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Galactic Civilizations III

Galactic Civilizations III

제작 · Stardock Entertainment배급 · Stardock Entertainment출시 · 2015-05-13
전략한국어 미지원

지금까지 가장 큰 우주 기반 전략 게임에서 시간의 시험을 서 있을 문명을 구축! 수십 개의 독특한 종족 중에서 선택하고 외교, 간첩, 기술 발전 등을 통해 은하계를 가로 질러 자신의 이름을 지정하십시오.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 77% 긍정23% 부정
    Steam8,319 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 30개
47% 긍정 · 53% 부정
추천
유용함
53
기록 시점 플레이 · 1.0시간2017.05.29 작성

한글화 좀 해주세요! 제발

추천
유용함
23
기록 시점 플레이 · 89.3시간2017.10.15 작성

버전 2.6 기준 (2017. 10.) 몇몇 소규모 DLC와 Crusader 확장팩을 설치한 상태로 플레이 <총평 : 8/10> 잘 만들어진 4X 우주 전략 시뮬레이션이지만 몇몇 단점이 존재. 깊이가 있고 진중하여 파고들 요소가 많지만 가볍게 즐기기에는 부적절하다. 턴제 4X 시뮬레이션으로는 탑급의 위치에 있다고 생각함. 문명 BE는 물론이고 리메이크된 MOO보다 낫다. 출시된지 제법 시간이 되어 완성도를 충분히 확보한 상황이므로 4X 매니아라면 한번 돌려볼 만 하다. 오리지날 + Crusader 확장팩을 기반으로 마음에 드는 DLC와 확장팩을 사서 붙이면 됨. 혹은 이것저것 다 들어 있는 GC 3 Gold 팩을 사도 됨. <장점> + 매우 강력한 함선 커스터마이징. 창작마당까지 연계된 독보적인 함선 디자인 기능은 해당 장르에서 경쟁자가 없음. 디자인적 설계와 기능적 설계 부분 모두 깊이가 대단함. + 전작인 Galactic Civilizations II을 잘 다듬어 상당히 짜임새있는 게임성을 구축. 초기 오리지날 버전은 2편의 단순 업그레이드 수준이었으나 Crusader 확장팩 이후 기존 시스템을 최대한 개량한 점을 높이 평가함. * 함선 커스터마이징 뿐 아니라 샌드박스 옵션 커스터마이칭 폭이 넓은 편이다. 자기 입맛에 맞게 잘 세팅하면 최고의 장난감이 되어준다. + 꾸준한 패치를 통해 안정적인 플레이 가능. 초기 버전에서 보였던 메모리 누수나 튕김 현상은 거의 해결됨. + 턴방식 4X의 장점을 잘 살려 초대형 맵에 에픽한 플레이를 해도 생각보다 사양을 덜 타는 편. <단점> - 게임 설계 자체가 약간 낡았음. 큰 틀은 10년 전 게임인 GC 2에서 벗어나지 않음. 최근 추세가 스피디한 진행과 직관적인 사용자 편의성을 요구하는 것을 감안하면 본 작품은 두 부분 모두 반대로 가고 있음. 따라서 GC 시리즈 매니아나 관록 있는 4X 플레이어라면 문제가 되지 않지만 장르 초심자나 GC 3을 처음 접하는 사람에게 진입장벽으로 작용할 수 있음. - AI에게 부당한 보너스를 제공함. 포럼에서도 'cheating AI' 항목으로 불만이 많은데 보통 4X 게임에서 난이도를 올리면 AI에게 일괄적으로 보너스가 주어지는 부분은 용인할 수 있지만 난이도를 막론하고 맵핵과 기타 정보를 모두 가진 상태로 운영하는 부분은 명백히 부당함. 특히 초반 땅따먹기(개척 페이스) 부분에서 맵정보는 치명적이기 때문에 인간 플레이어의 정찰이 운이 좋기를 바라는 수밖에 없음. 심지어 한 턴만에 함대를 통쨰로 만들어 낸다던지 하는 시스템적으로 불가능하다고 여겨지는 플레이를 AI가 한다는 의심까지 받고 있음. - DLC와 확장팩 가치에 대해 의문이 있음. 정확히 말하면 Crusader 확장팩은 돈값을 한다고 보지만 기타 DLC들 중에서 돈값을 하는 것이 있는지는 모르겠음. 서너 개 정도 나올 때마다 사서 돌려봤는데 다소 창렬스러움. 그래도 골드팩을 할인해서 사면 적당한 가격에 구할 수 있고, 역설사처럼 무한 DLC 조각 생산을 하지는 않는다. <특기할 만한 부분> * 깊이 파고들 만한 요소가 많은 것은 헤비 유저에게 장점이지만 라이트 유저에게는 단점임. 전반적으로 게임 설계가 깊이를 추구하느라 복잡성을 해결하지 못한 인상을 주고 있음. * 메가이벤트 등 개연성 없는 완전 랜덤 이벤트들은 호불호가 갈릴 것으로 보이는데 그 파급력이 게임 전체를 흔들 정도로 대형인 것도 많기 때문에 운빨좆망을 외치는 경우가 생길수도 있음. 다만 이 부분은 게임 시작시에 옵션 조정으로 해결 가능하고, 실시간이지만 유사 장르인 스텔라리스도 후반 위기 같은 랜덤성 대형 이벤트가 존재하므로 각자의 판단에 맡김. * 한글을 지원하지 않음. 영알못이면 이벤트나 외교 대사 등을 해석하는 데에 애로사항이 꽃필 것으로 보임. 국내 커뮤니티도 거의 없어 한국어 정보 수집은 불가능한 수준. * 샌드박스 게임이지만 특이하게 캠페인과 스토리가 존재함. 다만 본인은 GC2 시절부터 해본 적이 한 번도 없음. * 스토리가 존재하고 캠페인에 등장하는 종족들이 샌드박스에서도 등장하므로 성격이나 플레이 유형이 고정되어 있음. 예를 들어 호전적인 종족 Drengin은 항상 전투적으로 놀고 인간 종족인 Terran은 항상 무역을 즐김. 종족 다양성 부분은 종족 에디터를 통해 해결 가능. * 함선 크기를 너무 리얼하게 묘사해서 그런지 맵을 확대해서 플레이하는 중에는 초소형 함선 식별하기가 힘듦. 가끔 초소형 해적 함선이 소리없이 다가와 건설선이나 광산을 부수면 깊은 빡침을 느낌. 자국 영역으로 들어오는 적 함선은 매 턴 시작할 때 경고메시지가 뜨지만 왠지 눈에 잘 들어오지 않는다. * AI턴 넘길 때 가끔 오래 걸림. 초기 버전에서는 명백한 문제점이었으나 지금은 용납할 만한 수준으로 개선됨.

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11
기록 시점 플레이 · 11.7시간2018.11.25 작성

스텔라리스의 완벽한 하위호환이라 생각합니다. 게임 자체의 재미로서는 나쁘지 않습니다. 이런 류의 게임을 좋아하는 사람이라면 복잡하지 않은 시스템등으로 인해 무난히 10시간 정도는 즐길 수 있지 않을까 싶고요. 하지만 스텔라리스 등을 이미 경험해보신 분이라면 여러가지가 눈에 밟히리라 예상됩니다. 더 나은 그래픽, 스케일 그리고 더욱 풍부한 시나리오와 다양한 시스템을 가진 흡사한 진행방식의 게임이 있는데 이 게임을 해야하는 메리트는 크지 않습니다. (물론 갤럭틱 시빌리제이션만의 특징은 여럿있습니다.) 다만 순수하게 전략게임 자체로서 타 게임과 비교를 제하고 말하자면 추천합니다.

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4
기록 시점 플레이 · 5.2시간2019.12.05 작성

재미있을것 같은데 다른 게임에 비해서 영어이해력을 많이 요구하는것 같아서 사놓고 몇번 즐기지 못한 비운의 게임입니다. 한글패치나 한글화가 되면 진득하게 즐겨보고 싶습니다.

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3
기록 시점 플레이 · 2.4시간2017.02.03 작성

갤럭틱 시빌리제이션 시리즈의 그 3탄입니다. 전작의 시스템과 스토리는 그대로 이어가면서 여전히 중독성 쩔어주는 선체제작은 여전 기억은 안나지만 커스텀 국가 추가는 이 시리즈에서 부터 등장했다.(적어도 전편은 없던걸로 기억) 어느새 커스텀국가,커스텀 함체 제작을 하다보면 갤럭틱 시빌리제이션이 아니라 갤럭덕 시빌리제이션이 되고만다.

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