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드래곤 퀘스트 XI S 지나간 시간을 찾아서 - Definitive Edition

드래곤 퀘스트 XI S 지나간 시간을 찾아서 - Definitive Edition

DRAGON QUEST® XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition
제작 · Square Enix, Square Enix.배급 · Square Enix출시 · 2020-07-23
어드벤처RPG한국어 자막

Definitive Edition에는 비평가들의 찬사를 받은 드래곤 퀘스트 XI과 함께 추가 시나리오, 오케스트라 사운드트랙, 2D 모드 등이 포함되어 있습니다! 오랫동안 함께 한 팬 여러분과 새로운 모험가 여러분 모두, 최고의 드래곤 퀘스트 XI과 만나게 될 것입니다.

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●리뷰 92%

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 92% 긍정8% 부정
    Steam10,308 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 977개
93% 긍정 · 7% 부정
추천
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11
기록 시점 플레이 · 141시간2026.07.09 작성

정통 JRPG의 완성형 스토리는 전형적인 용사물로 왕도를 걷는 내용이지만 뭔가 뻔하지만 희안하게 몰입력이 있어서 재밌었음 각 캐릭터마다 개성이 뚜렷하고 매력적이였음 JRPG 특유의 중2병이나 오글거리는 대사가 없었다는게 큰 몫한거 같음 살짝 아쉬운 부분이라면 궁극적인 목표 마왕을 잡고 나면 살짝 번아웃이 옴 전투는 초중반까지 큰 어려움 없이 쉽게 진행이 된다 적강함으로 난이도를 올릴수도 있지만 극후반 말고는 그게 그거라는점 장비와 육성이 세분화가 잘 되어서 성장하는 재미가 있음 RPG에서 또다른 재미가 도감목록인데 수집요소가 있어서 좋았음 왜 일본에서 국민게임이라고 불리는지 이해가 가는 부분

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3
기록 시점 플레이 · 88.4시간2026.06.02 작성

흠 재미가 없는 것은 아닌데.. 출시 된지도 벌써 6년 되었지만 아직도 엔딩 못 봄 중간에 계속 접게 되는 .....

추천
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4
기록 시점 플레이 · 54.0시간2026.03.12 작성

"용사란 결코 포기하지 않는 사람이다." 드래곤퀘스트 11 S 지나간 시간을 찾아서 2017년 플스4, 닌텐도3DS 출시 이후 완전판으로 2019년 닌텐도 스위치, 2020년 플스4,엑박,PC로 출시 되었다. 개인적 내가 해본 스퀘어 에닉스 턴제 rpg 중에서는 가장 잘만들었고 스토리로는 왕도물의 극치를 달리는 작품이며 이때까지 해본 턴제 rpg 게임 중 5손가락 안에 드는 명작 중 명작이다 . 왜 용과같이의 카스가 이치반이 왜 드래곤 퀘스트를 해보라고 했는지 이 게임을 하다보면 충분히 알 수 있다. 드래곤퀘스트ost [서곡]은 드래곤퀘스트 수십,수백시간을 압축해서 노래로 만든다면 이런 곡이 아닐까 싶은 명곡이니 꼭 들어보길 권한다. 1회차 때는 100시간 정도 하면서 정말 시간 가는 줄 모를 정도로 재미있게 했었고 2회차때는 빠르게 하려고 54시간동안 할거 하고 클리어 했으나 1회차 했을때의 그 감정.. 내가 정말 모험을 하고 있다는 몰입감은 2회차를 하면서도 그대로 느껴진다. 여기저기 대화와 설정등 스토리를 통해 달라지는 것에서 의외로 디테일함이 있는 게임이었다. 왕도물의 뻔하디 뻔한 스토리와 클리셰의 범벅적인 작품임에도 이 게임의 스토리에는 그 깊이가 있다 생각 한다. 동료들과의 모험과 용기, 그리고 희망.. 뻔함 속에서.. 아니 뻔하기에 느껴지는 그 옛날의 게임 속의 감성.. 여러가지 게임을 해봤다면 특히나 고전적인 게임을 해봤다면 알고 있는, 알것 같은 그 옛날 스토리의 추억들.. 그 모든 것들을 끄집어내는 그런 게임이 아니었나.. 싶다. 다만.. 이 게임은 몬스터들을 너무 반복적으로 똑같이 돌려막으며 색깔놀이가 어느 게임보다도 가장 심각한 수준이다. 레벨 노가다는 크게 문제 없었지만 재료의 부족함에 결국 노가다를 뛰게 만든다. 게임 시스템적으로 불편함이 없진 않다. 고전 jrpg의 불편함과 감성이 그대로 남아 있기 때문에 그때의 감성을 모르는 사람이라면 더 불편할 수 밖에 없고 감성을 아는 사람이라도 2026년에서 그 고전적 불편함을 감성으로 극복하기엔 무리가 든다. 극적인 얘기로는 불편한 시스템을 감성으로 포장해 팔아먹는 수작이라고 까지 밖에 말할 수 없다. 호불호가 심한 사람에겐 정말 고개를 저을 수준이 아닐까 싶긴하다. 나에게 그 모든 불편함을 감수 하면서까지 이 게임을 할만한 가치가 있느냐 묻는다면 나는 최소 1회차는 불편함을 감수 하면서 까지라도 이 게임을 할 가치가 있다고 말할 수 있다. 난.. 2회차를 잠깐하다 껏을때 베로니카 카드가 뜬게 아니었다면 아마 끝까지 하지 않았을 것이다. 2회차의 원동력은 오로지 베로니카와의 의리 하나였으며 오로지 그 캐릭터 하나만을 보고 2회차를 플레이 하였다.

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6
기록 시점 플레이 · 123시간2026.02.28 작성

이거 다 깼을 때 생각한 게 '추억보정 다 빼고 여태까지 했던 드퀘 중에 이게 가장 재밌었던 거 같은데?' 였는데 지금은 이거보다 재밌는 드퀘가 앞으로 나오지 않을 것 같다는 생각이 든다. 방금 7Re 깨고 왔는데 7Re하는 60시간 중 대충 30시간은 11생각하고 있었던 거 같음

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5
기록 시점 플레이 · 85.6시간2026.02.12 작성

장점 1. 드퀘답다고 느껴질 왕도적 스토리와 게임성. 2. 뽕 뽑을 만한 플레이 타임. 3. 심볼 인카운터. 단점 1. 너무나 드퀘스러워서 불편한 UI. 2. 너무나 드퀘스러워서 귀찮은 노가다. 3. 너무나 드퀘스러워서 반전은 기대할 수 없는 왕도적 스토리. 그래도 드퀘는 재밌다.

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