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Nova Lands

Nova Lands

⭐역대 최저
제작 · BEHEMUTT, BEHEMUTT, HypeTrain Digital배급 · HYPETRAIN DIGITAL LTD, HypeTrain Digital출시 · 2023-06-22
어드벤처인디시뮬레이션전략한국어 자막

Nova Lands는 공장 건물, 탐험, 섬 관리를 경험할 수 있는 오픈 월드 게임입니다. 거중 중인 행성을 탐험하고 유용한 봇을 이용해 산업을 자동화하며, 충돌과 협상 능력을 필요로 하는 챌린지 및 퀘스트에 참여하세요. 수많은 별들 가운데 여러분의 새로운 집으로 어서 오세요!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 90% 긍정10% 부정
    Steam2,466 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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2,651

한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 143개
85% 긍정 · 15% 부정
추천
유용함
20
기록 시점 플레이 · 29.3시간2023.07.12 작성

어떻게 최종컨텐츠가 침대에서 잠자기

추천
유용함
7
기록 시점 플레이 · 11.0시간2023.07.09 작성

과거 '포레이저'와 비슷한 게임이고, 진행과 결말 또한 유사도가 95% 이상이 넘어갑니다. 1회성 게임이고 파고들 요소가 거의 없는게 전작이랑 동일합니다. 얼리억세스라고 실드쳐주고 싶지만, 포레이저처럼 개같이 유기할거같아 기대하지 않습니다.

추천
유용함
7
기록 시점 플레이 · 14.6시간2024.07.27 작성

자동화 함유량 1.5% Nova Lands 가 표방하고자 하는 게임은 무수히 많은 리뷰들이 이미 말하고 있듯 포레이저다. 그럼 단순히 이 게임을 덜 재미있는 포레이저 아류작으로 평하고 끝날 것이었으면 리뷰를 시작하지도 않았을 것이다. 게임에 대한 예의를 지키기 위해 리뷰를 적기 전 최소한 게임이 보여주고자 하는 기본적인 플레이는 완료를 하려고 하는 편이다. 엔딩이 있는 게임이면 엔딩을 보고, 없는 게임인 경우 게임에서 제공하는 매커니즘은 한번씩은 다 해 본 후 하는 편이;다. 아쉽게도 Nova Lands 는 엔딩이 있는 게임임에도 불구하고 엔딩을 보지는 못했다. 엔딩에 다다를수록 루즈해지는 게임은 많다. 사실 거의 대부분의 게임들이 엔딩에 다다를수록, 그리고 이 "게임" 이라는 놀이가 익숙한 사람일수록 피로를 느낀다. 새로운 게임에서 신선함을 느끼는 것은 새로운 게임을 배워야 한다는 극초반의 불편함을 넘기고 조금 익숙해진 게임의 매커니즘을 활용하는 데에 있는 재미에 있기 때문이다. 더 이상 놀거리에 대한 제공 없이 스토리를 따라갈 때는 이미 이 매커니즘에서 더 이상 새로움을 느끼지 못하고, 대부분의 게임은 결국 시스템적인 차이가 있을 뿐 비슷한 장르의 게임은 비슷한 공식을 가지고 있기에 그리 새롭지 않다. 게임 플레이어는 익숙한 재미를 새롭게 먹기를 원한다. 이 얼마나 모순적인 생각인가? 하지만 게이머는 그렇다. 당신도 마찬가지일 것이다. 당신이 생각해 봐야 하는 것은 익숙해진 게임의 매커니즘을 "활용"하는 재미라는 것에 초점을 맞춰야 한다. 자동화 게임에서 익숙한 재미란 게임에서 제공하는 도구들을 활용하여 내가 만든 자동화 공장을 돌리는 것이다. 여기서 이 동일한 재미를 어떻게 새롭게 먹는 것인가에 대해 한 번 생각해 볼 필요가 있다. 모바일 방치형 게임을 해 보았는가? 모바일 방치형 게임은 캐릭터를 다양한 방법으로 스펙업하여 끊임없이 더 높은 스펙을 가진 적을 잡는 게임이다. 여기서 내가 공격력 1일때와 1억일때 본질적으로 다른 점이 있는가? 내가 대미지가 1뜬다고 재미가 없고 1억이 뜬다고 재미가 있는가? 그렇지 않다. 인기있는 방치형 게임은 그 스펙업 과정에 다양한 것들을 준비해 놓고 익숙한 매커니즘에서 계속 새로운 재미를 주려고 노력한다. 다시 Nova Lands 로 돌아오자. 방금 방치형 게임에서 생각해 본 것처럼 동일한 맛이면 단순히 더 세진다고, 커진다고, 또는 이름이 바뀐다고 유저는 새로움을 느끼지 않는다. Nova Lands 는 거의 최종단계 전까지 자동화를 거의 필요로 하지 않을정도로 테크가 훅훅 늘어난다. 즉 Nova Lands 라는 새로운 게임을 뜯고 즐기기 전에 이미 하위티어 템은 그렇게까지 필요가 없도록 만들어 버린다. 이 의도는 명백하다. 게임의 최종 단계까지 신속하게 넘어가서 게임이 제공하는 모든 것을 빠르게 즐겼으면 하는 마음과 더불어 다음에 어떤 테크가 있을지 궁금증을 자아내는 도파민 샤워를 통해 2시간 환불런이 불가하도록 만들기 위함이다. 문제는 게임의 중후반부에 들어서 이 페이스를 조절하기 위해 제작에 필요한 시간을 엄청나게 늘리는 것으로 이를 조절한다. 이것은 사실 지금 Nova Lands 가 하위티어 아이템들을 필요없게 하며 시간을 가지고 게임플레이 속도를 조절한 것에 대한 어쩔 수 없는 부작용이다. 이를 해소하기 위해 아이템을 묶는 꾸러미 형태의 아이템이 있긴 하지만 이조차 결국 시간에 막히게 된다. 진지한 자동화 게임 - 예를 들어 팩토리오같은 게임을 즐기는 사람들은 대량생산과 공장 최적화에서 재미를 느낀다. 이는 상당히 새로운 재미라 할 수 있다. 자동화 게임을 즐기는 플레이어들은 어느정도 모두 이 성향을 가지고 있다. 철 주괴를 하나씩 만들다가 시간당 1만개씩 만드는 것은 얼마나 뿌듯한가? Nova Lands 는 이 부분에 대한 니즈를 전혀 충족시키지 못한다. 포레이저는 그렇게 하드코어한 자동화 게임이 아니다. 적당한 규모의 자동화와 더불어 탐험 요소를 넣어 이러한 새로운 재미를 계속해서 상기시킨다. 포레이저에서 자동화란 최적화 자체가 목적이라기보다는 탐험의 과정에서 부족함이 없도록 나를 보조해 주는, 마치 연료를 넣는 것과 같은 컨텐츠를 제공한다. Nova Lands 의 탐험 요소는 빈약하고 아직은 별볼일 없는 상태다. 게임의 완성도가 부족해도 기대가 되는 게임이 있고 기대가 되지 않는 게임이 있는데 Nova Lands 는 정말 기대가 안 되는 게임이다. 왜냐하면 게임의 근본 방향성이 옆으로 샌 상태라고 생각되기 때문이다. 게임의 방향이 옳다면 컨텐츠가 부족하면 채우면 될 것이고, 최적화가 부족하면 최적화를 하면 될 것이며, 버그가 많다면 고치면 되지만, 방향이 잘못된 경우 뿌리부터 뽑지 않는 이상 쉽지 않다. 사실 이정도 규모의 인디게임에서는 그럴 일이 없다고 봐도 무방하기에 나는 Nova Lands 는 사실상 여기서 업데이트를 멈출 것이라 생각한다. 게임 자체는 부족함이 있었지만 이 게임을 플레이하며 게임제작을 업으로 삼는 나에게 스스로 생각해 보고 느끼게 한 바가 있었으므로 기록을 할 겸 리뷰로 남긴다. 부정적 평가를 줄 만큼 끔찍한 게임은 아니다. 포레이저, 새티즈팩토리, 팩토리오같은 1티어급 자동화 게임을 즐겨본 상태에서 가벼운 새로운 찍먹게임을 하고 싶다면 말릴 정도는 아니라고 생각한다.

추천
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4
기록 시점 플레이 · 27.1시간2023.07.18 작성

재밌습니다 포레이저 비슷한 느낌일거 같아서 해봤는데 네 재밌습니다 포레이저 좋아했으면 역시 좋아할듯 합니다 펙토리오와 세티스팩토리 결합했다 하는데 그냥 편의성 모드깔았다 생각하면 편합니다 근데 다좋은데 건물별 생산속도좀 알려줬으면 좋겠다 생산속도를 모르니 건물을 얼마나 만들어야할지를 모르겠네 몇대몇 비율로 지을지 고민을 해야하는데 그게 안되니 짜증남 그렇다고 그냥 막 짓기엔 이놈의 전자기기 부품이 들어가는 곳이 많다보니 공장을 여러섬에 나눠놨는데 전자기기 부품 만들어지는 곳에서 다처먹으니 어느정도 물량 풀리기 전까진 그대로 스탑임 말이 길어졌는데 재밌습니다 끝

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4
기록 시점 플레이 · 63.7시간2024.05.11 작성

자동화 게임이지만 최적화는 어려움 섬이 좁고, 섬마다 배치할 수 있는 로봇에 제한이 있어서 여러 섬에 작업을 나누는게 강제되고 꽤 불편함 후반엔 어느정도 해결이 되지만 이거 해결될쯤엔 엔딩 직전이거나 엔딩 본 후라서 의미없음 상위 생산시설이 하위보다 배치크기가 커서 다른 자동화 게임들처럼 바로 업글되는게 아니고 하위를 지우고 새로 배치해야함 플레이하면서 초대형 생산시설, 포장기 해금된 후부터 한번은 싹 갈아엎고 다시지어야함 단점만 말했지만 재미는 있음 + 보면 도망가는 새대가리 NPC는 나도 새대가리 스킨끼고 말걸면 안도망감

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