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FATAL FRAME / PROJ

FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 24개
96% 긍정 · 4% 부정
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211
기록 시점 플레이 · 57.6시간2023.04.09 작성

2023.08.04 한글패치 배포 검수86% https://fatalframeseries.tistory.com/2 현재 인원 2명으로 한글화 작업 진행 중입니다. 검수랑 이미지 번역만 남았습니다. Wii 월식의가면이 입문 계기가 되었고 당시 쇼크 인상 깊어 리마스터링 한글화 진행하게 되었습니다. 무엇보다 현재도 다음에도 코에이테크모와 유통사 디지털터치는 떼려 죽여도 공식 한글화는 안 해줄 거 같습니다. 사실 다음 작품은 진홍의 나비 리마스터일 확률이 높습니다. 추후 한글화 배포가 되면 꼭 인 게임 문서를 읽어 보셔야 합니다. 단순 이벤트씬 대사, 컷신 대사만으로는 이해하는데 한계가 있기 때문입니다. 제대로 이해하면서 즐기려면 월식의 가면 세계관이나 스토리에 대해서 심오하게 이해할 수 있습니다. 귀찮다고 빨리 진행해야 한다고 인 게임 문서 아이템 제대로 읽지 않으시면 퍼즐 푸실 때 그리고 스토리 이해하는데 흐지부지하게 끝납니다. 게임 내 문서는 그때그때 얻을 때마다 그 자리에서 즉석에서 읽어보시는 게 가장 도움이 됩니다. -----------------월식의가면 리마스터 플레이 소감------------------- 거의 10년 만에 한 거 같은데 정말 재밌게 했습니다. 누레가라스의 무녀보다 올 클리어 달성하기 매우 쉬운 편입니다. 그리고 작품성도 누레가라스의 무녀보다 좋고요 좀 더 진지하고 심오합니다. 소재도 좋았습니다. 전투파트는 오리지날 Wii 버전보다 쉬운 편입니다. 미션모드는 페이탈 프레임 중심으로 하면 S 달성하기 쉽고 1회차에서 귀등인형이랑 문서는 한 번에 달성할 수 있습니다. 령리스트는 지박령 때문에 2회차 필수이고 원령 같은 경우는 주인공들 장비가 업글을 안 해도 기본 딜이 너무 강해서 초반에 데미지 계열 업글은 하시면 안 됩니다. 일부 UI디자인이 누레가라스의무녀랑 비슷하게 변경되어 가독성이 좋아졌습니다. 퍼즐도 별로 어렵진 않습니다. 단지 2개 정도 어려운 퍼즐이 있습니다. 개편된 코스튬 의상도 맘에 듭니다. 인지도가 많아지고 판매량이 국내에서 많아져서 다음 작품은 공식 한글화 되었으면 하는 바람입니다. 유튜브로만 보고 끝내지 말고 꼭 정품으로 구매하셔서 즐기시길 바랍니다.

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12
기록 시점 플레이 · 2.7시간2023.05.01 작성

이거 사면 1,2,3도 내주는거 맞지?

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14
기록 시점 플레이 · 13.9시간2023.03.10 작성

최적화도 잘되고 캬아~한글패치만나오면 진짜 질리진않을듯 ㅋㅋㅋ

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8
기록 시점 플레이 · 17.3시간2023.08.06 작성

유저한글화 해주셔서 감사합니다. 일단 령시리즈가 항상 그렇듯 평균이상의 재미는 보장이 됩니다만 정가는 무조건 비추, 령 시리즈 입문을 하시려는 분들에게도 비추. 령 시리즈의 입문은 스팀에서 누레가라스의 무녀가 있으니 그걸 먼저 접하시는걸 추천드립니다. 다시 말씀드리지만 게임을 추천은 하나 정가에 사는건 무조건 비춥니다. 최소 50프로 할인은 할때 사셔야합니다. 게임의 만듦새 자체가 다른 시리즈에 비해 조금 떨어지는 편입니다. 전 붉은나비,누레가라스,월식 이렇게 해봤는데 이번작은 아쉬운 점이 너무 많습니다. 일단 조잦감이 정말 ㅈ 같습니다. 이건 대대로 원래 이런 조작감이긴 했습니다만 풀프라이스 받아쳐먹는 게임을 리마스터하면서 그정도도 손 안보고 냈다는게 정말 빡칩니다. 특히 이번작은 레벨디자인이 너무나도 구려서 ㅣㅣ 이런식의 통로에서 싸우는게 대부분인데 그지같은 조작감에 저딴 레벨디자인이 만나 불쾌한 경험을 더 증폭시켜줍니다. 레벨디자인을 이따위로 하면서 생기는 문제는 이 게임 전통의 연속샷이 거의 불가능합니다. 한대 쳐맞으면 벽 밖으로 영혼들이 나가게 되면서 연속샷은 불가능, 포커싱 되면 사이드로 빠지는 영혼들이 벽으로 나가서 또 타게팅이 불가능 포커싱 게이지는 천천히 차는데 중앙에서 벗어나는 순간 거의 툭하고 사라진다 싶을 정도의 속도로 사라지는 게이지 시스템에 저딴 그지같은 레벨디자인이 겹쳐지니 전투는 부조리함이 덕지덕지 붙어있습니다. 그리고 영혼에 무적 판정을 꽤 많이 준거 같은데 이게 왜 안맞냐 싶은게 너무 많습니다. 사진 찍은 앨범으로 확인해도 중앙에 잘 위치하게 찍혀있음에도 데미지가 들어가지 않는 경우가 허다합니다. 상호작용이 되는 범위가 너무 그지같습니다. 딱 붙으면 상호작용 버튼이 사라지는 구간이 너무 많아요. 엔딩부분은..노말 엔딩이라 그런지 막보가 포스가 너무 없... 6방인가 8방인가 찍으니까 그냥 죽어버리는 패턴이랄것도 없는 보스. 잡몹으로 나오는 가면제작자들이 더 ㅈ같은 녀석들이였습니다. 엔딩 OST는 취향이겠지만, 일렉기타 연주의 곡인데... 분위기가 좀 안맞는 느낌이 들더라구요.

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3
기록 시점 플레이 · 15.1시간2025.08.03 작성

똥 마려운 여고생과 포경수술한 남주인공이 외딴 섬에서 진실을 파헤치는 게임 솔직히 답답한 진행 속도와 속터지는 전투가 분위기를 망치지만 그럼에도 불구하고 재밌게 즐길 수 있었던 일본식 공포 게임입니다. 살짝 아쉬웠던 것은 아이템을 찾기 위해서는 정확히 아이템 있는 위치를 확인을 해야 상호작용이 되는 부분이 아쉬운 점이었습니다. 나중에 기회가 된다면 령제로 누레가라스의 무녀도 해볼 예정!!! 아~ 재밌었다~~~~ 엉무 평점 3.5/5