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노 레스트 포 더 위키드

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No Rest For The Wicked!
제작 · Moon Studios GmbH배급 · TAKE-TWO INTERACTIVE, Private Division, TAKE-TWO INTERACTIVE, LABEL: Private Division, Moon Studios, Moon Studios GmbH출시 · 2024-04-18
액션어드벤처RPG앞서 해보기한국어 자막

수상 경력에 빛나는 Ori and the Blind Forest 및 Ori and the Will of the Wisps의 개발사 Moon Studios가 No Rest for the Wicked로 돌아옵니다. 정교한 세계에서 소울라이크 스타일 전투가 펼쳐지는 독특한 감성의 액션 RPG를 경험하세요. 최대 4인 협동 플레이를 지원합니다.

₩42,000
●리뷰 81%

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2026.06.23 12:22 KST 기준
  • Steam
    ₩42,000
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 81% 긍정19% 부정
    Steam64,690 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 1,760개
79% 긍정 · 21% 부정
추천
유용함
21
기록 시점 플레이 · 25.5시간2026.06.05 작성

오 그래픽 좀 치는데? -> 최적화가 이상함 탐험요소가 많고 숨겨진 요소가 많네 -> 시발 길이 도데체 어디고 낙사 구간 줜나 많음 몹이 꽤나 호전적이네 -> 이 새끼들 패턴이 언제 끝나는지 구별이 안되서 패턴 끝나는 줄 알고 달려들었다가 한대 더 처맞음 그로기 게이지가 있음 -> 나도 그로기 게이지 있어서 보스전에서 그로기 당하면 아무것도 못하고 개처맞음 패리 좀 써볼까 -> 패리 모션이 뭔가 이상함 근접 좀 써볼까 -> 때릴려고 하면 몹들이 무빙치면서 개지랄을 해서 지구력 게이지 관리가 잘 안됨 원거리라도 써보자 -> 그나마 좀 쾌적한데 근접과 마찬가지로 뭔놈의 지구력(스태미나) 게이지가 2-3대 치면 오링남 멀티플레이 지원함 -> 근데 아군도 때려짐 앞서 해보기라는 방패 뒤에 숨은 비겁한 새끼들임 헌데 또 잘 만든 부분은 있어서 비추까진 아닌 것 같음

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16
기록 시점 플레이 · 29.8시간2026.07.04 작성

불쾌한 요소가 있긴하나 소울류 게임을 아에 하지 않는 본인도 재밌게 하는 중 좋은 말로 할 때 정식출시 시 지금 맵에 3배 규모, 인벤토리 칸 확장과 동시에 세계관 확장으로 더 다양한 수집 요소 만들고 속삭임 선택 창에 맵도 같이 띄워라 캐릭터 외형 바꿔달라고 안할테니까 투구 정도는 외형 개선해라 뒤지기싫으면

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3
기록 시점 플레이 · 37.3시간2026.06.30 작성

오랜만에 패드로 하는 게임인데 재밌긴 함 근데 억까 구간이 좀 빡치네 중간중간 아이템 선택 버그가 좀 거슳리고 구르기가 지 ㅈ대로 낭떨어지로 굴러가서 떨어져 뒈지는게 좀 짜침 모든 몹이 엘든링, 다크소울에 영감을 받았는지 엇박자, 반박자 탭댄스 추고 ㅈㄹ 염병을 떨면서 공격함 패리가 안되 오리는 맵 레벨 디자인 다 예술적이고 좋았는데 이번작은 누가 했냐 게임을 하는건지 길찾기를 하는건지 구분이 않간다

추천
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4
기록 시점 플레이 · 87.3시간2026.05.01 작성

멀티 최적화 잘된 다크소울 RPG..? 이것만으로도 충분히 돈 주고 살 가치가 있는 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 인게임 플레이 또한 맵 곳곳 숨겨져 있는 보물상자나 아이템, 그리고 거점 강화를 위한 채집물 등 맵을 탐험하면서 아이템을 파밍하는 맛이 있고 인스턴트 던전 개념의 시련이나 일일퀘 주간퀘에서도 아이템을 수집할 수 있습니다. 물론, 단점으로는 잦은 낙사, 월드맵은 있지만 화면에 보이는 미니맵은 없다는 점, 다소 불친절한 설명 등 정말 몸으로 박아가면서 세상을 하나 하나 탐험해 나가야 되지만, 이는 취향이 맞는 사람들한텐 단점 아닌 장점이 될 수도 있다고 생각합니다. 그러니 얼른 정출해라!!

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3
기록 시점 플레이 · 221시간2026.05.24 작성

너무 재미있어서 하나하나 모든걸 실험해가며 게임시스템, 아이템 세팅을 샅샅이 훓어먹어본 유저입니다. 앞으로가 더더욱 기대 되는 게임이지만 예전에 비해 최적화가 많이 개선되었다 하는데도 아직 최적화가 많이 필요할 듯 합니다. 특히 멀티플레이 할때 한 세계에 세명, 네명 있기 시작하면 버벅임이 미친듯합니다. 두번쨰로 특유의 딥한 분위기도 잘 살렸지만 전기나 불을 쓸때 너무 밝아서 아무리 색감조정, 밝기, 대비 등등 모든걸 다 조작해봐도 보기 힘들정도입니다. 몹을 잡을때 내가 때리고 있는지 아닌지 적이 떄리고 있는지 아닌지조차 구분이 불가능할 정도여서 불쾌함으로 다가옵니다. 진짜 요 근래 통틀어 제일 재미있게 오래오래 하고 싶은 게임이라 잘 만들어졌으면 좋겠습니다. 최적화!! 꼭 좀 !!!! 부탁드립니다!

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