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데드 스페이스 3

데드 스페이스 3

Dead Space 3
제작 · Visceral Games배급 · Electronic Arts출시 · 2013-02-04
액션한국어 미지원

힘을 합쳐 공포를 물리치세요

₩22,000
●리뷰 73%

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상점별 현재 가격 · 가장 싼 순
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2026.06.23 12:18 KST 기준
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  • Epic Game Store
    ₩22,000
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 73% 긍정27% 부정
    Steam11,790 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 254개
67% 긍정 · 33% 부정
추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 0.1시간2026.05.05 작성

한글패치: https://oldgamelove.tistory.com/553

추천
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3
기록 시점 플레이 · 29.4시간2025.01.27 작성

무기개조, 타격감 좋음 스토리 머리아픔

추천
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3
기록 시점 플레이 · 10.6시간2026.04.26 작성

악평인 자자한 게임이었지만 의외로 게임 플레이 스타일은 재밌는 축에 속합니다. 물론 공포가 옅어지고 액션에 치중한 건 호불호가 갈릴 수 있지만 시리즈가 더 나아가기 위해서 대중성 확보는 필연적이었습니다. 액션 시스템의 완성도도 챙기면서 장르의 전환은 꽤 성공적이었으나 이 게임의 핵심적인 문제는 스토리와 캐릭터에서 나옵니다. 1. 플레이어의 노력을 의미 없게 만듭니다. 이 게임에서 모든 고생은 플레이어가 수행합니다. 게임 속 어떤 NPC도 플레이어를 유의미하게 돕지 않죠. 하지만 일을 망치는 건 그 NPC들이 수행합니다. 플레이어는 어떤 잘못도 하지 않았고 자의로 저지른 일도 아니지만 지금까지 해왔던 노력을 모두 부정 당하게 됩니다. 그러곤 일의 뒷수습 역시 플레이어에게 떠넘기죠. 2. 동료 NPC들을 미워하게 만듭니다. 특별한 목적성 없이 이러한 캐릭터를 만드는 시나리오 작가들을 전 솔직히 이해하지 못하겠습니다. 사실 시나리오를 작성할 자격도 없는 인간들이라고 생각해요. 동료 NPC는 플레이어에게 가급적 미움을 받아선 안됩니다. 그들이 다치거나 사망했을 때 플레이어가 슬픈 감정을 느끼도록 호감을 느낄 수 있는 캐릭터로 만들어야 합니다. 하지만 이 게임은 NPC들이 앞다퉈 자신을 미워해달라고 나서고 있습니다. 그들은 고생한 플레이어를 되려 비난하며 불평만 내뱉으며 심지어는 플레이어의 일을 방해하기까지 합니다. 끔찍하죠. 어떻게 동료 캐릭터가 죽었는데 "차라리 잘 죽었네. 속 시원하다."라는 말이 나오도록 만들 생각을 한 걸까요? 이와 같은 스토리, 캐릭터 요소 때문에 플레이어는 스토리를 따라가며 불쾌함을 내내 느끼게 됩니다. 그게 게임이 끝난 뒤에 찝찝함이 되고 결국 끔찍했던 경험으로 남게 되는 거겠죠. 다시 말하지만 액션으로의 장르 전환은 호불호가 있을진 몰라도 완성도가 결코 떨어지지 않습니다. 공포라는 장르가 가지는 진입 장벽을 생각보다 훨씬 극복하기 힘든 난관이고 시리즈가 나아가기 위해서 장르 전환을 꾀한 건 좋은 선택이었습니다. <데드 스페이스 리메이크>를 한 번 보세요. 공포 게임 팬들의 찬사를 들었던 작품이지만 시원찮은 성과와 함께 차기작 프로젝트는 물론 시리즈의 미래마저 불투명해졌습니다. 결론은 <데드 스페이스> 기존 시리즈보다 공포가 옅어졌다는 평가만 보고 넘기기엔 액션 시스템이 잘 빠졌으나 스토리와 캐릭터 면에서 죽을 쓴 덕분에 썩 유쾌한 게임은 아닐 겁니다.

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2
기록 시점 플레이 · 11.8시간2023.02.22 작성

전작과 공통으로 네크로모프 죽이는 맛은 한층더 찰지게 다가왔다. 또한 1, 2편 상점시스템을 버리고 해당 스토리의 설정에 맞게 재료 수집 및 제작이라는 컨텐츠는 수집욕구를 이끌어낸거 같았다. 하지만 약간 게임의 아쉬운점을 꼽자면 스토리 구간 스킵이나 마지막 엔딩 크레딧 스킵이 없다는 점에서 본편 엔딩 보고 dlc로 넘어가는 타임이 지루하고 1, 2편에서는 보스들이 많이 등장 하지만 보스 보다는 잡쫄들이 강화되서 물량 공세를 해오는 구간이 많고 피해량 max 리볼퍼 & 커터건으로 쏴도 강화판이라 그런지 사지를 잘라나도 생명력이 끈질겨 결국 캐릭터와 근접전이 되버려 조준이 어려워 죽이기 힘들어지는 동시에 기본 근접 대미지는 약하니 구석에 몰아 놓고 후드려 패는 것마냥 잡쫄들의 혐오를 일키는 동시에 죽어, 결국 근접 무기를 만들어 썰었던게 매우 귀찮게 와다았다 . (그러니 나처럼 화력에만 몰빵해서 총을 제작하지 말자 ㅋ) *만약 나처럼 화력 올빵 투자자면 총기를 만들때 (중형 프레임 + 유도고정필드) (군용 엔진 + 유도고정필드) (부착물 스테이시스 코팅 + 안전장치) 해당 두개는 매우 중요하다. 스테이시스 코팅은 대미지에 따라 지속력이 부과적으로 오기 때문에 한손 장비 보다 피해량이 큰 양손 장비에서 더 효과적이기 때문이고 안전장치는 안달고 쏘면 서서히 죽는 캐릭터를 볼 것이다. 신중히 쏘자. (8개의 퍽은 위, 탄창+ 재장전 아래, 탄창 + 피해량) 이거면 싹슬이다.

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2
기록 시점 플레이 · 8.7시간2026.05.22 작성

코옵하면 재밌는데 차라리 이거할빠엔 2를 사셈

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