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Grounded

Grounded

제작 · Obsidian Entertainment배급 · Xbox Game Studios, Microsoft출시 · 2022-09-27
액션어드벤처한국어 자막

The world is a vast, beautiful and dangerous place – especially when you have been shrunk to the size of an ant. Can you thrive alongside the hordes of giant insects, fighting to survive the perils of the backyard?

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소스별 긍정 / 부정 비율
  • 90% 긍정10% 부정
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    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 1,820개
89% 긍정 · 11% 부정
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9
기록 시점 플레이 · 68.0시간2026.05.28 작성

​아빠는 네가 참 자랑스럽다. 너는 정말 특별한 존재야. 매일 너의 노력과 성장을 지켜보면서, 아빠의 가슴은 뿌듯함으로 가득 차. 너의 작은 성취 하나하나가 아빠에게는 세상의 어떤 것보다 값진 보물 같아. 네가 처음 걸음마를 떼던 날, 아빠는 눈물을 감추지 못했어. 그때부터 너의 미래가 어떻게 열릴지 궁금했고, 너에게 많은 것을 기대하게 되었단다. 네가 무엇을 하든지, 아빠는 항상 네 옆에 있을 거야. 처음 자전거를 배울 때, 넘어지는 모습이 안쓰러웠지만, 금방 다시 일어나는 네 모습에 더욱 감동했어. 그렇게 한 걸음 한 걸음 나아가는 네가 정말 대단해. 아빠는 네가 포기하지 않고 꾸준히 노력하는 모습을 보면서, 너의 미래가 밝을 것이라 확신해. 아빠는 너와 함께 보낸 시간이 너무나 소중해. 우리 둘이 나눈 대화나 웃음, 그리고 작은 추억들이 쌓일수록 아빠는 더 행복해져. 그리고 작은 추억들이 쌓일수록 아빠는 더 행복해져. 너의 꿈과 목표에 대해 이야기할 때, 아빠는 너의 열정에 감동하고, 항상 응원하고 싶어. 세상이 힘들고 어려운 순간이 있을지라도, 너는 결코 혼자가 아니란다. 아빠가 늘 네 곁에 있을 거니까. ​아빠는 너의 마음이 따뜻하고, 다른 사람을 배려할 줄 아는 모습이 정말 자랑스러워. 그런 너를 보면서, 아빠는 더 나은 사람으로 성장하도록 노력하고 싶어. 힘들 때 의지할 수 있는 친구가 되어줄게. 아빠가 너를 사랑하는 만큼 너도 스스로를 사랑하며 살아가길 바란다. 너의 삶에서 가장 중요한 건 항상 너 자신이라는 걸 잊지 말아 줘. 때때로 세상이 널 힘들게 할 수도 있지만, 아빠는 너의 모든 선택과 결정을 존중할 거야. 너의 꿈을 이루기 위해서는 때로는 험난한 길을 걸어야 할 수도 있지만, 아빠는 항상 그 길을 함께 걷고 싶어. 아빠는 항상 그 길을 함께 걷고 싶어. 네가 걸어가는 길이 어떤 길이든, 아빠는 너를 믿고 지지할 거야. 앞으로의 모든 순간이 네게 새로운 기회와 도전이 되길 바라며, 아빠와 함께 만들어갈 수많은 추억들을 기대하고 있어. 네가 자라면서 겪는 모든 경험들이 더 큰 너를 만들어 줄 거야. 언제나 네 곁에서 응원하는 아빠가 있다는 것을 잊지 말아 줘. 너는 정말 사랑받고 있는 존재이며, 아빠는 너를 자랑스럽게 생각해. 사랑해, 아들아.

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3
기록 시점 플레이 · 106시간2026.01.20 작성

곤충이 무섭다고? 제일 무서운건 이 게임 때문에 녹고있는 내 시간이다,,

추천
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2
기록 시점 플레이 · 119시간2026.05.18 작성

Grounded 한줄평(5/5) 처음엔 벌레가 무섭고, 나중엔 벌레가 무서워하는 게임 <좋았던 점> 1. 적대적인 세계를 통한 성장 체감 - 성장의 경험이 단순한 레벨이 아니라, 적대적인 세계를 돌파한다는 느낌을 받게 합니다. - 독가스, 수중과 같은 환경적 저항, 여러 자원을 티어가 낮으면 캘 수 없는 도구적 저항, 거미나 애벌레 같은 적대적 개체저항 등 세계는 끊임없이 플레이어에게 압박을 가합니다. - 플레이어는 촘촘한 세계의 저항 속에서 하나씩 저항을 극복해나가며 성장의 쾌감을 반복적으로 얻을 수 있습니다. 2. 모든 행동이 성장으로 이어지는 자유도 - 새로운 지역으로의 탐험은 갈 수 있음만을 의미하지 않고, 어디로 향하든 플레이어는 성장으로 이어지게 됩니다. - 탐험을 통해 새로운 곤충을 만나 새로운 부품을 얻고, 우연히 얻는 유구치와 장신구는 직접적인 스펙업이며, 반복된 전투를 통해 변이를 획득할 수 있습니다. - 나아가 곤충의 종류만큼이나 다양한 무기와 장비가 구비되어 있고, 조합과 강화를 통해 플레이 스타일에 맞게 선택할 수 있습니다. - 건축 또한 단순한 데코레이션이 아니라 아늑함 버프를 통해 실질적인 플러스와 함께 생존의 기반을 다지게 됩니다. - 결과적으로 플레이어가 게임 내에서 어떤 행동을 하든 무언가를 축적하고, 플레이어에게 선택의 자유를 보장한다는 감각을 줍니다. 3. 재미와 서사의 융합 - Grounded는 플레이와 스토리가 분리되지 않고 유연하게 얽혀 진행됩니다. - 스토리 진행에 따라 새로운 몬스터와 자원과 함께 세계가 변화하고, 좁은 오픈월드를 색다르게 즐길 수 있습니다. - 생존에 집중하여 가볍게 생각했던 스토리도 중반부를 기점으로 변하기 시작해, 생존이 완성된 플레이어에게 스토리의 무게가 플레이 동력을 다시 이끌어줍니다. <아쉬웠던 점> 1. 정보적 완결성의 부족 - 가장 아쉬웠던 점은 정보설계입니다. 세계에 저항과 극복이 촘촘하게 깔린 것은 훌륭하였지만, 그 극복방법을 플레이어는 모두 자연스럽게 알지 못하고 위키같은 외부정보에 의존하게 됩니다. - 다크소울과 같이 몰라도 클리어가 가능한 게임이라면 외부정보의존이 자연스럽지만, 생존크래프트 장르 특성상 특정 재화나 티어가 중요하여 정보의 부재는 단순히 불편함이 아닌 진행경험의 단절이 됩니다. - 결국 시스템은 게임의 지형과 자원을 폭넓게 활용해야 원활하게 진행되도록 자기완결적으로 설계되어 있습니다. 하지만 실제 유저가 게임 내부 정보만으로 그 정보의 안개를 뚫기는 쉽지 않고, 서사적으로도 미지의 지역을 반드시 찾아가야 한다는 동기는 약합니다. - 결과적으로 일반적인 클리어를 목표로 하는 플레이어에게 내부 정보만 가지고 플레이를 이어갈 경우, 과도한 탐색이나 외부 검색이 요구되는 것이 아쉬운 부분입니다. 2. 감염 브루드마더의 부조리함 - 최종보스인 감염 브루드마더는 어려움 자체보다는 난이도 상승의 방식이 문제였다고 생각합니다. - 이전 소환보스인 브루드마더, 사마귀, 여왕벌은 각각 평범한 보스에 가깝고, 감염 브루드마더를 위한 단계별 시험처럼 느껴지지도 않았습니다. 좋은 빌드업이라면 감염 브루드마더는 이전보스들의 종합시험이 되어야 했지만, 지금은 범위 외 시험에 가깝게 이질적으로 느껴집니다. - 나아가 감염 브루드마더의 누적형 디버프는 생존게임의 준비문법과 충돌합니다. 장비, 도핑, 장신구, 변이를 조합해서 최적의 싸움을 준비하는 것이 일반적인 흐름입니다. 하지만 디버프 해제아이템이 없다는 것은 생존게임 문법의 흐름이 크게 달라진 것처럼 느껴지고, 3페이즈 구성과 맞물려 난이도를 크게 올립니다. - 또한 그 디버프를 피하기 위하려면 완전방어나 패링이 필요한데, 정작 보스는 연막을 통해 전장을 교란하여 자신의 사전동작을 가립니다. 이는 플레이어의 판단 정보를 가려 레이드 문법으로서 좋지 못하고 공정성을 해치는 감각을 줍니다. - 개인적인 감상으로는 마지막 보스로서 새로움이 있어 불쾌한 경험까지는 아니었습니다. 다만 게임 전체의 학습 곡선과 문법을 생각하면 좋은 보스라고 보기는 어렵고, 설계미스에 가깝다고 생각합니다.

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2
기록 시점 플레이 · 48.2시간2026.04.16 작성

진짜 재밌는데 벌레 나와서 같이 할 친구가 없음

추천
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1
기록 시점 플레이 · 40.5시간2026.05.15 작성

생존 X 집짓기 게임 O

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