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Avowed

Avowed

⭐역대 최저
제작 · Obsidian Entertainment배급 · Xbox Game Studios출시 · 2024-11-14
RPG한국어 자막

Avowed는 Obsidian Entertainment가 개발한 일인칭 판타지 RPG입니다.

₩38,87059,800
-35%●리뷰 76%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 76% 긍정24% 부정
    Steam11,893 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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현재 플레이어
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24시간 최대
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주간 최대
693
역대 최대 동접
19,198

한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 63개
76% 긍정 · 24% 부정
추천
유용함
91
기록 시점 플레이 · 41.1시간2025.02.20 작성

드디어 한글 떴다 잠깐 미워했지만 바로 해본다.. [한글화 기념 후기 영상] https://youtu.be/uqWmd4Rtexc?si=2kWTL_5UDkuYH05R -------------------- [평가추가] I’ve been putting my next video on hold, hoping the Korean localization would be released. A slight delay is understandable, but having zero communication is simply unacceptable. As a long-time fan of Obsidian Entertainment, I am disappointed.. [평가추가]------------- 한달내로 한글화 해준다더니 한달 넘었습니다. 이제 한글화 슬슬 한번 해주봅시다... [장점] 1. 근접/원거리/마법 번갈아가며 치르는 전투가 시원시원합니다. 2. 구석구석 루팅할게 많아 탐험하는 재미도 어마어마합니다. 3. 템에 등급도 다양하고 업그레이드 시스템도 잘되어있어 템 파밍하는 재미도 어마어마합니다. 4. NPC들의 외모가 어마어마합니다 5. 그래픽이 제 스타일이었습니다. 6. 기본은 1인칭이지만 옵션에서 3인칭으로도 플레이가 가능합니다. [단점] 1. 전투할때 모션이 좀 많이 엉성합니다. 2. 특히 3인칭으로 하면 너무 엉성해서 1인칭이 낫습니다. 3. 평균플탐이 메인퀘 기준 25시간(전체 기준 40시간)이라 생각보다 분량은 짧습니다. 4. NPC들의 생김새가 이상합니다. 5. 가끔 프레임드랍이 좀 있습니다. 6. 한글화는 다음달에.. 총평: 저는 이 멋진 퐌타지 월드를 자유롭게 돌아다니며 탐험도 하고 퀘스트도 깨고 템파밍도 하는 그런 플레이 방식 자체는 완전 제 스타일이었습니다. 다만, 처음에는 이 흥미 그대로 진득하게 오랜시간 즐길 수 있을 것 같아 너무나도 마음에 들었는데, 막상 해보니 맵 사이즈도 작고 스토리 분량도 평균플탐 25시간으로 생각보다 짧아 벌써 끝이 보이고 있어 아쉽습니다. 그리고 전투를 할때 시원 시원함은 확실히 있었지만, 저와 동료 그리고 적들까지 전부 모션상의 엉성함이 심해 하는동안 좀 찝찝했습니다. 특히 3인칭 모드로 하면 그 엉성함이 너무 거슬릴 정도라 다시 1인칭으로 하게 됩니다. 그래도 스토리는 나름 깊이 깊고 대화 선택지도 많아서 좋았는데, 일단 현재는 영어라서 한달내 한국어 지원을 하면 하시기 바랍니다. 뭐 그래도 저는 이 게임 아주 재밌고 마음에 들어서 계속 할 생각이지만, 분량 때문에 정가 추천보다는, 차라리 엑박패스 또는 못해도 10% 이상 할인 된 가격에 들어가시면 좋지않겠나 싶네요~ 제 점수: 86점 (리뷰영상 제작 예정인데, 이왕이면 한글화되고 하는게 나을 것 같아 잠시 대기 좀 칠게요..)

추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 72.3시간2026.01.28 작성

[ 옵시디언 특유의 방향성과 아우터 월드의 묘한 감성 그리고 장편 판타지 소설한편 읽어내려간듯한 재미를 가진 작품 ] 우선.. 말하고 싶은건 모든 RPG들이 발더스3를 따라갈 필요도 없고 그릇하나에도 개연성을 붙여 최종보스를 클리어하는 아이템이 되는듯한 너무 복잡한 발더스3의 게임성이 기준이 되어서도 안되고 유저들도 그렇게 믿어서도 안된다고 본다 호불호가 갈리는 게임이라고는 하지만... 부정적 평가들은 대부분 2시간 이하 플레이 타임에 발더스3 를 기준으로 평가절하 하는 경우가 많고 긍정적 평가들은 옵시디언 특유의 감성에 만족해하는 경우가 많다 그리고 베데스다 삽질 + MS 멍청함 + 그리고 한국기준 한글화 지연에 미운털이 박힌부분도 존재 우선.... 항목별로 평가를 해보자면 1. 스토리 유저가 선택에 따라 정직(?)하게 이야기가 빌드업되고 옵시디언 특유의 스토리 방향성 처럼 빠짐없이 수집하고 읽고 경험해야만 최종장에서 제대로된 퍼즐이 맞춰진다. 발더스3 처럼 유저 통수를 위한 통수트랩이 아닌 그야말로 원하는 방향대로 진행되는 스타일 제일 처음 언급했듯이 잘만든 판타지 소설이나 영화 한편 보는기분이며 스토리는 가볍지 않고 각 세력들의 상황을 잘 표현한 부분은 장점 생각과 경험은 깊고 너무 복잡하게 엮어놓지 않았다는것 그런데 동료들의 스토리는 분명 깊이가 있긴 하지만 아우터월드 때도 느꼈듯이 분량이 짧다... 생사를 같이 나누는 동료들 치고는 시간이 없어서인지 영략부족이었는지 체감할 정도로 꽤 짧아서... 감정이 와닿다 사그러든다 아마 스토리 호불호는 여기서 많이 갈릴듯 2. 액션 자신만의 다양한 빌드 / 별의별 빌드를 구상하여 쌍권총 들고 존윅처럼 날라다닐 수 있으며, 본인이 원하는 컨셉에 맞춰 자유롭게 플레이를 할 수 있다. 마법은 화려하며, 조합에 따른 다양성은 상당히 많은편 다만 유니크 무기 분배가 (제일 마지막 챕터에 쏟아져 나온다던지) 엉망이고 사실상 전략은 사라진채 오로지 유저의 피지컬에 의존하는 부분이 커서 호불호가 많이 갈릴듯하다... 3. 그래픽과 환경 각 챕터 시작할때마다 펼쳐지는 장엄한 광경과 화려함은 최근 나온 게임들 중에서도 판타지 세계를 정말 잘 표현해놨으며.. 웅장하기까지 하고 시간이 지남에 따라 밤낮이 바뀌면서 자연스럽게 보여지는 광원은 정말 작정하고 그래픽과 환경에 집중한것으로 보인다 다만.. 이렇게 잘만든 환경요소를 가지고 역시나 시간문제 였을까.. 정말 많은 경험과 이벤트들을 녹였을 수도 있음에도 너무 정직하게 뻔한 서브퀘스트 이후 메인퀘스트 형태라 뭔가 좀 더 있지 않을까 ... 있어야 하지 않을까.. 를 계속 느끼게 된다 게임하는 내내 이런 장엄한 판타지 세계와 환경이 아깝다라는 생각이 들었다 4. 게임성 대놓고 유저 친화적으로 몰아붙인 케이스 / 너무 편하다 적절한 장소에 위치했으며 언제 어디서든 날라갈 수 있는 수많은 텔레포트 불이 필요하면 불투척물 / 얼음이 필요하면 얼음 투척물을 미리 미리 퍼즐앞에서 제공하는 편의성 클래스 구분없이 직업별 스킬은 공유해서 사용가능하고 초기화 가능하며 심지어 기본 스텟도 장소 시간 상관없이 초기화할 수 있다 (심지어 대화에 통찰 10이 필요하면 초기화해서 통찰 10 맞춰 클리어하고 다시 초기화 해서 전사 / 레인저처럼 셋팅하여 다시 플레이) 상남자 전사캐릭터로 플레이중인데 좋은 유니크 마법봉을 얻었다? 그 자리에서 전부 재분배하여 오늘부터 상남자 마법사가 될 수 있음 그런데 이게... 꿀이면서도 독이라고 본다 RPG 임에도 지정한 클래스가 없어 캐릭터성이 많이 떨어지고 스탯관리의 묘미도 없어지고, 모험에 나서기전 준비하고 전략적으로 생각하는 점이 사라져버림 스텟/능력 재분배는 장담컨데 디아블로4보다 훨씬 빠르고 쉽다 편의성에 너무 심하게 올인한 나머지 RPG 특유의 게임성이 사라지고만 상황 5. 결론과 팁 결론적으로 옵시디언 강점인 특유의 스토리 흐름은 그대로 유지한채 아우터월드로 맛본 액션 잠재성을 확장하여 한번 공들여 만들어본 장편 소설같은 판타지 세계를 가진 게임 이 선택은 통수일까 고민하지 않아도 되는 스트레스 없는 그런게임 전략보다는 나만의 빌드업과 손가락의 피지컬로 해쳐나가는 그런게임 개발사가 시간을 더 투자했다면 기가막힌 게임이 나왔을지도 모르곘지만 아우터월드 때도 그랬듯.... 우와!!! 하다가 좀 2% 구멍이 나있는 모습 옵시디언 게임 스타일을 좋아했다면 만족할 것이고 발더스3 게임을 원했다면 발더스 3를 하는게 맞다 (애초에 둘은 결이 다르다) 정가에 산 사람들은 화가 날것이지만 50% 할인에 산사람들은 신이 날것임 * 팁 - 클래스도 정해지지않았고 스텟도 자유롭기에.. 컨셉을 잡아 플레이해야 집중도가 오른다 - 3인칭으로 하지마라 / 모션을 떠나 1인칭시점과 3인칭 시점은 다른 게임이라고 보면 된다 - 유니크 무기 말고는 투자하지 마라 / 유니크 무기 넘쳐난다 - 현재 무기업그레이드 레벨이 다음 챕터에 떨어지는 무기레벨이다 - 업그레이드에 재료 많이 들어간다 / 꼼꼼하게 수집해야한다 - 데미지는 결국 무기빨이다 - 이 게임은 디버프(특히 기절)를 잘 조절해야 전투가 쉬워진다 - 설마 저기 뭐가 있을까 하고 탐험해보면 항상 뭐가 있다 - 돈도 중요하다 / 잉여장비를 너무 분해만 하지말고 파는것도 답이다 - NPC는 한번씩 만나보고 대화해봐라. 사소하지만 결국 다 이어져있다 스토리는 재밌었고 전투는 화려했고 선택은 심한 스트레스 없이 기분좋았다 그런데 발전할 가능성이 너무 많았지만 아쉽다... 많이 아쉽다... 50% 할인하면 사라

추천
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10
기록 시점 플레이 · 9.5시간2025.07.16 작성

와 드디어 한글 지원해주네요! ㅠㅠ 기다렸습니다

추천
유용함
36
기록 시점 플레이 · 8.4시간2025.02.15 작성

최신기술과 그래픽으로 새롭게 태어난 롯데월드 신밧드의 모험 위와 아래로 밀도감있게 채워져 있는 탐험 할 수 있는 맵과 그렇게 탐험 끝에 도착한 곳에 있는 새로운 풍경과 새로운 비밀들이 아주 훌륭하다 최적화도 꽤 잘되었는지 그래픽을 최대로 올려서 즐겨도 끊김이 없었다 또한 의외의 장소에서 느닷없이 만나게 되는 적들과의 전투는 기존 1인칭 게임들에서 느낄 수 없던 쾌감을 선사해준다 근접무기들은 1인칭에서도 고스란히 파괴력이 느껴지며 마법또한 훌륭한 캐스팅과 훌륭한 피드백이 느껴져서 전투가 끝날때까지 긴장의 끈을 놓을 수가 없다 곳곳에 숨겨져 있는 비밀 장소와 퍼즐또한 푸는 재미가 있으며 이또한 맵의 밀도감을 한층 끌어 올려준다 다만, NPC 와 스토리, 그리고 도시의 맵들은 오래된 신밧드의 모험 그대로이다 세상이 너무 유토피아여서 도둑이라는 개념이 없는건지 NPC 들은 성우가 아닌 AI 가 말하듯이 말을 걸고 또한 이들은 도시에서 삶이 없는건지 언제 방문을 하던 예전 그장소 그자리에 그대로 있었다 팩션의 리더들은 각자 가지고 있는 사상을 나타낼 수 있는 성격이 있어야 하는데, 그런건 전혀 느껴지지 않았고, 도시는 살아있다는 생동감이 전혀 없었다 차라리 트루먼쇼의 세트장이 이보다는 생동감 있을것이다 마치 애니매트로닉스들을 배치해 두고, 정해진 동작만 반복하게 만들어놓은, 잘 짜여진 신밧드의 모험을 체험 하고 있는 느낌이다. 하지만 이러한 단점을 전투와 탐험의 재미가 눌러준다 개인적으로는 추천

추천
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11
기록 시점 플레이 · 61.0시간2025.10.07 작성

나는 필라스오브이터니티의 광팬이다. 스팀에서 게임을 사서 끝판을 깨는 게임은 엄청 드물다. 그런데 필라스 1,2는 각 각 400-500시간을 했다. 특히 데드파이어는 몃번을 했는지 모른다. 그냥 너무 잼있었다. 그래서 필라스에서 나오는 세계관 그리고 서사등을 너무 나도 잘안다. 그 신들의 세계관 이야기를 너무나도 좋아했다. 에오타스 이야기 베라스 이야기 와엘 디엘시에 리머간드 디엘씨 dlc 나오는 족족 다했다. 그런데 이 어바우드 재미없다고 한놈 도대체 누구야? 이 개자슥아! 니네 때문에 망설이다가 안한 시간이 너무 아깝다. 그냥 와우 뭐야? 이거 개 졸잼인데? 이렇게 잼있어도 되나? 파쿠르 뭐야? 아니 이런것도 된다고? 와우 잼있다. 와우 너무 잼있다. 악 내눈 악악악 내눈 너무 오래 게임을 해서 눈이 아프다. 그런데 하고 싶다. 끝판갰는데 다시 하면 먼가 1회차 2회차 다회차 혜택 줘. 이제 전사로 끝판깨고 겨우 90시간이지만 이번에 법사로 할지 도적으로 할지 활잽이로 할지 설레는군 ㅋㅋㅋ 500시간은 거뜬히 할꺼 같다. 이번엔 모든퀘스트 다꺠야지. 야츨리에 대해 말 많은데 필라 안해본놈들이라서 데드파이어때 이렇게 생긴놈 있었잖아 그 해적두목이 자기 부하라고 준놈 이름 까먹었네 똑같이 생김. 심혼술 썼던놈

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