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Pinball Spire

Pinball Spire

제작 · indie.io, Apparition Games배급 · Indie. io, indie.io, Apparition Games, Indie io출시 · 2024-10-02
액션어드벤처시뮬레이션한국어 자막

액션 어드벤처가 핀볼과 만나 이 독특한 핀볼배니아 어드벤처로 탄생했습니다. 정체불명의 탑이 허공에서 느닷없이 나타났습니다. 겁 모르는 핀볼 하나로 탑에 진입해 좌충우돌 부딪히고, 돌고, 쏘고, 뒤집으며 수수께끼를 풀어나가야 합니다!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 84% 긍정16% 부정
    Steam373 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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84

한국어 유저 리뷰

8 user reviews · 한국어 리뷰 8개
63% 긍정 · 37% 부정
추천
유용함
3
기록 시점 플레이 · 2.7시간2025.05.27 작성

그렇게 기대하지 않고 구매한 게임인데, 생각보다 재밌었다. 필자는 "1인 개발자가 N년에 걸쳐 개발한 게임"이라는 캐치프레이즈를 그다지 좋아하지 않는데, 그 이유는 AAA 게임이든, 소규모 인디 게임이든, 1인 개발 게임이든 결국 플레이어 입장에서는 재미만 있으면 그만이라고 생각하고, 소규모 개발진이 참여했다고 해서 그것이 재미없는 게임의 변명이 되어선 안 된다고 보기 때문이다. 하지만 이 게임은 그러한 걱정에도 핀볼이라는 고전 장르를 나름 창의적이고 독창적으로 재구성했다는 점, 장르가 가지는 제한적인 플레이 방식 속에서도 비교적 다양한 파워업을 구상하고 레벨 디자인의 난이도도 적절하게 구성한 점 덕분에 꽤 재미있게 즐겼다. 악세사리라는 수집 요소가 존재하고, 수집 도감이나 도전과제가 없어서 확인은 못 했지만 맵 곳곳을 탐색하며 (아마도) 모든 수집 요소를 모으면서 플레이해도 2~3시간 정도밖에 걸리지 않는 볼륨이라, 분량이 많은 게임은 아니다. 아쉬운 점을 몇 가지 꼽자면, 이 게임은 메트로배니아 장르를 표방하고 있음에도 맵이 비교적 선형적인 구조를 가지고 있는데, 이는 핀볼이라는 장르 특유의 수직성 때문에 어쩔 수 없는 부분인 것 같기도 하다. 또한 게임 후반부에 맵의 초반 지역으로 되돌아가 지금까지 얻은 파워업을 활용해 다시 등반하게 되는 구간이 존재한다. 필자는 반복적인 플레이에 거부감이 크지 않은 편임에도 불구하고, 이 게임의 반복 구간은 그다지 재미있다고 느끼지 못했다. 이 게임과 장르가 다르긴 하지만, 수직적인 이동이 주를 이루는 '산나비' 역시 비슷한 구간이 존재한다. 하지만 산나비는 게임 중반 이후에 얻는 파워업이 초반 동작들과 확연히 다른 성능을 보여주고, 반복 구간 직전에 해금되는 특정 기믹 덕분에 마치 새로운 게임을 하듯 속도감 있게 진행할 수 있도록 설계되어 있다. 반면 이 게임은 핀볼이라는 장르적 한계 때문인지, 반복 구간을 속도감 있게 넘기거나 초회차와는 다른 방식으로 즐길 수 있는 장치가 부족했고, 결국엔 단순히 같은 레벨을 조금 더 숙련된 조작으로 다시 플레이하는 느낌에 그쳤다. 약간의 아쉬움은 있었지만, 전반적으로는 매우 즐겁게 플레이한 게임이었고, 플레이 타임은 길지 않지만 가격도 비싸지 않으니 20~30% 정도 할인할 때 구매해서 가볍게 즐겨보는 걸 추천한다.

추천
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1
기록 시점 플레이 · 3.8시간2025.11.16 작성

핀볼 어드벤처 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 공이 첨탑을 오를 수 있도록 도와야 합니다. 플립바와 스프링을 조작하면서 공을 밀쳐내며 이를 통해 몬스터를 처치하고 보석들을 수집할 수 있죠. 또한, 상자들을 모아서 모자나 볼의 궤적 등을 꾸미는 커스터마이징 아이템들을 수집할 수 있습니다. 맵은 순차적으로 진행되며 목표를 수행하면 다음 지역으로 향하는 문이 열리게 됩니다. 버튼을 누르거나 무언가를 수집하거나 등으로 존재하는데, 대부분은 배경의 화살표 등으로 목표를 인지할 수 있도록 도와주죠. 목표를 완수하면 다음 층으로 향하는 문이 열리게 되며 플립바를 잘 활용해서 위로 이동하면 다음 맵으로 이동하게 됩니다. 참고로, 맵은 서로 연결되어 있으며 원한다면 특정 경로 또는 하단부를 통해서 맵을 이동할 수 있습니다. 이에 따라서 일반적인 핀볼에서는 게임 오버가 될 상황이 이전 맵으로 되돌아가게 되고, 이전 지역에서 수집하지 못한 것들을 얻을 수도 있죠. 물론, 실수로 떨어진거라면 꽤나 짜증나는 상황.... 단순하게 플립바나 스프링 등을 활용하는 것 외에도 게임을 진행하면서 능력들을 얻어 활용할 수 있습니다. 포커스 능력을 이용해서 게임을 일시적으로 느리게 할 수도 있고 넛지를 활용해서 특정 방향으로 짧은 거리를 이동할 수 있죠. 공에 불을 붙여서 적들을 태우거나 특정 장치를 작동시킬 수도 있고, 부스트를 이용해서 이동 방향으로 강하게 돌진하여 길을 막는 오브젝트를 파괴하거나 밀쳐내는 것도 가능합니다. 각 스킬의 발동에는 마나를 필요로 하며 기본적으로는 몬스터를 처치하여 얻을 수 있고, 경험치를 모아 레벨업을 하면 최대 마나가 증가하면서 최대치로 회복할 수 있죠. 중간중간 저장 지점에서 세이브를 하여 회복을 할 수도 있습니다. [2일차] 기나긴 탑을 오른 끝에 추적자까지 물리치면 클리어하게 됩니다. 이후 새로하기+에서 진행도를 초기화하는 대신, 획득한 악세사리와 레벨, 경험치를 유지한채 처음부터 시작할 수 있죠. 이를 통해서 도전과제들인 30레벨 달성이나 집중없이 클리어하기가 가능합니다. 빠르게 클리어하고 싶다면 그냥 첫 플레이부터 집중을 저쪽 멀리있는 키로 변경한 뒤 도전해도 좋죠. [아쉬운 점] -어쩔 수 없는 엿같은 타이밍의 반복 -마나의 자연 회복이 있었으면 -현재 진행도나 챕터 등의 안내 없음 -엔딩이 뭔가 아쉬움

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기록 시점 플레이 · 0.9시간2025.02.28 작성

클래식은 죽지 않는다.... 핀볼스파이어 일단 제작자 분께서 이 단순하다면 단순한 핀볼 게임에 1년 그이상을 개발하시고 만드신거 보면 이거 보통 기합이 아니다 겜 자체를 진행해보면 서사적인 스토리가 가미되어있고 게임의 시스템 또한 메트로베니아와 RPG식 성장 시스템이 가미된 아주 휼륭한 게임이라고 볼수있다 음악? 음악이 참으로 뭐랄까 흔히 생각하는 그런 음악이 아니라 서정적이면서 서사적인 느낌이 나는 사운드 트랙을 사용함으로써 게임에 더욱 몰입감있게 해주며 각 스테이지 구역간에 믹스를 통해서 더욱더 도전욕구를 불러일으키게 하였다 결론적으로 정가 16000의 가격을 하느냐? 물론이다 아니 이건 한 22000원정도 하셔도 될듯했다 겜자체 가 핀볼 이라는 아주 클래시컬한 게임 장르에 이러한 시스템과 디자인을 한 제작자분에게 경의를 표하며... 부디 후속작도 만들어주셨으면 하는 바램이다. 개발자 여러분께 한말씀 드려보자면 부디 사운드트랙 DLC를 출시해 주세요 Dear developer plase release the Soundtrack DLC 아 단점이라면 역시... 아무래도... 핀볼이다 보니 피지컬에 의한 억까나 또는 핀볼 이라는 장르에서 볼의 조종을 내가 원하는대로 안되는것에 대하여 불편한 분들은 호불호가 갈릴 게임은 분명하지만 자신있게 말할수있다. 핀볼을 싫어하는 당신? 해보십쇼 갓겜입니다.

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기록 시점 플레이 · 2.7시간2025.12.22 작성

핀볼 스파이어 (★★★★☆ 4.0) 핀볼이 하나의 볼이기 이전의 스토리를 엿볼 수 있었던 게임 마지막에 핀볼이 되서 날아갑니다 게임이 전체적으로 일방통행이라 어드벤처 장르에 더 알맞을 듯 핀볼을 꾸미는 요소가 있어 재밌었다. 핀볼을 치는 강약조절 물리가 잘 구성되어있어 플레이가 편했음. 핀볼에 '이런 해석'을 곁들였다는 점이 신선했음 막혔던 길도 알고보면 전부 뚫고 지나갈 수 있었던 점이 신기했음. 게임 내 브금와 효과음이 게임에 몰입하게 만들어 줌 대쉬 기능의 타격감이 장난 아닌 게임 25.12.10 플레이를 기록하며.

추천
기록 시점 플레이 · 2.9시간2024.10.05 작성

초반에 프레임 끊김 현상과 중반에 프레임이 많이 하락하는 스테이지가 있습니다

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