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게임덱- 데피니티브 에디션

게임덱- 데피니티브 에디션

⭐역대 최저
Gamedec - Definitive Edition
제작 · Anshar Studios배급 · Anshar Publishing출시 · 2021-09-16
어드벤처인디RPG한국어 자막

Gamedec은 비전투적 싱글 플레이어 사이버 펑크 아이소메트릭 RPG입니다. 당신은 버추얼 월드 속의 게임 탐정입니다. 당신의 두뇌로 목격자들과 용의자들로부터 정보를 얻고, 숨겨진 진실을 밝히며, 생명을 구하고 버추얼 월드와 거주민 간의 기묘한 관계를 조사하세요. 게임은 계속해서 당신의 선택을 반영하되 판단하지 않습니다. 플레이어의 미래는 플레이어의 선택에 달려있습니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 79% 긍정21% 부정
    Steam1,085 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 14개
64% 긍정 · 36% 부정
추천
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42
기록 시점 플레이 · 20.1시간2021.09.22 작성

TLDR; '나쁘지 않은 게임'이긴 하지만 '추천할 만한 게임'은 아님 *[긍정적]으로 평가하겠지만, 어디까지나 [긍정적/부정적] 사이가 없기 때문입니다. 내러티브-드리븐 게임이 으레 그렇(고 그럴 수밖에 없)듯이 이 작품도 당연히 선형적입니다. 비선형적 스토리의 오픈월드 게임을 좋아한다면 접어두세요. 다행히 문장은 괜찮고 스토리 자체도 납득할 만한 품질이지만, 까놓고 도감에서'만' 보게 되는 내용이 너무 많습니다. 구축된 세계관이 인게임에 완전히 녹아 있다고 할 수 없는 수준으로. 셜록 홈즈 게임 스타일의 문제-단서-브레이크스루로 진행되는 추리 시스템도 꽤 만족스러웠지만 뒤로 갈수록 얄팍해집니다. 마지막 챕터에선 아예 없고, 그 직전도 그냥 구색이나 갖추려고 넣었구나 싶은 정도. 선택과 그 결과가 뚜렷하고, 반영하지만 판단하지 않는다는 주장과 달리 선택해도 결과가 모호한 경우가 많고, 반영한 뒤 그 선택의 가치를 판단하는 경우가 꽤 많은 것도 거슬리는 부분입니다. 이 작품이 나오기 전에나, 나온 뒤의 여기 리뷰란에도 '디스코 엘리시움'에 비견하는 사람들이 꽤 있는데 솔직히 그 작품에 댈 만한 수준은 못 된다는 게 제 판단입니다.

추천
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11
기록 시점 플레이 · 5.0시간2022.05.08 작성

한글화 된 기념으로 할인하자 마자 구입해보았다. 일단 VR게임 세계가 일상화된 미래에서 사건을 추리해나가는 테마가 무척 신선하다. 이런게 사이버펑크에서 기대했던 부분 아니겠는가. 여러가지 게임을 배경으로 사건을 다뤄가는데 게임이 바뀔 때마다 테마도 완전히 바뀌고 인터페이스마저 바뀐다. 농장 테마 게임에서 농장 일을 한참 열심히 하게끔 둔 것도 재미났다. 게임은 탐문 과정과 추리 과정으로 주로 나눠진다. 탐문이 기존 RPG에서 돌아다니며 대화나누는 과정이라면 추리 과정은 없던 부분이다. 이 부분이 꽤 흥미로운데 정보를 얻고 단서를 주며 정리까지 해주지만 결론을 내리는 부분은 온전히 플레이어에게 맡겨뒀기 때문이다. 추리를 포함해서 단서를 얻는 과정에서도 선택지가 다양한 결과를 낳고 즉각해서 결과가 나오는 경우도 많으며, 특성 스킬들을 클릭한다고 무조건 긍정적 결과가 나오지도 않는 등 다양한 선택지를 제시하는 RPG로써 다양한 선택을 고민하는 재미가 뛰어나다. 지난주에 위어드 웨스트를 구입해서 했는데 위어드 웨스트가 액션성이 훨씬 강한 RPG라면 게임덱은 액션성을 거의 배제해버린 RPG에 가깝다. 전투조차 텍스트로 이뤄진다. 그래서 게임을 하다보면 일종의 추리 어드벤처처럼 느껴지는 부분은 있다. 그런면에서 디스코 엘리시움의 길을 따르는 느낌이며 디엘이 재밌었다면 이것도 취향에 맞을 것이다. 한글화는 검수가 잘 안된 느낌. 존댓말과 반말이 왔다갔다하고 어조 어투가 선택문마다 섞여있는 점이 아쉽다. 번역자 수준이 들쑥날쑥한데 정리가 안된 느낌. 중간중간 이해가 안될 정도로 직역도 있고. 게임 크래쉬가 너무 많다. 로드 몇번 하면 피식하면 게임 크래쉬가 뜨고 꺼진다.

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2
기록 시점 플레이 · 5.7시간2022.10.08 작성

한편의 SF영화를 보는 느낌

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2
기록 시점 플레이 · 7.5시간2022.07.20 작성

초회차 엔딩 소감. 기본적으로 호불호는 확실히 있고. 할인 할 떄 사서 하면 괜찮은 게임이라고 생각합니다. 디스코 엘리시움에 비하면 좀 쉬운 편인데 (일단 세계관 자체가 겜돌이들에겐 좀 익숙하고, 증거가 부족해도 스토리 진행은 가능.) 그게 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있음.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 10.3시간2022.07.02 작성

장점과 단점, 둘다 확실한 게임. 세계관 장점 : 기술 발전과 양극화로 인한 디스토피아, 인공지능과 가상현실의 위험성 등. 따지고보면 뻔한 요소들이 있으나, 시각적으로 + 문자적으로 자신만의 세계를 묘사하고 있다. 또한 생소한 단어가 많이 나오는데, 백과사전 기능이 훌륭하다. 단점 : 최대한 많은 내용을 설명하려고 하나, 반대로 텍스트의 압박이 너무 심하다. 플레이어는 수십개의 새로운 단어를 일일이 학습하고 기억해야 하며, 읽어야 할 대사와 문서가 엄청 많다. 게임 방식 이 게임은 오히려 포인트 앤 클릭 어드벤쳐에 가깝다. 게임 속 탐정으로서 의뢰를 받고, 다양한 등장인물과 사물을 조사해가며 힌트를 얻어야 한다. 의뢰를 해결하는 방식은 여러 방향이 있으며, 그 중에 무엇을 선택할지는 오롯이 플레이어의 선택이다. 장점 : 시작부터 끝까지 선택의 필요성을 강조한다. 과거의 행동과 선택이 미래에도 영향을 주며, 엔딩에도 영향을 줄 수 있다. 또한 상황에 따라 농사를 한다든지, 아니면 자원을 모아 도구를 만들기도 한다. 단점 : 깊이감이 부족하다. 이 게임은 크래프팅 장르가 아니다. 상황에 따라 농사나 도구를 만든다는 말은 좋지만, 스토리를 위한 귀찮은 작업이 될 뿐이다. 중반부에 "혼 클랜" 파트에서 이런 단점이 두드러진다. 능력치와 직업 여기에도 스탯이 있다. 대화 중 선택지에 따라 스탯이 증가할 수 있으며, 증가한 스탯을 소비하여 "전문적인 직업"을 얻을 수 있다. 단점 : 의도 자체는 플레이어의 성격을 반영해 캐릭터의 성격을 구축하는 용도였겠으나, 정작 플레이어는 필요한 직업을 갖기 위해 아예 다른 선택을 하게 된다. 또한 4가지 스탯의 경계선이 애매해서, 노란색 스탯이 올라갈 줄 알고 선택했는데 다른 스탯이 올라가는 등. 어느 선택지가 어느 스탯을 올리는지 알 수 없다는게 문제다. 마지막으로 번역이 되어있긴 한데, 아바타(Avatar)를 "화신"으로 번역한다든지, 반말과 존대말이 섞여있다든지, XML의 태그가 그대로 나오는 등. 파트에 따라 60~80%정도의 완성도를 보여준다. 디스코 엘리시움을 기대했다면, 그 기대를 접을 것. 둘 다 내러티브를 중요시하고 세계관과 텍스트가 많다는건 동일하지만, 디스코 엘리시움의 깊이감에 비하면 이 게임은 너무나도 얇다. 여기서부터 치명적인 스포일러 이 게임은 "선택과 그 결과"를 강조하지만, 아이러니하게도, 정작 "선택의 결과"가 가장 큰 영향을 주는건 엔딩뿐이다. 멀티 엔딩은 있으나, 게임 시작부터 엔딩을 보는 과정은 같다. 추리 파트에서 단서와 어떤 결과를 도출했느냐에 따라 중간 중간의 흐름이 달라질 뿐. 아예 잘못된 선택을 했더라도 게임은 흘러간다. 그러다보니 다회차에 대한 동기부여가 적다. 멀티 엔딩을 통해 다른 엔딩은 볼 수 있겠으나, 그 과정이 거의 80이상 동일하니까. 굳이 같은 화면을 볼 필요가 없는것이다.

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