1. 게임은 재미있고 시간이 살살 녹음. A. 왜 재미있나? 색적에 실패하면 죽음으로 이어지는데, 환경음이 엄청 많아서 하나의 미션에 엄청 집중하게됨. 이걸 몰입과 재미로 보는 사람은 호, 피곤하고 지루하면 불호. 이런 이유로 교전이 빈번한 게임은 아닌 거 같음 (아직 뉴비임) 2. 서버 문제인지 최적화 문제인지 3분~5분마다 간헐적인 프리징이 체감됨. 이때 적 만나면 뒤짐. (사양이 구린 건 아님 심지어 옵션도 낮춰서 200프레임 확보함..) 3. 가장 강력한 폐사 원인은 퀘스트 구성임. 퀘스트는 깬 사람 입장에서만 낭만이고 이건 영어로 검색을 강조하는 형태로 구성되어있음.. A. 퀘스트에서 이미지 단서 / 문장으로 단서를 줌, 여기까지는 낭만 오케이 B. 그런데 막상 딱히 도움이 되는 단서가 아님, 엄청 도움이 될 것 같은데 대체로 이런 느낌임. > 넓은 맵에서 바늘을 찾아야 합니다. (난 이게 과장된 표현이 아니라고 생각함.) > 근데 그 바늘이 있는 공간을 열기 위해선 열쇠로 문을 열어야합니다. > 그 열쇠는... 어디 있을까요? (2시간 헤매다가 : 계단 옆 작은 틈새에서 발견) C. 좋게 생각하면 커뮤니티/유튜브 활성이고 나쁘게 생각하면 커뮤니티/유튜브 검색 필수임 그래서 문제는 나는 몰입감 있게 즐기고 싶은데 / 옆에 모니터로 인터넷&유튜브 검색으로 퀘스트의 단서 위치를 찾지 않으면 돋보기 시뮬레이터 게임이 되어버림... + 04.26 추가 이 간헐적인 프리징의 원인은 NVME를 순간적으로 이유는 모르겠는데 100% 로드하는 찰나의 순간 때문에 프리징이 발생하고, 당연히 이는 서버 디싱크와 상관이 없기 떄문에 AI는 무자비하게 날 도살한다






