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Death's Door

Death's Door

⭐역대 최저
제작 · Acid Nerve배급 · Devolver Digital출시 · 2021-07-20
액션어드벤처인디RPG한국어 자막

죽은 자의 영혼을 수확하고 시간을 끝내는 것은 단조로울 수 있지만 까마귀에겐 평범한 일입니다. 하지만 주어진 영혼을 도둑맞게 되면 변화가 일어납니다. 영혼을 도난하고 죽음의 손길이 닿지 않는 영역으로 도망친 절망적인 도둑을 추적하십시오.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 93% 긍정7% 부정
    Steam19,244 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 742개
93% 긍정 · 7% 부정
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4
기록 시점 플레이 · 6.1시간2026.06.22 작성

게임 자체는 괜찮다. 수작 수준은 된다. 다만, 몇 가지 인내심을 가져야 하는 요소가 있는데 이게 문제다. 1. 메트로바니아 장르인데 지도가 없음 지도가 없다. 말 그대로 인겜에서 제공하는 어떠한 지도도 없다. 있는 건 표지판뿐인데, 그건 그냥 방향만 알려주지 어떻게 가고 어디로 가야 하는지는 내가 직접 뺑뺑이를 돌아야 한다. 2. 한 지역내의 풍경이 비슷비슷하다 1번 문제와 어울려서 사람 대환장쇼 벌이는 요소. 내가 여길 갔었는지, 어디다가 지름길을 뚫었었는지, 아니면 안 갔던 장소인지 분간이 가질 않는다. 제일 첫 번째 맵인 잊혀진 묘지에서 보통 30분은 헤멜 것이다. 여길 가면 막히고 저길 가면 막히고 여긴 가 본 것 같아서 뒤로 후퇴가 일상이다. 3. 비밀은 있다, 그러나 기억나지 않는다 이게 왜 문제냐면, 메트로바니아 장르라 나중에 얻은 능력으로 앞에 있던 장소에 가면 뭔가 얻을 수 있는 기회가 생긴다. 문제는 그게 어디였는지 도통 기억나질 않는다. 거미줄도 이 모양인데, 훅은 내가 어딜 가면 걸 수 있었지? 에 대한 것조차 아리송하다. 이 능력을 얻었는데 어디서 사용해야 했는지 기억이 나지 않는다는 소리. 1, 2번과 합쳐서 맵을 말 그대로 구석구석 다녀야 한다. 4. 다른 것도 아니고 힐링이 시크릿이다 이 게임의 힐링 시스템은 맵에서 얻은 씨앗으로 빈 그릇에 심어서 열리는 열매를 먹어서 피를 채우는 건데, 문제는 이 씨앗이 '숨겨져' 있다. 문자 그대로, 이걸 다 찾는게 도전과제 중의 하나다. 난 이게 진짜 뭐하는 짓인지를 모르겠다. 5. 강화 노가다가 거진 불가능할 정도로 어렵다. 업글을 뭐든 하려면 기본 400부터 시작인데 필드 몹들이 10을 준다. 40마리면 잡으면 되잖아? 이 겜에서 필드 몹은 그리 많지 않다. 기믹 사용용까지 합하면 그 수는 더더욱 적다. 그러면 큰 에센스나 보스를 잡으면? 100 준다. 400 - 600 - 1000 - ....인데, 이건 죽었으면 그냥 다시 해라다. 조금이라도 세질수가 없다. 6. 일관성이 없는 기믹들 가장 큰 예시가 상자인데, 우리가 맨 처음 상자를 꺠면 빈 상자다. 그럼 다음 상자는 깨든 말든 자기 취향이라는 거다. 문제는, 그 다음 상자를 깼더니 씨앗이 나온다는 거다. 그럼 이제 놓쳤던 상자를 다시 되돌아가서 모조리 깨봐야 한다. 7. 낙사(개인취향) 게임의 주요 기믹중 하나인데, 떨어지면(계단 아래나 이런 데 말고 구덩이) 피가 한칸 닳는다. 이게 뭐가 문제냐면, 몇몇 보스가 이 기믹을 아주 잘 이용하는데, 아레나가 상당히 좁고 밖으로 나가면 낙사 판정이다. 문제는, 업글 중에 회피가 있는데 이게 회피 거리도 늘린다. 아무리 봐도 이런 건 기싸움 같은데, 왜 좋은 게임을 만들고 기싸움을 하는 걸까.

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2
기록 시점 플레이 · 12.1시간2025.08.18 작성

액션 싫어하는 내가 켠왕보게 한 게임

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1
기록 시점 플레이 · 17.2시간2026.01.25 작성

기대 안했는데 초반부는 꽤나 괜찮았음. 근데 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 느낌. 스포 진엔딩을 봤는데 뭔가 허무함 이게 뭐임?

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1
기록 시점 플레이 · 22.5시간2025.10.04 작성

가끔 무자비한 살인마로 느껴지는때가 있는데 원래 죽음은 무자비한것이니 상관없음. 재밌게 했스니다 다만 진엔딩 볼거면 젤다처럼 상자 볼 때마다 하나도 빠짐없이 다 부수고 화분도 보이는 것마다 미친듯이 심으세요. 화분 노다가가 레전드 노가다임 굳이 단점을 말하자면 첫 번째 보스가 제일 어려웠다는 것 정도. 다른 보스들도 기믹은 재밌었는데 제가 첫 번째 보스를 깸과 동시에 이 게임의 모든 것을 통달해서인지 몰라도 두 번째 보스부터는 48번만에 꺤 첫번째보스와 달리 리트 3번도 안 되어서 깼던 것 같습니다. 오히려 기술 레벨업하는 미니보스가 진짜 개 많이 어려웠던 것 정도...

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1
기록 시점 플레이 · 32.5시간2025.08.28 작성

그러니, 젊은 까마귀여... 내가 그러하듯, 너도 네 생명을 걸고 싸울 준비가 되었더냐?

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