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Mind Scanners

Mind Scanners

제작 · The Outer Zone배급 · Brave At Night출시 · 2021-05-20
어드벤처RPG시뮬레이션전략한국어 미지원

Greetings. Your Mind Scanner request has been approved. Your duty is to diagnose and treat the citizens of The Structure. The patient list is long so don't waste your time. We’ll let you see your daughter soon...

₩1,02017,000
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 80% 긍정20% 부정
    Steam932 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 23개
65% 긍정 · 35% 부정
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100
기록 시점 플레이 · 20.5시간2023.01.12 작성

Mind Scanners 마인드 스캐너 유저 한글패치 https://ohgoru.tistory.com/m/14 이제 한글로 즐겨주세요. -도트게임 붐은 온다.

추천
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19
기록 시점 플레이 · 9.8시간2021.06.01 작성

이것도 페이퍼플리즈나 not tonight 같은 루틴형 게임인데 게임 플레이가 정신 고치는 공무원? 컨셉이라 환자마다 다양해서 하는 재미가 있고 디자인도 너무 잘했습니다 난이도가 좀 있는 편입니다 한글화는 안되어있어요

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15
기록 시점 플레이 · 5.0시간2023.01.17 작성

오늘은 소고기다

추천
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6
기록 시점 플레이 · 4.9시간2022.07.04 작성

Paper, Please와 많이 비교되는 게임인 것 같습니다. 매일 일을 해서 세금을 내기 위한 돈을 벌어야 한다는 점은 같습니다. 일을 하는 도중 윤리적 문제에 자주 부딫히는 것도 비슷합니다. 당신의 직업은 환자의 정신을 분석하고, 어떤 정신병이 있는지 파악한 후, 치료 장치로 직접 정신병을 치료하는 겁니다. 정신을 분석하는 단계에서 언어의 장벽 문제가 두드러집니다. 환자의 무의식과 과거 회상들을 글로 읽고 환자가 어떠한지 적당한 결론을 내리는 일을 진행해야 합니다. 더 자세히 설명해서, 환자가 두세 문장을 말하면 그걸 통해 환자의 상태를 한두 단어로 함축시키는 일을 해야 한다는 겁니다. 수능 영어 영역 문제들과 꽤 흡사하고, 영어를 잘 하지 못한다면 이 부분에서 큰 문제가 될 수 있습니다. (참고로 정신 분석 단계에서 몇 개 틀리는 것 정도는 정상입니다. 원어민들도 많이 틀리는 부분입니다. 어떤 건 정말 모호하기도 하고요.) 이 게임은 자금 관리와 주인공의 개인적인 사연을 활용해서 어려운 선택을 강요합니다. 다만 난이도를 고를 수 있다는 것이 조금 이상하다고 생각합니다. 플레이어가 시작할 때 EASY 난이도를 골랐다면, 자금이 여유로워지기 때문에 윤리적인 문제들을 쉽게 피해갈 수 있습니다. 플레이어마다의 경험이 크게 달라질 수 있는 부분이기 때문에, 난이도를 선택할 수 있게 만든 것은 조금 의아합니다. 하지만 플레이어의 실력 상승과 게임의 난이도 상승은 잘 일치되어 있습니다. 유저가 게임에 익숙해지는 만큼, 게임도 유저에게 새로운 도전을 내밉니다. 그 도전들이 천천히, 정신없지 않게 제공되므로 유저 입장에선 불편함보단 몰입이 앞서게 됩니다. 게임을 서서히 복잡하게 만드는 기법은 이미 널리 알려져 있지만, 개발자의 배려를 파악하면서 플레이하다 보면 2회차 쯤에는 어느 정도 감탄하실 수도 있을 것 같습니다. 제가 뭘 말하려는 것인지 이해가 안 된다면, 스포일러 박스 안에 구체적인 예를 들겠습니다. 1일차 때는 MINDSCAN 과정도 생략하고 바로 TREATMENT 단계로 접어듭니다. 하루 만에 둘 다 배우도록 강요하는 것을 막기 위함입니다. 그리고 TREATMENT 과정에서도 스트레스 게이지, 인격 게이지, 정신병 타입이 모두 생략되어 있습니다. 그리고 2일차에 접어들면 하나씩 새로운 시스템들을 유저에게 공개해 주죠. 게임을 막 켠 유저들은 아직 이 게임의 UI에도 익숙해지지 않은 상황이기 때문에 조금의 시스템 추가에도 빠르게 갈팡질팡하기 마련입니다. 튜토리얼은 천천히, 하나씩, 유저들이 적응해 나가기 쉽도록 만들어져야 합니다. 당연한 이야기지만, 생각보다 정말 많은 게임들이 이 규칙을 지키지 않고 있습니다. (예: 로보토미 코퍼레이션) 영어에 자신이 있고, Paper, Please를 즐기신 분들에겐 후회 없는 구매가 될 거라고 믿습니다.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 18.6시간2023.01.20 작성

최근에 유저 한패가 나와서 스트리머들이 많이들 하는데 그걸 보고 재밌어보여서 사게 되었다. 이 게임의 존재조차 몰랐던 사람들은 이런 식으로 유입되는 경우가 많을거라 본다. 할인할 때 사는게 좋다고들 하는데 유튜브로 스포 당하고 산 나는 더욱 동의하는 부분이다. 근데 그렇다고 비추 줄만큼 아쉬운 게임은 개인적으로는 아닌것 같다. 멀티엔딩인데 스트리머들이 앉은자리에서 한 방에 다 보여줄수 있는 분량이 아니다. 불쾌하고 무거운 상황을 내 손으로 개운하게 풀어나갔을 때 느끼는 희열이 있다. 튜토리얼이 부족한 부분은 상호작용을 최대한 해서 극복하자.

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