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드래곤 퀘스트 III HD-2D Remake

드래곤 퀘스트 III HD-2D Remake

DRAGON QUEST III HD-2D Remake
제작 · Square Enix, ARTDINK, Square Enix / ARTDINK배급 · SQUARE ENIX CO., LTD., Square Enix출시 · 2024-11-14
RPG한국어 자막

수많은 게임 팬에게 사랑받는 불후의 명작 『드래곤 퀘스트 III 전설의 시작』이 새로운 그래픽으로 다시 태어난다. 도트와 3D가 융합된 아름다운 HD-2D 세계에서 장대한 모험을 떠나자!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 74% 긍정26% 부정
    Steam3,836 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 147개
77% 긍정 · 23% 부정
추천
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10
기록 시점 플레이 · 69.0시간2025.02.04 작성

"올드 팬을 존중하면서 현대 팬의 유입 사이를 줄다리기하는 것은 굉장히 어려운 일" 이상하게 11보다 1,2,3가 더 재밌었어서 기대를 많이 했음 그리고 기대 한 것 이상으로 재밌었음 어이없어서 웃게 되는 개그나 블랙 유머의 존재라던가 낮에는 경비병에 막혀 들어가지 못하는 곳을 밤에는 들어갈 수 있다던가 정직한 레벨 디자인과 무게감 있는 스토리를 가볍게 풀어내는 방식은 드래곤 퀘스트만의 장점이고 아이덴티티라고 생각함 물론 죽었다 깨어나도 바뀌지 않는 메뉴 UI 구조나 전투 연출을 비롯한 일부 요소에 아쉬움을 느낀 건 사실이지만 보수적인 스탠스의 그들이 생각하기에는 현 시점에서 본작을 존중하며 유입을 기대한 개발 결과의 최선인 것이라고 생각함 시리즈가 바뀔 때마다 변화에 빠르게 대응하는 게임도 있다면 한 걸음 씩 나아가며 천천히 변화하는 게임도 있는 거 겠지. 30년 할매 떡볶이 하는 집에 가서 "옆집은 마라떡볶이 로제떡볶이 내는데 트렌드에 뒤떨어지신 것 같습니다" 하면 할머니한테 싸다구 맞는 거랑 같다고 생각함

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3
기록 시점 플레이 · 107시간2025.11.29 작성

전통적인 턴제 jrpg중 하나. 이건 뭐 설명할 필요도 없음. 자기가 턴제 jrpg를 좋아하면 해볼만함. 물런 랜덤 인카운터나 세이브 포인트 시스템 같은 세이브가 불편한건 나로서는 좀 마이너스 요소이긴 한데 고전게임 리메이크니 뭐 그러려니 하고 넘어감. 레벨 설계도 나름 잘 되서 스토리만 따라가도 어느정도 커버가 됨. 노가다가 거의 필요없다는 이야기. 스토리는 전형적인 영웅서사시 구조. 성배찾기 구조. 영웅이 집을 나가서 성배를 찾다가 성장하고 모험의 클라이맥스에 도달하고 모험을 끝낸다. 이런 구조임. 요즘 겜돌이들에게야 하도 이런 게임이 많아서 이젠 진부하지만 사실 이 구조가 인류의 문학작품의 기본 토대임. 뭐. .하여간 해볼만은 하다. 이런 이야기.

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3
기록 시점 플레이 · 48.7시간2025.06.08 작성

재밌게 하고는 있지만.. 역시 추억은 추억으로~

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5
기록 시점 플레이 · 27.8시간2025.05.26 작성

스토리 드퀘만의 왕도물 전투 1인칭 전투 가 진짜 재미있는사람, 재미없는사람 제외하고 그냥저냥 할만했는데 막상하니 극단적으로 재미있다 없다 아니면 수면제 수준 난이도 가 높지않아서 그런거다 올리면된다하는데 인카운터 확률이 좀 높음 개인적으로 전투를 좀 많이함 맵도 넓고 캐릭 뛰면 빠르기는한데 좀 넓은 느낌은 분명히있음 드퀘하면 초반에라도 범위 평타쓰면서 하면되지만 1인칭이라서 졸음이 게속오고 드퀘해봤으면 스토리전개가 거진 비슷한느낌이 계속와서 상당히 루즈함 스토리진행,전투 부분에서 탐험요소가 그렇다고 장점도 아니라서 아쉬움 캐릭터가 성장하는 방향성 에 대해서 중요한 성격? 은 좀 먼가가 먼가임 머 상위 적인 성격이다 이런거보다 어쨌든 자기 취향따라 캐릭 육성하는거라면 NPC한테 돈을 주든 그런 소모품으로 바꾸게 했으면 좋았을것같은데 좀 스트레스 받을정도로 성격도 많은데 내가 원하는 성격을 초반에 못받으면 언제 얻을지 얻을수는있는지 모르는거를 계속 생각하면서 플레이하니 그냥 없었으면 좋겠다 싶음 .. 뽑기 형식으로 메이플 옛날 4/4 하는것처럼 할수있는데 그건 엔딩보고 알았으니 ㅋㅋㅋ 그리고 배경과 건물과 캐릭 크기 는 먼가 현실느낌으로 맞춘느낌인데 그래도 좀 캐릭좀 크게해주세요 너무 작은것같습니다 1인칭 전투 할만했지만 진짜 재미있는거아니면 수면제 임 이건 아니면 머 몬스터 체력창이나 UI 좀 신경을써야지 엔딩보는 30시간정도 에서 졸음과 싸운시간 이 있는게임 처음

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3
기록 시점 플레이 · 104시간2024.11.28 작성

드래곤 퀘스트3라는 게임을 말로만 듣다가 SFC 판으로 해본 게 벌써 14년 전이다. 그 당시 와우에 푹 빠졌던 나는 대단한 충격을 받았다. 이미 88년에 이렇게나 방대한 세계를 플레이어가 직접 누빌 수 있는 RPG가 있었다는 게 쌉충격이었고, 14년전 기준으로도 무려 22년전 게임이 이렇게 재밌을 수 있다는 것이 또 한번 충격이었다. 왜 일본의 서브컬처가 지금까지도 드래곤 퀘스트3 중심으로 돌아가게 되었는지, 이해할 수 있게 되었다. 이제 완벽하게 한글화가 되어 예쁜 그래픽에서 이 명작을 해볼 수 있다는 것, 그것만으로도 이 게임은 갓겜이다. 거기다 생각보다 많은 편의성 개선 부분이 이루어져 있다. 초반부터 뉴비절단기였던 칸다타가 선형 플레이만으로도 그럭저럭 잡히는 수준으로, 굳이 마물사 없이도 어떤 조합으로든 할만 하다. 클래식 파티인 용사 전사 마법사 승려만으로도 조마까지 전직 한번도 안하고 드래곤 퀘스트 3 특유의 전략선택형 전투로 재밌게 플레이할 수 있다. 여기까지가 좋았던 점. 다음은 단점. 인터페이스 조작성을 대체 왜 개선안해주는거냐. 36년전 조작을 24년도에도 해야한다니 레트로라는 미명하에 플레이어에게 이런 불편을 감수하게 만들지 마라. 전투 1인칭 (이건 그래도 그중 최약체임. 해보면 적응되고 이펙트도 시원시원하고 괜찮음. 다만 전투 도입 때 멋지게 용사 파티의 뒷모습이 보인다는 것 그 자체가 3인칭 전투를 넣어줬으면 더 좋았을 걸 하는 아쉬움을 계속 남기게 함.) 스토리 클리어 후 보너스 컨텐츠들 난이도와 노가다성이 너무나 악랄함. 진짜 패드 던져버리고 싶음. 스토리 클리어 후 보너스 컨텐츠에서 작은 메달과 떠돌이 몬스터 수집 플레이 강제화 스토리 클리어 후 마물사 전직 강제화 (한번이라도 안거치고 하면 난이도가 개씹헬임) PC적 표현으로 눈살 찌뿌려지는 표현. 신비의 비키니 착용 스프라이트 통일화. (이건 2000년대 모바일과 PS4판 등, 이식작품들 전부 공통된 문제. 성의도 없고 디자인도 존나 구림.) 용사만 커스터마이징 불가능. (기왕에 해주는 거면 이것도 해주는 게 맞다고 봄. 특히 토리야마 아키라가 처음에 구현하려고 했던 드래곤볼 치치 닮은 여자 용사 디자인.) 종합: 추천. 단, 할인 하면.. 저는 재밌어서 상관없었지만 아예 처음이신 분에게 7만원은 좀 아까운 가격. 저한테는 차고 넘치게 재밌는 게임이지만 객관적으로는 4만5천원이 적당한 가격이라고 봅니다.

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