던데... 사실 이건 겜알못 이슈라기보단 전작에서 어느정도 계승한 시스템이다보니 이걸 튜토리얼에서조차 설명을 안해놓은 게임사 잘못이 맞다. 스테이지에서 오래 버틸수록 낮에서 밤이 되어가고, 늦은 시간대에서 오래 버틸수록 위험 수준이 올라가는데, 그 올라간 위험 수준이 계속 계승된다. 즉 빠르게 파밍을 마치고 빠르게 넘어가면 더 안전하게 파밍할 시간을 더 벌게되는, 스노우볼링 시스템이 있는것. 불친절한 부분이 아예 없는 겜은 아니지만 리뷰 보고 발길 돌리기 전에 일단 사서 맛이라도 보십쇼. 두시간 전에 환불 되니까.

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2
기록 시점 플레이 · 6.4시간2026.02.14 작성

무기 조합, 플레이 캐릭터하고 영구성장 부분도 어느 정도 있어서 괜찮은데 다소 아쉬운 부분이 난이도임. 낮과 밤의 시간이 너무 짧고 성장하는 재미를 느끼기 전에 너무 빨리 보스에 도달해버림. 그리고 좀비들의 물량도 초반 부터 후반까지 완급 조절되면서 등장해야 되는데 지나치게 초반부터 많이 나와버림. 또한 맵상 오브젝트에 충돌해서 이동 못할 때의 불편함이 있음 이건 의도한 거라고 보지만 게임 이용에 불편할 정도라면 지나치게 많은 거임. 마지막으로 특수 좀비 중에 돌진 하는 좀비가 있는데 돌진 좀비 리젠 수가 지나치게 많다고 생각 되고 돌진하기까지 시간차로 유도까지 되니까 재밌는 기믹이라고 생각되지 않고 답답하고 짜증을 유발함. 무한 모드 전 첫 보스까지는 편하게 해주면서 무한모드 부터는 조금 압박하는 느낌으로 초반에서 후반까지 특수 좀비의 등장 빈도와 낮과 밤의 주기 시간 같은 밸런스 부분만 조금 손 봐주면 더 좋을 듯.