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The Stanley Parable: Ultra Deluxe

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

제작 · Crows Crows Crows배급 · Crows Crows Crows출시 · 2022-04-27
어드벤처캐주얼인디한국어 자막

The Stanley Parable: Ultra Deluxe is an expanded re-imagining of 2013's The Stanley Parable. You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will make a choice, and you will become powerless. You are not here to win. The Stanley Parable is a game that plays you.

₩26,000
●리뷰 94%

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2026.06.23 12:20 KST 기준
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 94% 긍정6% 부정
    Steam33,800 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 341개
87% 긍정 · 13% 부정
추천
유용함
10
기록 시점 플레이 · 4.4시간2025.03.23 작성

업적을 위해 10년동안 안 켤거다. 살아서 보자 내레이터

추천
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9
기록 시점 플레이 · 10.6시간2024.11.11 작성

느긋하게 이곳 저곳 둘러다니며 구경하고 즐기기 참 좋은 게임 원작을 4년 전에 했었는데 울트라 디럭스 판에서 원작의 95% 정도는 다 즐길 수 있어서 그 때 했던 것들 상기하니 좋았고 이번에 새로 생긴 요소들도 너무 재밌게 봤어요 원작에선 5년 동안 겜 키지 말라는 도전과제 있었는데 이번엔 10년 동안 키지 말라는거 넣어놨네ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 10년 동안 안 켜야지

추천
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7
기록 시점 플레이 · 11.9시간2025.12.16 작성

10년뒤에보자

추천
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6
기록 시점 플레이 · 26.1시간2026.03.04 작성

나는 '나'인게 당연하다고? 그렇다면 스탠리 패러블을 플레이해봐라. 나는 '스탠리'다. 이건 스스로 선택하고, 또 선택하고. 지금 살아가는 인생이랑 별 다를 것이 없는 게임이다. 여타 게임들과 비슷하게, 혹은 똑같이. 0과 1로 이루어지고, 키보드와 마우스를 딸깍거리며 앞을 나아가는 '게임'. 단순한 행동만으로 재미를 느낄 수 있다는 것은 참으로 축복받은 삶이다. 2000년대를 기점으로 일반 가정 집에도 컴퓨터라는 것이 손쉽게 보급되고, 사람들은 사무적인 일과 더불어 게임을 즐기기 시작했다. 생각해보면 컴퓨터로 일을 하는 것과 게임을 한다는 건, 크게 다르지 않는 일이다. 게임과 똑같이 키보드와 마우스를 딸깍거리며 퀘스트 대신 내려온 지령을 수행하고. 지령을 성공적으로 이행한다면 현대인들은 돈이라는 당연한 보상을 받게 된다. 그럼에도 일이 싫은 이유가 무엇일까. 그것은 보이는 것에 대한 차이와 행동 안에 담긴 의미 때문이다. 게임은 역동적이고, 재치 있고, 화려하고 수려한 반면. 엑셀 시트는 내가 누르는 숫자와 문자들만이 정직하게 나열될 뿐이다. 지루함을 느끼는 와중에도 이 행동을 해야만 하고, 이 행동을 해야만 삶이 연명된다...같은, 사소한 사고의 차이. 신기한 일이다. 게임처럼 키보드와 마우스를 딸깍거리는, 단지 그러한 행위일 뿐인데. 그 사소한 차이로도 사람은 유쾌함과 불쾌함의 경계를 오간다. 워터파크에 갔을 때, 버튼을 누르기만 하는 행위만으로도 돈을 지불해야하는 어트랙션이 있었다. 이런 단편적인 정보를 들었을 때, 나는 당연히 '호구새끼 아님?', '그걸 왜 함?' 과 같은 반응을 했었다. 하지만 한 가지의 정보가 더 추가되었을 때, 나는 기꺼이 1초 전까지만 해도 폄하하던 버튼 누르기를 자처했다. 이유는 간단했다. 어트랙션을 지나는 사람들에게 물을 분사시킬 수 있다는, 그런 별 보잘 것 없이 단순한 해택 때문이다. 나는 스탠리와 똑같이, 버튼 누르기를 즐기는 사람이었던 것이다. 스탠리는 지령에 따라 행동한다. 생각해보면, 게임을 하는 나도 그렇다. 하나의 예시로 RPG에서 몬스터가 공격 모션을 취한다면, 나는 당연히 그것을 막거나 후퇴를 할 것이다. 몬스터의 공격은 제작자가 의도한 유저를 향한 지령이다. 만일 그런 상황에서 게임을 강제 종료 한다던가, 아무것도 하지 않은 채 죽음을 맞이한다던가. 의도와는 너무나도 벗어난 선택을 머릿속으로 생각할 수 있다면, 그때야 비로소 나는 나 자신을 스탠리가 아닌 '나'라고 정의할 수 있겠지. 10년 동안 게임을 접속하지 말라는 스탠리 패러블의 마지막 업적. 그래. 참으로 재밌어보이는 도전 과제다. 게임을 하지 않는 것조차 의도된 사항이라는 것이다. 게임의 의도를 웃돌며 나는 게임을 지웠다며 좋아하는 사람들은 이 업적을 보긴 했을까. 게임을 해도 아~ 의도된 사항이네용. 게임을 지워도 아~ 의도된 사항이네용. 참으로 아이러니하고, 웃기는 게임이다. 만일 이 글을 읽고있는 누군가 중 환불을 했다면 축하한다. 당신은 당신이다. 그 순간만큼이라도 당신은 당신의 의지를 관철한 것이다. 당당하게 가슴을 펴고 살아라. 이러한 고찰 뒤에도, 10년이 지난 세월 여전히 나는 스스로를 스탠리로 여기게 될지도 모른다. 하지만 내가 원하는대로 생각하고 움직이는 것이라면, 스탠리와 별 다를 바 없는 일상이 나쁘기만 하지는 않겠지. 의도된 세상이 싫어진다면, 나는 언제든 거부할 수 있다. 그럼에도 나는 지금 나의 삶에 충분히 만족하고, 행복을 느끼고 있기에 세상에 순응한다. 스탠리도 싫은 일이 있었다면 거부하는 일이 있었을 것이다. 단지, 게임에서는 그것을 보여주지 않았을 뿐이겠지. 단순하다는 것이 무조건적으로 좋다는 건 아니지만, 그렇다고 나쁘기만 한 것도 아니지 않나. 그것만으로 즐거움을 느낄 수 있고, 행복을 느낄 수 있다면. 사소하게나마 만족스러운 삶을 살고있다는 것이겠지. ...결국은 이러니 저러니해도 나는 '스탠리'라는 결론 아닌가? 그러한 시답잖은 생각으로 나는 스스로를 다시 생각하기 시작한다. 적어도 한 가지 확실한건, 모르는 채 살아가는 것과 순응하며 살아가는 것은 다르다. 그럼 10년 뒤에 다시 만나자, 스탠리 패러블.

추천
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7
기록 시점 플레이 · 6.3시간2025.10.20 작성

이것은 스탠리에 관한 이야기입니다. 스탠리는 직원 번호 427의 방에서 일을 하고 있습니다. 스탠리의 작업은 정말 간단했습니다. 평가를 작성하면 되었거든요. 스탠리는 버튼을 눌렀습니다. 스탠리는 아무런 생각을 할 필요가 없었습니다. 버튼을 누르면 원하는 말이 자동으로 나왔기 떄문입니다. 스탠리는 게임을 추천하기로 했습니다. 오, 스탠리가 비추천을 눌렀군요. 스탠리는 마음을 바꾸어 비추천을 눌렀습니다. 아, 스탠리가 누른 것은 버튼을 미끄러져 눌렀기 떄문이었습니다. 사실 그 버튼은 추천이었습니다.그렇죠 그렇죠. 그걸 누르는 게 맞았습니다. 앗, 스탠리가 실수로 환각으로 아니요를 눌렀군요. 스탠리의 어처구니없는 실수에 나레이터가 고쳐드리겠습니다. 스탠리는 버튼을 계속 눌렀고 평가가 올라갔습니다. 스탠리가 또 다시 버튼을 누르자 댓글란으로 이동했습니다.

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