이 게임을 구매 후 실행했더니 집 주변의 귀신이 사라졌습니다

지옥의 군대가 지구를 침공했습니다. 장엄한 싱글 플레이 캠페인에서 슬레이어가 되어 다양한 차원에서 악마를 처치하고 인류를 파멸을 막으십시오. 그들이 두려워하는 유일한 존재는... 바로 당신입니다.
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어느 게임의 후속작을 사는 이유 자체가 전작 게임성의 연장선을 추구하는거지 전작과 이질적인 무언가를 바란다면 애초에 다른 게임을 샀을거라고 생각함 완성도가 낮다는 얘기가 아님. 둠 이터널은 2016년 둠 리부트의 후속작이지만 전작과는 상당히 이질적인 게임임 취향을 내려놓고 객관적으로 보자면 둠 리부트는 데미지를 뻥튀기할수 있는 버그성 기술들(BFG쏘고 무기 교체창 띄워서 시간 느리게 하면 딜 몇배로 들어간다던가)을 제외하고서라도 밸런스적인 측면에서는 완벽한 게임은 아니었음. 다만 밸런스가 무너졌다고 해서 재미가 없었냐 하면 그건 아님. 흐름이 끊기지 않고 악마들을 시원하게 갈아버리는 재미는 확실한데다 멀티플레이가 핵심인 게임도 아니고 무기간 밸런스가 안 맞는다는게 이런 경험에 방해가 되는건 아님. 반면 둠 이터널은 디렉터부터가 이런 게임성을 단점으로 생각한건지 체력, 탄약, 갑옷의 배치를 줄이고 자원을 획득하기 위해선 글로리킬, 전기톱, 화염방사기 등의 요소들을 활용하게 하는 식으로 전략적으로 자원 관리를 하게 만들고 머라우더로 대표되는 특정 기믹을 수행해야 잡을 수 있는 몹, 혹은 아크바일처럼 우선적으로 처리해야 하는 적들을 배치함 문제는 이런 변화가 전작하곤 다르게 플레이어의 플레이스타일을 강제하게 만든다는거임. 머라우더는 처음 중간 보스로 등장한 이후엔 일반 적으로 등장하는데 설계 자체가 특정 타이밍에 맞춰 특정 무기군을 사용하도록 플레이어에게 강요하기 때문에 흐름을 끊어먹는다고 여겨질 정도임. 그리고 확실히 단점이라고 말할 수 있는건 이렇게 전작보다 빡빡한 시스템과 구성을 만들어놓고선 플레이어한테 게임플레이를 통해서, 플레이어에게 기믹이나 시스템을 보여주고 학습시켜서 수행하도록 유도하는 식의 학습곡선을 쌓는 시도조차 안하고 게임 진행 중간중간에 새로운 무언가가 나올때마다 메시지박스 띄워서 대놓고 얘는 어떻게 잡아야한다고 모든 공략을 알려줘야한다는거부터가 구조적인 실패라고 생각함 컴뱃퍼즐이니 뭐니 하면서 개발자가 의도한 밸런스라고 하는데 애초에 빡빡한 자원관리와 몹에 상성같은게 있는 게임을 하고싶었으면 뭐 소울라이크라던가 시스템쇼크마냥 자원관리와 상성 혹은 패턴 공략이 핵심이 되는 게임을 하러가지 않았을까 내 취향이 아니라고 못 만들었다는 건 아니라 일단 해보고 판단하라고 추천을 남김. 하지만 게임성이 전작보다도 취향을 더 탈거라고 생각하고 분명 이번작이 완성도가 더 높다고들 하지만 정작 실제 플레이어의 의견이 반영되는 스팀에서의 평가가 전작은 압도적으로 긍정적이고 후속작은 매우 긍정적의 차이가 있다는것부터가 게임성이 더 취향이 갈리게 변한 것과 그로 인한 전작을 플레이한 유저의 기대와의 괴리 때문이 아닌가 생각함
RIP AND TEAR!
종강 후 할수있는 최고의 선택
DOOM Eternal 장점: 2016 둠에 이어서 나온 리메이크 후속작. 전작이랑 조금 다르게 적을 정해진 무기로 잡아야 하는 약간의 제한이 있다. 빠르게 무기 교환을 해서 정신없이 적을 죽이고, 점프와 공중 이동을 이용해서 적을 농락하는 둠 슬레이어를 볼 수 있다. 전작보다 난도는 올라갔으며, 적극적이고 공격적인 플레이 방식은 호평을 줄 만하다. 적에 맞는 무기를 교환하면서 빠르게 적을 죽이고, 여러 무기들을 이용해서 탄약, 에너지, 방어구 수급도 하는 정신없는 플레이와 유저의 집중력, 반응 속도, 피지컬을 요구하며 게임 안팎으로 많은 것들이 어우러지며 다채로운 모습을 많이 가진 게임이 되었다. 단점: 개인적으로는 원하는 무기로만 적을 죽일 수 없고, 모든 무기를 어느 정도 쓰게 하며 특정 적에게는 특정 무기를 강제로 요구하는 것이 너무 아쉬웠다. (더 효율이 좋거나 요구하는 모습) 또한 점프나 무기를 활용해서 건물을 오가는 방식은 불만이 있었다. 공중 점프와 공중을 오가는 행동과 낙사는 둠 시리즈에 어울리지 않는 느낌이었다. DLC는 무척이나 어려운 난도를 가져서 게임을 즐기기에는 너무 힘들었으며, 쓸데없이 보스의 에너지를 늘린 느낌이었다. 또한 실력을 요구하는 퍼즐 같은 느낌이어서 좀 지치게 하는 느낌이 별로 좋지 않았다. 이번 둠의 멀티플레이는 가히 처참하다. 3명이 필요하고, 도전 과제를 위한 멀티 게임 그 이상 이하도 아니었다. 특히 슬레이어 VS 악마를 구도로 하는 강제적인 멀티 방식은 너무 별로이다. 둠 2016의 다양한 슬레이어들의 데스 매치가 그리워질 정도... 그러나 싱글 게임만 놓고 보면 추천할 만 게임이다.