전작과 달라진 점이 많고 여전히 재밌지만 아쉬운 점이 많은 애증의 게임. 근접 무기라니 이건 뭔가 싶었는데 쓰다보니 훌륭한 대화수단의 빈자리를 채우고도 남는 특유의 타격감이 훌륭하다(특히 맞는 순간 악마 대가리가 오목해지는 드레드메이스가). 슈퍼 대쉬, 이단 점프가 사라지고 무기 사거리가 전반적으로 토막나서 처음에는 좀 적응이 안됐지만, 제작진이 의도한 근거리 전투에 익숙해지니 이 부분에 대한 불만은 많이 없어진 상태다. 전투는 이터널과 양상이 많이 달라졌다. 글로리 킬이 없어지고 헤비급 이상 악마에 한해 간결한 처형 모션만 남았고, 슈퍼 대쉬와 무기 스왑이 없어져 손은 많이 여유로워졌지만, 대신 숨 돌릴 틈 없이 계속 싸워야하는 밀도 높은 전투를 치뤄야 한다. 총알받이는 방패 던지기와 돌진 딸깍으로 간단하게 쓸리기 때문인지 최상위 개체가 죽지 않는 한 헤비급 이상 악마가 계속해서 증원되기 때문에 전투가 끝나기 전까진 긴장의 끈을 놓을 수 없다. 시스템은 간소화되고, 전반적으로 많이 발전됐다. 슈퍼 샷건 입수 이후로는 근접 공격만 안 빼먹고 적당히 섞어주면 총알이 부족할 일도 거의 없고, 전투 가젯이 대화수단부터 시작해서 수류탄, 화염방사기, 빙결 수류탄... 까지 있는 이터널에 반해, 근접 무기와 방패라는 아주 간단한 구성이다. 손이 정말 편하다. 좋았던 점은 여기까지고, 아쉬운(혹은 좆같았던) 점은 다음과 같다. 전작에서 머로더랑 암흑 군주로 먹었던 욕이 아직 부족한 모양인지 그놈의 병신같은 무적기는 또 왜 넣은건지? 시도 때도 없이 나오는 레버넌트한테 무적 시간을 주는거랑 슈퍼 헤비라 방패로 견제도 안되는데 원거리에선 피해도 안 받는 몬스터는 어떤 놈 머리에서 나오는 아이디어인지(애초에 히트스캔형 원거리 무기도 없는 이 게임에 굳이??) 진짜 궁금하다. 비슷하게 빠르면서 까다로운 공격을 하는 휩래시나 빠르고 매서운 공격을 퍼붓는 코스믹 남작이 차라리 낫지, 무적기 쓰고 하늘에서 엄호 사격하는 새끼나 거리 좀 벌어졌다 싶으면 콘돔 쓰는 씹새끼를 상대하고 있으면 몹의 강하고 약하고를 떠나서 불쾌하기 그지없다. 또, 세라트와 아틀란도 썩 마음에 들지 않는다. 세라트는 그래도 속도가 빨라서 난 마음에 드는 편인데 아틀란도 처음에 할 때나 재밌고 나중에는 행동도 굼뜨고, 뭐 좀 하려고 하면 악마한테 얻어 맞고 동작이 취소되는 기적의 판정을 보고 있으면 그냥 빨리 넘겨버리고 슬레이어를 조작하고 싶은 마음이 솟아난다. 오죽하면 세라트랑 아틀란 파트는 넘겨버리는 모드까지 나왔을까. 무기 스왑을 막은 부분은 한동안 불만이었지만, 어차피 슈퍼헤비급들은 쉴틈 없이 공격하는데다 헤비들도 협공을 하는데 있었어도 제대로 써먹었겠나 싶어서 그 부분은 그냥 그런갑다 하고 생각 중이다. 없어져서 아쉽긴 한데 있었어도 엄청 잘 썼을지는 사실 잘 모르겠다. 마지막으로 이건 나만 불만인게 아닐텐데 전작에 있던 빠른 이동은 왜 없앤건지 진짜 진짜 모르겠다. 가뜩이나 슈퍼 대쉬도 없어져서 일일이 걸어다니면서 찾아야되는데 뒤로 못 돌아가는 지점을 넘었는데 놓친 수집품이 있다? 그럼 나중에 다시 똑같은 챕터에 와서 그거 찾아아 되는데... 그냥 말을 말자. 일단 추천을 누르기는 하지만, 단지 스팀에 추천과 비추천 밖에 없어서 그냥 추천을 누를 뿐, 평가가 점수제였다면 아마 5점 만점에 3점이나 아슬아슬한 4점 정도 줬을 것 같다. 위에 비난을 좀 많이 적긴 했는데 원래 내 스팀 리뷰 쓰는 방식이 별로였던 부분을 최대한 자세하게 적는 주의라서 그렇지 이 게임이 정말 너무 쓰레기 같아서 그런건 아니고 분명 재미는 있는데, 솔직히 제값 주고 사기는 좀 많이 아깝고, 게임 패스로 즐기거나 한 50% 이상 할인 할때 사는게 적당하다고 생각이 든다. 사족으로, 이터널 때는 안 쓰는 모드가 있을지언정 무기는 다 나름 쓰임새가 있었는데, 이번 작품에선 대충 절반 가까운 무기가 쓸모가 없어 버려지는데, 제작진이 슬퍼하든 말든 그건 내 알바 아니지만 이터널 때마냥 안 쓰이는 무기 쓰게 한답시고 DLC에서 특정 무기로만 상대할 수 있는 적을 내놓는건 아닌지 좀 걱정스럽다. 10/04 추가)) 버그 존나 많음. 늑대 동상을 파괴할 수 없는 버그, 방패 버그, 13챕터에서 진행이 아예 불가능해지는 버그, 분명 챙겨서 자리에 있지도 않은데 수집품 통계에선 코덱스 1/2 로 나오는 버그(이것땜에 업적 안깨짐 ㅅㅂ) 그 와중에 무기 스왑은 ^의도되지 않은 버그^라서 수정. 휴고 시발아
