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Fairy Knights

Fairy Knights

제작 · WIDStudio배급 · CFK Co., Ltd., H2 Interactive Publishing, H2 Interactive Co., Ltd., WIDStudio, H2 Interactive, H2 Interactive Co. Ltd.출시 · 2019-01-31
액션어드벤처캐주얼인디RPG시뮬레이션한국어 자막

귀여운 용사와 함께 세계를 모험하는 신감각 다이나믹 퍼즐 RPG!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 77% 긍정23% 부정
    Steam27 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 10개
90% 긍정 · 10% 부정
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유용함
7
기록 시점 플레이 · 11.5시간2024.09.11 작성

옵션에서 확인할 수 있는 개발진을 보면 매우 소규모로 만든 것 같은데 환경과 가격을 감안하면 적당히 킬링 타임용으로 할 만한 국산 인디 RPG다. 전투에 파이프 퍼즐을 섞어놓은 것이 가장 특색인 게임인데 퍼즐 싫어하는 나로선 많이 피곤하긴 했지만 나름 괜찮게 했다. 게임의 전반적인 시각적 요소는 꽤 괜찮은 것이 일단 캐릭터들이 귀엽다. 중복 디자인이 많다고 개발진이 자학 개그도 치는데 병사나 주민 같은 비중요 NPC가 대부분이고 그 안에서도 나름 피부색 같은 거를 섞어놓기도 해서 성의가 있다. 속성별로 마법이 있는데 이펙트 나름 볼 만하고 효과음 덕도 봐서 의외의 타격감이 있다. 물론 인디인 만큼 한계는 뚜렷하지만. 스토리는 매너리즘을 피하고자 노력했고 적당히 개그도 넣어가면서 전개했다. 적어도 나쁘지는 않은 무난한 수준. 동료 캐릭터의 유입과 이탈에 있어선 꽤 거리낌이 없어서 동료 구성이 짧은 게임 내에서 자주 달라지는 편. 시스템 면에서 조금 아쉬운 부분이 있다. 먼저 월드맵에서 특정 장소를 택하면 그 장소로 들어가 횡스크롤로 진행하는 방식인데 중간에 위치 확인을 할 수 없다는 점이다. 근데 어차피 들어온 방향대로 일자식으로 가게 되어 있어 진행 면에서의 문제는 없다. 보스전을 시작하는 시기를 미리 알 수 없다는 게 아쉬울 뿐. 애초에 이건 단점이라 할 것까진 없기도 하고 게임오버가 되더라도 딱히 잃는 게 없어서 별문제는 아니다. 전반적인 게임 난이도가 엄청 높은 것도 아니고. 그러나 퍼즐에서 블럭 바꾸는 방향이 한 방향만 된다는 점과 상술했듯 스토리에 따라 동료 구성이 달라지는데 레벨 디자인이 딱히 이를 고려하고 만든 것 같지 않아서 구간별 난이도 편차가 꽤 크다는 점은 거슬린다. 그리고 퍼즐을 맞춰 블럭을 파쇄할 때마다 일반공격이나 마법 같은 행동을 하게 된다. 그에 따라 BP라는 행동력을 소모하는 것이 특징. 그런데 키핑 개념이 없고 무조건 파쇄한 순서대로 행동하게 되어 있어 빛 속성 마법의 낭비가 심하다. 왜냐면 빛 속성 마법은 힐이 많은데 워낙 몹의 공격력이 세서 힐로는 수지가 안 맞기도 하고 애초에 상점에서 파는 물약의 효율이 훨씬 좋아서 힐이 필요하면 이쪽을 쓰는 편이 낫다. 오버힐이 되든가 처음부터 보호막 개념으로 만들었다면 효율은 떨어지더라도 낭비라는 느낌은 안 들었을 것을. 이 부분만큼은 매우 아쉬운 부분이다. 테스트 과정에서 충분히 잡아낼 수 있는 문제점이었을 텐데 인력이 부족해서 캐치를 못한 건지. 의도한 거라면 문제가 되는 밸런싱이다. 다른 행동은 그 어떤 경우에도 허투루 날려먹는 법은 없다. 그리고 전투가 무조건 퍼즐 맞추기라 플탐이 긴 편은 아니지만 피로도가 상당한 편이다. 전투에서 도망가기나 턴을 넘긴다는 개념이 없는 게 크다.(방어를 하면 턴을 넘기는 느낌이긴 한데 만약 일부러 죽으려는 의도라면 오히려 방해일 뿐이다. 말했듯이 도망가는 게 없어서 전투를 끝내려면 이기거나 전멸하는 수밖에 없다. 결국 귀찮아도 퍼즐을 뚫어야 한다는 점.) 자동전투가 있기는 한데 효율이 극도로 떨어져 없는 셈 치는 게 낫다. 이렇듯 눈에 밟히는 부분도 꽤 있지만, 전체적인 완성도를 크게 해치는 수준은 아니라서 처음에 썼듯 퍼즐 게임에 대한 불호와 피로감 문제만 덜하다면 저렴한 가격에 얹어와 킬링 타임용으로는 그럭저럭 할 만한 게임이다.

추천
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4
기록 시점 플레이 · 5.2시간2019.04.29 작성

사람은 때려도 고양이는 때리면 안된다

추천
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2
기록 시점 플레이 · 8.5시간2019.02.20 작성

파이프라인을 기반으로 한 RPG게임인데 재밌네요. 캐릭터도 아기자기 하고... 개발비가 부족해서 NPC가 똑같이 생긴거 빼고... ^^

추천
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1
기록 시점 플레이 · 10.2시간2021.05.20 작성

턴제 RPG다. 게임성 자체는 나쁘지 않다. 스토리도 나쁘지 않다. 딱 적당한 게임이다. 스토리 전부 다 읽고 깨는데 한 8~10시간정도 걸린다 보면 된다.(스토리 스킵 하면 2시간이면 깰듯) 근데 스토리가 중반부터는 뻔한 전개가 나온다. 스포는 최대한 자제하고 적자면 초반 스토리는 활기차고 아기자기한 스토리로 보일 수 있으나 중반부터는 갑자기 분위기 어두워진다. 중반 어두워지면서부터 스토리 전개가 뻔해져서 NPC들이 무엇을 할지 다 예상이 가는 그런 스토리가 나온다. 엔딩도 매우 뻔했다. 그리고 초반도 약간은 오글거리는 대사가 나오긴 하는데 초반엔 그래도 적게 나오는 편이엇는데 중반부터는 오글거리는 대사가 거진 한 번 맵 이동 할 때 마다 계속 나온다. 그래서 중반부터 스킵할까 생각도 했는데 그냥 다 읽었다. 이후부터는 약간의 스포가 있습니다. 만약 스포당하기 싫으시다면 위에까지만 읽으세요. 밑에 읽으면 스토리가 약간 스포됩니다. 게임 하는 방식이 나름 재밌고 참신해서 추천하는 거지 스토리를 본다? 아내의 유혹같은 한국식 막장 드라마를 자주 보는 사람들에겐 비추천한다. 그런 사람들이라면 초반엔 그래도 아기자기하고 귀엽네. 하는데 중반부터 스토리가 그냥 예측이 된다. 대충 얘가 죽겠네 얘가 희생하겠네 얘가 동료되겠네 얘가 알고보니 착한놈이겠네. 얘는 알고보니 나쁜놈이겠네 이런게 다 예상이 간다. 그래서 막장 드라마를 자주 본 사람들에겐 비추천한다. 내가 그런 케이스라 그렇다.

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2
기록 시점 플레이 · 17.2시간2019.03.02 작성

재미는 있는데, 방패 장착에 버그가 있는것 같습니다. 지금 마왕성 5층까지 왔는데 아직도 나무방패 외에 다른 방패 장착이 되지가 않습니다.

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