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Chef RPG

Chef RPG

제작 · World 2 Studio배급 · World 2 Studio출시 · 2024-09-12
어드벤처RPG시뮬레이션앞서 해보기한국어 미지원

Craft your culinary adventure in a beautiful pixel art world. Manage your restaurants, forage and hunt for ingredients, befriend locals, and grow your culinary empire. What kind of chef will you be?

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Steam2,365 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 23개
87% 긍정 · 13% 부정
추천
유용함
51
기록 시점 플레이 · 1.0시간2024.10.17 작성

한국어 지원 좀 해주세요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

추천
유용함
40
기록 시점 플레이 · 0.1시간2024.09.13 작성

응? 2시간 정도 플레이했는데 왜 스팀에선 시간 체크가 안되었는지 모르겠네요. 어자피 계속 할거니까 상관은 없다만 허허 [좋았던점] - 아름다운 도트 - 낚시, 사냥이 재미있음 - 마을 북쪽에서 파밍하는 느낌이 옛날 쿠키샵2를 생각나게 함 [아쉬운점] - 개인 취향의 영역이라 말이 조심스러운데.. NPC의 초상화가 매우 부담스러움. 바위 같은 밀도의 초상화에 가벼운 농담조 대사를 들으면 굉장히 ㅋㅋ 뭐라 형용할 수 없는 실소가 나옴. 퀘스트와 관련 있는 NPC들은 도트를 조금 더 특별하게 했으면 좋겠음 - 반복적이고 영혼 없는 엑스트라들. - 도전 의식이 생겨나지 않음. 생소한 게임에 목표 마저 없으면 사람은 방황하게 된다. - 시간이 지루하면서도 빨리 지나감. 조금 느리게 흐르면 좋을 것 같음.. - 도서관에서 레시피를 얻을 수 있는 'bookworm' 특성을 찍었으나, 첫 방문 때 아무런 레시피도 얻을 수 없었음. 게다가 자꾸 엑스트라들이 책장 상호작용을 가림!! - 낫의 애매한 용도. 버섯이나 사탕수수를 자를 때 쓰이지만 뿌리채소류는 손으로 뽑는 게 더 빠르다. 의도된건가? - 퀘스트 진행 상황을 일일히 esc 메뉴에 들어가 확인해야 하는 점이 귀찮음 - 초반엔 냉장고 확장을 해도 안해도 인벤토리가 이미 넓어서 굳이 해야하는 이유를 모르겠음. 메뉴가 많아지면 그때 확장이 더 필요하려나 - 차라리 서점에서 레시피를 사고 싶음. 아니면 각 재료 담당 NPC가 비싸게 팔거나.. 가까운 곳에 매력적인 목표가 배치되면 좋겠음. - 가게 운영을 왜 해야하는지 잘 모르겠음.. 시간 제한이나 대회, 빚(단골 요소지) 비싸고 매력적인 판매품 같은 게 필요해보임. 모든 컨텐츠가 나름 모양새를 갖춰 흩어져있고 그게 재미있게 연결 되면 좋겠지만... 아직은 그런 인상을 받지 못함. [전체 감상] 그럼에도 추천함. 껍데기 마저 제대로 갖추지 못한 게임이 태반이니 앞으로 얼마나 더 재미있어질지 기대된다! 만약 내 지인이 사려고 한다면 조금 기다렸다가 업데이트 되면 구매하라고 할 것 같음.

추천
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25
기록 시점 플레이 · 1.1시간2024.12.22 작성

한글내놔라 이놈들아

추천
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22
기록 시점 플레이 · 0.2시간2025.03.14 작성

한글 패치 좀,.... Korean patch, please

추천
유용함
15
기록 시점 플레이 · 51.9시간2024.09.16 작성

* 241011추가 버그 패치 많이 되고 스킬초기화 생김. * 240920 추가 많은 버그들을 감수하기 싫다면 지금 사는 건 비추천합니다. 게임 불친절하고 편의성 나쁩니다. 게임 내 준비 된 요소들이 스킬로 쪼개져있고, 레벨 캡이 있어 이것저것해보려면 새캐릭터생성이 강제됩니다. 그러나 아직 다회차 할 만큼 잘 만들어지지 않았습니다. 추천을 비추천으로 바꾸지는 않았지만 아는 사람이 한다고 하면 일 년 뒤에나 하라고 할 겁니다. --------------------------------------- 얼리엑세스임에도 경영, 생활 시뮬레이션 구색은 잘 갖춰져 있습니다. 게임진행에 불편한 버그가 있으니 몇 차례 패치가 필요합니다. - 가게오픈 중 셰프고용인 움직이지않음(에너지가 남아있는 상태) + 조리된 음식이 상단서빙목록에서 갱신되지 않음. > 패치노트에 패치되었다고 함. - 배달요리 제작완료시 조리 애니메이션상태가 끝나지않으며 플레이어캐릭터가 굳음 (키보드안먹힘, 마우스사용가능, 시간흐름, 고용인 움직임) 강제종료 후 재접속시 동일한 현상 계속 발생. +) 현재 나온 액트3까지 완료 후 추가 초상화와 게임플레이 그래픽 간 괴리감이 있고 텍스트내용은 초상화 밀도에 비해 얄팍합니다. 스토리퀘스트는 개인적으로 재미없었고 가게 운영은 재밌었습니다. 음식 도트가 예쁘고 식당운영은 재밌습니다. 가게운영은 타이쿤 종류의 게임들 만큼 바쁩니다. 타이쿤게임에 추가요소가 들어갔다고 봐도 될 정도. 채집이나 사냥같은 요소도 예상가능한 방식이지만 재밌습니다. 낚시 미니게임은 처음보는 형식인데 이것도 재밌음. 편의성부분은 스킬로 쪼개어 놓거나 존재하지 않아서 불편한 편입니다. 요리 식당 입구에 있는 컴퓨터에서 판매할 요리를 선택할 수 있습니다. 냉장고에 재료가 들어가 있는 요리만 지정할 수 있습니다. 요리기구마다 미니게임이 모두 다름. 희귀도 별로 95점 이상의 요리가 완성 될 시 자동조리가 가능합니다. 레시피획득은 여러 스킬들을 찍어야 획득방법이 늘어납니다. - 컴퓨터에 선택한 메뉴들이 이유없이 자주 초기화 됨. - 정렬이 불가능하고 즐겨찾기 같은 설정이 없어서 특정 요리를 체크해 놓을 수 없음. 스킬을 찍을 때 신중해야 합니다. 스킬포인트가 많이 필요하거나 선행스킬이 필요한 것들이 많습니다. 리서치팩실리티나 온실은 스킬을 찍어야만 사용가능하고 여러 편의성 요소 역시 스킬을 찍어야 가능합니다. - 채집재료와 동물정보를 확인하는 스킬은 초반에 찍을 수 있게 변경하거나 구매할 수 있도록 바꾸는 게 좋을 것 같음. - resourceful hunter 스킬 적용 안됨 - party palnner 스킬 퀘스트 진행 안됨 - 레벨제한 40, 스킬초기화 없음. 스킬트리 잘못 찍으면 무조건 새 캐릭터 파야함. 파워셀은 게시판의 데일리 퀘스트로만 획득가능한 걸로 보입니다. 파워셀을 보상으로 주는 퀘스트는 나오는 빈도가 적습니다. 계절 두 개가 지날 동안 파워셀이 필요한 확장은 못했습니다. - 파워셀 추가 수급요소 필요 농사를 지을 수 있는 온실도 있는데 농사를 짓는 것 보다 재료를 사러 돌아다는 거나 스킬을 찍어 배달받는 편이 훨씬 효율적입니다. 농사의 필요성이 적습니다. 리서치 팩실리티 레시피를 획득하고 요리시간감소 등의 효과를 얻을 수 있습니다. 스킬을 찍을 시 두 개의 팩실리티 건물을 열 수 있고 건물 당 3가지 종류 중 하나만 지을 수 있습니다. 팩실리티 건설 후 리서치로 찍은 능력치는 건물 종류를 변경할 시 적용이 안되는 걸로 보입니다. 리서치는 식당에서 사용했던 조리도구들의 미니게임과 동일하고 리서치레벨을 높이기 위해 두가지 미니게임을 계속 반복해야합니다. 단순 반복이라 지루한 감이 있습니다. - 리서치 최대 레벨 이후 요리 강화시 미니게임 실행안됨. 편지 중복된 내용의 편지가 매일 옴. 이런 건 불필요한데 없앴으면 좋겠음. 저장공간 storage 추가 구매 불가능. 캐비닛같은 가구를 구매해도 물품을 저장하지 못합니다. 식당의 경우 확장시 냉장고 용량이 늘어나지만 집 안에는 추가저장공간을 설치할 수 없습니다. 집 구매후에도 lodge circuit의 저장고 사용가능. 불편함을 의도한 걸 수도 있지만 이런 불편함은 없는 게 낫다고 봄. shift를 누를 시 일괄선택이 가능하지만 적용이 안되는 곳도 많습니다. 버그인듯 이것저것 다 집어넣고 뼈대는 어느정도 세워놓은 상태. 아직은 이도저도 아닌 모양새라 얼리엑세스 동안 많은 업데이트가 필요해보입니다. 타이쿤게임을 좋아한다면 지금 사도 재밌게 할 수 있습니다. 나머지 부분에서는 호불호가 많이 갈릴 것 같습니다.

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