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Men of War II

Men of War II

제작 · Best Way배급 · Fulqrum Publishing Ltd, Fulqrum Publishing, 713, Best Way출시 · 2024-05-15
액션시뮬레이션전략한국어 자막

전에 없던 전쟁을 경험하세요! 호평받은 RTS 프랜차이즈의 기대받는 후속작 Men of War II가 찾아옵니다. 완전히 새로워진 유닛과 장소, 캠페인, 게임 모드와 제2차 세계대전의 동부 및 서부 전선에서 펼쳐지는 역사적 충실성과 액션이 가득한 시리즈의 특징적인 게임플레이를 즐겨 보세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 60% 긍정40% 부정
    Steam5,489 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 56개
59% 긍정 · 41% 부정
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유용함
41
기록 시점 플레이 · 9.0시간2024.05.16 작성

현재 대한민국에서 가장 큰 게오헬&맨옵2 커뮤니티 https://discord.gg/HzUSsKp3Z6 맨옵2에 관해 객관적인 장단점을 총 정리하고 있습니다. 아직 플탐이 별로 안되기에 최소한 일주일은 진득하게 뜯어 맛본 뒤 가장 정확하고 객관적인 리뷰를 작성해 올리도록 하겠습니다. 현재 올리는 리뷰는 맨옵2의 단편적인 부분이라는 점, 그리고 어쩔 수 없이 게오헬과 비교할 수밖에 없다는 점 양해 말씀드립니다. 1일차 간략한 장·단점 (일주일 후에 다시 작성될 장·단점에는 내용이 바뀔 수 있습니다.) [장점] ⊙ 갓글화(시리즈 역사상 첫 공식 한글화) ∴약간 어색한 부분은 애교로 봐주게 되네요. ⊙ 게오헬과는 비빌 수 없는 퀘적한 멀티플레이 환경이 구축되어 있습니다. (이 시리즈를 처음 접하시는 분들이라면 고개가 갸웃거리는 내용이지만, 시리즈 팬이라면 핑렉이 없는 멀티를 할 수 있다는 것만으로 구입하실거 같네요.) ⊙ 게오헬과 달리 미군이 처음부터 참전하여 독일-소련-미국으로 3대 강국을 플레이 할 수 있습니다. (애시당초 게오헬은 동부전선을 테마로 출시했습니다. 하지만 게오헬에서 미군이 나오기 까지 2년이 넘는 시간이 걸렸던걸 생각한다면 출시일부터 미군의 참전은 충분히 장점이 될 수 있겠네요.) ⊙ 초보 친화적인 인터페이스로 수많은 유닛들의 장·단점 및 특기 등 알기쉽게 요약 설명 되어 있습니다. (구지 제2차 세계대전을 몰라도 수백 가지의 유닛들의 쓰임세들을 대충이나마 파악할 수 있습니다.) ⊙ 좀 더 대중적인 게임을 지향하기 위해 빠른 템포의 유닛들과 아케이드성이 짙어 보이는 게임성을 지녔습니다. (묵직한 느낌보단 스타2 같은 느낌이 강하답니다.) ⊙ 시리즈 최초로 4K 해상도에 맞는 UI가 정식 지원이 됩니다. ⊙ 단순히 싱글플레이와 멀티플레이를 하는 것만으로 보상이 있어 유닛들을 해금하는 맛이 있습니다. (시즌제 운영방식 채택함으로써 미드코어유저들에게 노력한 만큼의 특별한 보상을 제공하고 있습니다.) ⊙ 시리즈 중 가장 공중유닛들을 적극적으로 사용하거나 반대로 대공포들을 제역할에 맞게 운용이 가능합니다. ⊙ 게오헬의 1인칭 및 3인칭 시점이 존재합니다. (단축키: 쉬프트+Q) [단점] ⊙ 가벼운 마음으로 쉽게 지를 수 없는 가격 (요즘 물가나 평균적으로 가파르게 오른 게임타이틀 가격을 생각하면 충분히 납득가능한 가격입니다. 하지만, 현재 확실한 대체재가 되는 게오헬이 최저가 기준으로 9,000에 워낙 싸게 풀렸다보니 최근 게오헬을 입문하여 관심가지는 유저라면 충분히 비싸게 느껴지실 수 있습니다.) ⊙ 필수적인 중앙서버와의 통신(중앙서버의 문제가 있다면 싱글플레이 조차 불가능합니다. 첫날인데 로컬서버에 연결이 안 돼서 싱글플레이를 못하는 경우가 있었을 뿐만 아니라 옵션이나 덱설정 등의 데이터들이 날아갑니다.) ⊙ 기존 게오헬을 좋아하시는 유저분들이라면 비현실적으로 빨라보이는 맨옵2의 유닛들과 게임이 너무 아케이드성이 짙은 것에 이질감을 느낄 것 같습니다.(그래도 계속하면 할 수록 눈에 익숙해 집니다.) ⊙ 도전과제 부제 (개인적으로 저에게는 크나큰 동기부여가 되는 것중 하나인데... 도전과제가 없어요ㅠ-ㅠ) ⊙ 시즌제 도입과 인게임 재화(무료 재화) 도입으로 꾸준한 플레이를 통해 하나씩 해금해야 합니다. 장점에도 있는 내용이지만, 이 기능이 양날의 검인게 게임할 시간이 라이트유저들에겐 충분히 불만사항이 될수 있다고 생각되네요.) ⊙ 최신 유도식 대전차수류탄 (보병이 던지는 모션을 완료할시 대전차수류탄이 중력의 법칙을 무시하고 목표물을 따라옵니다.) ⊙ 멍청한 AI (컨트롤 시 우왕좌왕, 길찾기, 적 지나치기, 끼임문제 등등 멍청한 AI와 버그가 합쳐진 혼종이 어디서 튀어 나올지 모릅니다.) ⊙ 전쟁 분위기에 맞지 않는 밝은 톤의 색체와 분위기 (이건 주관적인 감상일 수 있습니다. 상대적으로 어둡고 무겁운 분위기의 색체를 띄고 있는 게오헬이 오히려 전장에 더 잘어울리는 것같습니다.) ⊙ 게오헬과 확실한 체감이 되는 게임 사운드 (게오헬도 초기에 맨옵2와 같이 밋밋한 사운드였습니다. 하지만, 2021년 6월 출시된 게오헬은 3년이 다되가는 시점에서 모든 게임 사운드를 갈아 엎는데 성공하여 현재 출시된 맨옵2의 사운드와는 결이 다르게 느껴지네요.) ⊙ 아직까지 빈약한 모드 풀 (게오헬의 대규모 모드들이 옮겨 올지 미지수입니다.) ⊙ 제한없는 포들의 사거리 (전차나 직사포들이 쏘려는 전방에 방해물이 없다면 맵과 맵끝을 저격을 해버리는 기현상이 목격됩니다. 특히 슈트름티거와 같이 고폭탄 한 발의 위력이 강한 전차들이 현재 OP유닛 중 하나입니다. ⊙ 너무 높은 명중률의 박격포와 곡사포 (맵 끝에서 끝으로 저격이 성공하는 엄청난 명중률을 보여 줄 때도 있습니다.) ⊙ 폰트구림 (이건 너무 주관적인가요...?) 결론적으로 본인이 멀티를 즐겨하는 유저가 아니라면 여름 휴가시즌까지 기다리시면서 상태를 살펴보시고, 멀티플레이를 좋아하시는 유저분들이라면 수 많은 단점에도 불구하고 구입을 추천해드리고 싶네요. 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다. 게임을 구매하시는데 좋은 참고가 되셨으면 좋겠네요.

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기록 시점 플레이 · 7.0시간2024.05.17 작성

에~ 일단 서구권 유저들이나 루스끼들이나 많이 겪는 싱글 포함 멀티 대전에서의 로컬 서버 무한 로딩이나 실패는 현시점에서 창작마당 모드중 이글뭐시기를 설치한 분들이거나 게임 내 옵션 중에 패키지에서 전부 켜 두신 분들이 많이 발생하고 있습니다. 해결책으로는 패키지중에 에디터를 체크 해제하는 겁니다. 공식적인 개발자가 말한 문제해결 방법이며 일단 저도 그걸로 로컬 서버 무한 로딩(싱글이건 멀티건) 문제를 해결했습니다. 위에건은 데이원 패치로 해결되었습니다! 확실히 접속속도도 빨라졌네요 대만족! 게임은 잘 뽑혔습니다. 다만 그래픽적인면에서는 게오헬보다 모델링부분이 좀 떨어져 보일 수도 있고 경우에 따라선 맨옵워 어설트스쿼드2에서 보였던 것과 많이 다르지 않아 보일 수도 있습니다. 하지만 칙칙했던 게오헬보다는 밝아졌고 경쾌해졌으며 어썰트스쿼드 보다는 모델들이 명료해지고 배경도 눈에 잘들어옵니다.(가시성이 좋아졌습니다.) 단지 사운드적인 부분에선 총성이나 포성이나 유닛의 대화나 전작인 게오헬과 비교했을때 완성도가 많이 떨어져보입니다. 사운드는 게오헬에 비해 너프 된 것은 확실하다!! 그렇지만 여러면에서 발전한 점도 있어보입니다. 첫째, 멀티부분에서 게오헬과는 다르게 핑차렉이 없습니다!!! 핑차이가 나면 게임 하기 싫어졌던 게오헬과는 달리 맨옵워2는 핑차렉이 없다시피 합니다. 아니 없습니다. 두번째로는 최적화가 정말 잘 되있어서 잔렉이나 프레임드랍이 거의 없는 쾌적한 플레이가 가능합니다. 사양이 높지 않아도 잘 굴러갑니다. (서두에 말씀드린 그래픽에 쓰일 자원으로 어느 정도 쇼부 본듯합니다.) 세번째로는 갓글화입니다. 의역 들이나 오타가 좀 보이고 병기나 유닛들의 외래어 표기에 이상한 점들을 보면 번역가는 밀리터리 매니아가 아님이 드러나지만 그럼에도 불구하고 한글화는 잘 되어있습니다. 거기다가 인게임에서 한글채팅이 되는것은 덤!! 네번째로는 보병 편제쪽에 많이 보이는 공군기가 있다는 점입니다. 사용법은 서든스트라이크처럼 착탄지점을 마우스 드래그를 이용해 설정하는건데 탄종별로 쓰임새가 다른 점이 재밌습니다. 하지만 대공포나 대공화기들에겐 오뉴월 눈녹듯이 녹아버립니다. ㅎㅎ 적다보니 빼먹은 것이 있어 적습니다 초반에 적어 놓은 로컬 서버 문제인데 이게 안 좋아 보이기도 합니다 만, 조금만 다르게 보면 경쟁이나 협동 중심의 멀티 게임에서 핵이나 다른 툴로 수치 조정을 하지 못하게 차단하는 효과가 있다고 봅니다. 그리고 서구권이나 루스끼들이 까는 이유가 차량 속도가 빠르다 (전차가 아니라 미니카같다.) 라던가 E키를 눌러 1,3인칭이 안된다 라던가 전작 팬들을 무시하며 만든 것 같을 정도로 라이트 해졌다 라는 의견들이 대다수인데요 전작들과는 개발 방향성이 달라지지 않았나 생각합니다. 어려운 현실 전략 전술감과 높은 진입 장벽의 게임보다는 컴퍼니 오브 히어로즈 같은(컴오히가 쉽다는게 아닙니다.) 좀 더 대중적인 게임을 만들고 싶었던게 아닐까요? 무튼 개인적으로 오래기다린 정식넘버링의 후계작이 나왔습니다. 개인적인 느낌으로는 게오헬 보다는 덜 신경 쓰이고 적당히 쉬워졌으며 스피디한 전개가 이루어진 것 같습니다. 컴오히보다는 현실감있고 가위,바위,보가 좀더 어려워진 느낌. 게오헬과 컴오히의 중간 포지션의 게임같습니다. 너무 재밌어요! 추천합니다. 끝으로 러,우 전쟁 평화롭게 조속히 해결되기를 기원합니다. (●'◡'●)

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기록 시점 플레이 · 0.5시간2024.05.16 작성

인리스티드 RTS로 만들면 딱 이렇게 나올듯? 것보다 미국 캠페인 누가 디자인했냐? 셔먼 2대주고 판터 랑 티거잡으라는거 실화냐? 뒤로가면 셔먼 3대주고 판터랑 티거 무더기로 쏟아져 나오는거 잡으라는데 왜 공중지원은 못하게 해뒀냐? 영화 퓨리도 보면 야팔 셔먼 4대랑 티거 1대랑 싸움붙인다

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7
기록 시점 플레이 · 123시간2024.08.19 작성

다 해드렸잖아요 게임 좀 사주세요 우리 맨옵 관심 좀요 꼭이요

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4
기록 시점 플레이 · 0.7시간2024.05.16 작성

어썰트 스쿼드2가 그리우면 클래식모드로ㄱㄱ

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