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FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles

FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles

⭐역대 최저
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
제작 · Square Enix, Square Enix.배급 · Square Enix출시 · 2025-09-30
RPG전략한국어 미지원

풀 보이스 대응, 더욱 아름다워진 그래픽과 쾌적하게 개선된 시스템. 전략 RPG의 금자탑이 지금 다시 태어난다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 90% 긍정10% 부정
    Steam5,147 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 60개
85% 긍정 · 15% 부정
추천
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36
기록 시점 플레이 · 17.1시간2025.10.06 작성

솔직히 어린시절 PS1 불법복제 CD로 밤을 새가며 즐겼던 죄책감에 추천은 하지만 킹리적갓심으로다 아무리 팬심으로 양보 때려도 59800~69800원 가격은 좀 창렬한 감이 있는건 사실이다. 추가 동료와 이벤트가 있는 사자전쟁 버젼을 이식한것도 아니고. 물론 그래픽 업스케일링과 분위기 까리하게 나온 애니메이션 CG, 그리고 풀보이스 음성은 단지 이것 만으로도 97년 오리지널 버젼과 다른 게임을 하고있다는 느낌이 들 정도로 정적인 분위기의 게임에 생동감이 느껴지게 하는 대단히 매력적인 요소인건 분명하나 단지 이것만 가지고 6~7만원돈???? . . 2%...아니 솔직히 20% 부족하다. 당연히 사자전쟁 버젼을 리마스터해야 했음은 물론이고 어짜피 일부 이벤트와 대사를 수정하고 풀보이스 녹음에 CG도 새로 삽입할 정성을 들일거 였으면 메인 스토리 부분이야 이제와서 건드리기엔 손댈부분 연쇄적으로 많아지니 개빡세서 냅뒀다 쳐도 스토리와 무관하게 엔드 컨텐츠로 즐길수 있는 새로운 필드맵이나 던전을 추가하고, 엔드 컨텐츠 전용 맵에선 10기에 가까운 출격 유닛을 다룰수 있는 대규모 전투 요소를 무조건 집어 넣었어야 했다. 아니면 최소한 리마스터가 아니라도 좋으니 GBA로 나왔던 '파이날 판타지 택틱스 어드벤스' 오리지널 버전이라도 같이 수록해 줬어야지. 아마 요즘 스퀘어 에닉스 행보로 봐선 '파이날 판타지 택틱스 어드벤스' 도 따로 리마스터를 낼려고 그러는거 같긴 한데.... . . 하여간 처음이야 깔끔한 업스케일링 그래픽 + 풀보이스 연타 콤보에 낭만 치사량으로 터져서 개지리긴 하지만 그것도 잠시일뿐 97년 원작과 본질적으로 크게 다를건 없는 게임성 때문에 대충 2장 정도만 가도 금새 97년 원작에서 느꼈던 단점을 28년 만에 똑같이 고스란히 체감하는 현타가 몰려온다. 굳이 이런 단점의 추억까지 재현해서 되새겨줄 필요는 없다고.... 뭘 던져줘도 그저 재밌었던 초,중학생이 아닌 이미 커버릴때로 커버린 대가리가 푹 익다못해 썪어 문드러진 아재의 뇌로는 더더욱이 무려 28년씩이나 숙성 발효된 단점들이 견디기가 힘들다. 올드 십아재 팬이 느끼기에도 이정도인데 원작을 접하지 못한 젊은 신규 게이머의 경우는 단점이 4배는 더 크게 체감되지 않을까 생각한다. . . 리마스터라는 원래의 목적은 충실히 이행하고있고 게임 자체는 약 28년간의 세월을 감안하면 굉장히 잘만든 게임인 것은 분명하다.... 에이 걍 사설이 조옷나 길었는데 문제는 결국 가격이다. 6~7만원을 받을거 였으면 앞서 말한 28년전에는 시대의 한계상 어쩔수 없었던, 그러나 이젠 충분히 극복할수 있는 단점들을 좀더 신경 썼어야 했고 그렇지 않고 추억팔이라는 미명 하에 모른척 방치할거 였으면 모른척 한 만큼 가격을 48000~58000 대 정도로 낮췄어야 했다. 48000~58000원도 스퀘어에닉스, 파이날 판타지, 택틱스 오우거의 정신적 적자 라는 네임밸류 땜에 좀 높게 쳐준거지 솔직히 말해 38000~48000원 정도가 딱 적당한 퀄이라고 본다. . . %풀보이스가 굉장히 게임의 생동감을 주는 갓메이크 인건 맞는데 풀보이스화 하면서 가장 이질감이 들었던건 주인공 람자의 목소리였다. 성우 따윈 일절 없었던 97년 오리지널판 당시 급식이었던 내 상상속의 람자의 목소리는 선이 얇지만 시크하고 차가운 듯한 이미지일줄 알았는데 일본판 성우의 목소리는 굉장히 감정적인 하이톤 목소리라 내가 상상하던 97년의 람자의 이미지가 아니라 상당히 당황스러웠다. MBTI 극 T일줄 알았던 캐릭터가 극 F 깨방정 캐일줄은 28년만에 처음 알게되었다... 영문판 성우가 그나마도 내가 상상하던 람자의 이미지와 목소리가 좀 비슷한거 같다. . . %똘망똘망 아니메 스러운 그렁그렁 눈동자에 신주쿠,롯폰기 호스트바 클럽에서나 볼것만 같은 샤기컷 미소년이 판타지 하렘을 건설하던 90년대 세기말 니뽄 판타지물 분위기랑은 사뭇 달랐던, 묵직한 중세 유럽 분위기 간지 물씬 풍기는 비장한 비쥬얼에 특히나 프롤로그 영상에서 부터 울려퍼지는 중후하고 비장한 스코틀랜드 하이랜더풍 백파이프 브금과, 유닛 출격 화면에서 나오는 심장 두근거리게 하는 브레이브 하트 스타일 브금은 지금 들어도 여전히 치사량의 낭만 뽕이 한가득 차오르게 한다. 확실히 97년 오리지널 버젼에서 받았던 그시절 세기말 양산형 니뽄 판타지물과는 결을 달리하는 무게감,낭만 간지는 여전하다. 내가 파판 프랜차이즈중 게임성 뿐만 아니라 비쥬얼적 측면에서도 주류가 아닌 살짝 겉도는 시리즈임에도 이 게임을 7만원 가량 하는 돈을 주고 산 가장큰 이유가 아닐까 한다. https://youtu.be/9kv_yh0wGGY?si=MZ-G-U9g4pFAfeek

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10
기록 시점 플레이 · 20.6시간2025.10.03 작성

스위치판과 스팀판중에 고민하다 그래도 한패가 올라온다면 스팀판이겠지 싶어 스팀판으로 샀습니다. 많은이들의 염원을 저버리고 굉장히 좁은 범위의 언어만 지원한채 출시가 되었지만 명작은 명작입니다. 아직 1장밖에 안해봐서 전체 평을 하긴 이를수 있으나 원판 PSP판 모바일판을 다 해봤으니 뒷내용은 안봐도 될거 같아 고민하시는분들을 위해 이른시간에 작성해봄. 인핸스드 모드와 클래식 모드는 세이브 호환이 되지 않습니다. 클래식 모드는 풀보이스도 아니므로 특별히 이 시대에 와서 고를 이유는 없다고 봄. 다만 풀보이스가 되며 알가쓰레기도 보이스가 붙어서 더 빡치게 되었습니다. 빡치게 연기도 쓰레기같이 잘해요. 그래서 저는 미션에 알가스가 강제출격할때마다 바로 아군으로 죽여버리고 시작하고 있습니다. 어딜 경험치 막타짓을 하려고, 안돼 죽어. 대사가 이렇게 많았나 싶을정도로 중간중간 대화 이벤트가 늘어난것 같습니다. 이건 풀보이스가 추가되서 그렇게 느껴지는것일수도 있겠네요. → 람자가 1장에선 그야말로 세상물정 모르는 귀족영식같은 어투로 연기를 한다면, 세상에 찌들기 시작한(?)2장부터는 연기톤이 확연히 달라집니다. 스퀘어가 연기 가이드를 잘 준것 같습니다. 듣다보니 감탄이 나오더라고요. 글자들도 당연히 해상도가 좋아져 알아보기 쉬워졌고 클래스별 전직 조건이 전에는 뭔가 맨땅 들이받으며 익혔던 기억인데 명확하게 잡체 조건이 나옵니다. 예) 나이트 : 견습전사 2, 몽구 : 나이트 3 이런식 링UI였던 잡체인지가 택오리본처럼 단순나열형으로 바뀐것은 아쉽습니다. 마치 리볼버의 탄창을 갈아끼우는듯한 손맛이 사라짐. → 마스터 할 경우 머리에 붙는 별마크는 그대로 있습니다. 이건 다행이네요. 출격 인원은 아쉽게도 그대로 나왔습니다 최대 5인. (게스트 포함) 결국 나중엔 무난하게 시드 람자 아그리어스 매리아돌 + 초반부터 키운 마법사 1인 정도로 고정되겠지만 그래도 부대 관리 총 인원이 50인으로 늘어난건 환영할 일입니다. 수시로 알 까대는 쵸코보놈들... 좀더 까게 놔둬도 될듯. 얼마전에 택틱스 오우거 리본을 해서 그런가 출격인원 5인이 좀 많이 아쉬운데 이걸 지금와서 늘리면 아마 잘키워둔 10닌자 이도류 툭퍽으로 한턴에 끝날수도 있어 그랬거니 싶습니다. 그리고 빠른 게임 진행을 위해 버튼 하나로 배속을 걸수 있는건 바쁜 21세기에 꼭 필요한 시스템인데 좋았습니다. 요즘 팔콤의 궤적 리메이크들도 배속 시스템을 넣어주는데 과거 추억을 붙들려고 돌아온 사람들이 주로 사는 리메이크엔 배속은 필수인듯합니다. (이 게임에 추억을 느끼는 사람들은 이제 체력이 없고 시간도 없습니다) PS1, PSP, mob판 마르고 닳도록 한 사람들을 위해 택틱컬 난이도가 추가됐습니다. 대미지 70%, 피격댐 120%의 난이도라 어라 왜 나이트 이도류인데 잡몹이 한방에 안죽지?... 하는 일이 자주 나옵니다. 반대로 제가 맞으면 두명한테만 둘러싸여도 순식간에 애옹 합니다. 나중에 시드 나오고부턴 의미가 없을수도 있지만 적어도 망겜 할게없네 라는 말은 안나오도록 장치를 해줬습니다. 변경점중 마음에 드는건 프리전투를 마음대로 들어갈수 있다는점입니다. 클래식도 들어갈수 있었는데? 라고 하신다면 그때는 랜덤조우라 프리배틀을 만나기 위해 의미도 없이 각 마을별 사이를 이동하며 배틀이 시작되길 기다려야 했는데 버튼딸깍으로 바로 만날수 있습니다. 즉 노가다가 훨씬 쉬워졌다는 이야기죠. → 랜덤조우 되긴 하는데 도망도 갈수 있습니다. 아주 좋음. 이건 기억이 가물가물한데 밸런스 조절하며 여러 스킬들이 조정된듯합니다. 몽크의 초반 밸런스 파괴기 챠크라가 고저차가 0.5만 있어도 들어가지 않습니다. 원래 안이랬던거 같은...데?? 주로 다중타겟 기술들의 CT보다는 고저차가 많이 손봐진것 같습니다. → 해보니 고저차보단 CT가 손봐진거 같은데 큰 차이는 없는거 같습니다. 가장 아쉬운건 인핸스드 모드에선 사망 단말마가 없다는겁니다. 클래식 버전으로 확인해보니 우렁찬 크아앙 소리를 내며 사망하는데 인핸스드 버전은 조용히 죽습니다. 물론 그렇다고 사자전쟁 버전으로 넣어달라는건 아닙니다. 사자전쟁 버전의 사망 단말마는 따흐흑애옹 같은 수준이고 게임 프레임이 너무 딸려서 하기 괴로웠습니다. → 이젠 비명보단 랜덤 대사가 나옵니다. "으아악" "빌어먹을" "바보같은..." 등등 하나 더 아쉬운건 사자전쟁때 굉장히 재미있었던 컨텐츠인 다크나이트 (?? : 가프가리온은 이 짓을 했단 말인가?) 가 없다는 점입니다. 하지만 그렇다고 사자전쟁의 그 정신나간 프레임드랍...을 원한건 아니고 복잡한 마음이네요. → 굉장히 쾌적해졌습니다. 프레임, 육성편의성, 턴확인 가시성 등등 전체적으로 쾌적하게 바뀐 해상도와 UI (택티컬 뷰 아주 좋음) 그리고 풀보이스, 배속모드 등이 마음에 들었습니다. 개인적으로 추천이고 한국어화가 안되서 아쉽다면 20% 할인을 기다리시면 될 느낌의 체감 가치라고 평하고 싶습니다. 스팀덱이 없다면 스위치판으로 구매를 추천드립니다. 그럼 이바리스로 돌아가보겠습니다. → 그냥 스토리 쭉쭉 진행하려고 했는데 나도 모르게 만다리아 평원에서 잡마를 달리고 있다. 손이 저절로 움직이는 노가다본능. ---------------------------------------------------------------- 10/4 1장 더 많이 진행하고 내용 보완함 10/9 2장 클리어후 보완함

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7
기록 시점 플레이 · 46.6시간2025.10.11 작성

재미는 있지만 옛날 그 느낌의 연장선이라서 요즘 감성에는 맞지 않습니다. 더구나 조작감을 조금씩 불편하게 만들어버려서 피로감까지 느끼게 합니다. 또한 너무나도 비싼 가격과 그 가격에 비해 떨어지는 그 시절 그대로인 즐길거리로 인해 감히 구매를 권장히기 매우 힘듭니다. 이 게임을 해보지 않았는데 관심이 있다면 30-40%정도의 세일기간에 구매하는게 적절한 가격인것 같습니다. 결론은 옛추억을 사고 싶으신 분들은 구매하시고 게임을 하고 싶으신 분은 세일때까지 기달려서 구매하세요

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6
기록 시점 플레이 · 30.8시간2025.10.25 작성

일단 제 인생게임임 ㅇㅇ 97년도 오리지널, 07년 사자전쟁 모두 포함해서. 이하 인핸스드 모드 기준. 스포일러 있을 수도 있읍니다. 전투 중 추가대사나오는 파트가 많아서 무척 즐겁습니다. 아마도 조건이 대사 있는 아군이 출격 + 대사 있는 적군이 풀피일때 + 반피일때 등등인 것 같네요. 아그리아스랑 무스타디오는 영입하고 나서 한동안 네임드전에 내보내면 추가대사가 어지간하면 있고, 시드도 영입 후 네임드전 출격하면 반드시 추가대사가 있습니다. 메리아돌과 볼마르프가 수도원에서 싸울 때에도, 사자전쟁에 추가된 대사 그대로가 아니라 좀 더 가필해서 읽는 맛이 있습니다. 클라우드, 마라크 + 라파, 베이오프 + 레제도 하슈마림과 싸울 때 추가대사가 있고... 하여간 여러 번 할 법합니다. 클라우드 추가이벤트가 사자전쟁 기준이 되어서 영입시기가 좀 빨라졌는데, 여기서 들어오는 베이오프, 레제, 클라우드의 초기 스탯이 굉장합니다. 베이오프는 무브+3, 레제는 용의 혼, 클라우드도 칼날잡기 뭐 이런거 다 배우고 있고 배우는 데 필요한 잡 트리를 다 타놓고 있어서 초반육성이 좀 쉽습니다. 클라우드가 렙1이 아니라 아군레벨에 맞춰 들어오는 것도 좋고. 사자전쟁에서 추가되었던 애니메이션 이벤트도, 보통은 안 나오지만 브레이브스토리 들어가면 자막 + 음성추가로 볼 수 있습니다. 사자전쟁 추가캐릭이나 직업같은 게 없긴 한데 암흑기사 말곤 없어도 그만이고... 다만 인핸스드모드는 난이도를 상중하로 맞출 수 있는데, 상(택틱컬)으로 맞추고 하면 적군이 아군보다 체력, 공격력, 스피드가 약간 보정되어서 나옵니다. 아마 쉬운 난이도도 그렇게 보정되어있을 것 같습니다. 4장 후반가면 뭐 몬스터들은 체력이 700 이러고있어서 좀 빡셀수도 있습니다. 그래서 후반가면 엑스포션으로 오토포션 리액션으로 먹고살기가 좀 빠듯합니다. 게다가 아군 유닛을 50까지 데리고다닐 수 있어서 밀렵농장 경영하기가 한층 수월합니다. 스토리상으로도, 일부 텍스트가 수정된 부분이 많은데 그로 인해서 전개가 납득가게 바뀐 부분, 혹은 배경이나 설정은 있지만 실제 극중에서 (람자와 자주 대면하지 않기 때문에) 활약 혹은 인상이 흐린 인물들이 많은데, 그런 등장인물에 대한 묘사가 보강되었습니다. 추기경이나 해여단 단장, 후작이나 큰형님 등의 대사로 캐릭터성이 보강되었고, 신전기사단장의 대사로 인해 교황의 캐릭터가 살아나고 뭐 그런 식입니다. 하튼 할말은많은데 일단 주점 의뢰좀 클리어하러 가야돼서 질문못받음 ㅅㄱ

추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 50.9시간2025.10.13 작성

비록 비공식이지만 한글패치 나왔습니다... 구입 고고싱!!!!!

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