https://team-sm.tistory.com/59 한패

Dungeon of the ENDLESS™ is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out...
https://team-sm.tistory.com/59 한패
*긴 글 읽기 싫으신 분들은 밑에 요약(장단점, 평가점수)만 보시면 됩니다 다 같이 살아서 함선을 탈출하자! Amplitude사의 로그라이크게임 Dungeon of Endless Amplitude사의 Endless시리즈와 세계관을 공유한다고 하는데 필자는 Endless시리즈를 해보지 않았기 때문에 잘 모르겠다 게임의 대략적인 스토리 죄수(영웅)들을 싣고 다니던 우주선(함선)이 어느 행성의 무인 방어 시스템에 요격을 당해 어느 행성에 추락하게 되는데 몇몇 죄수들이 구조용 함선으로 목숨을 부지한다 그러나 행성의 무인 경비시스템과 그 곳에 사는 자생생물들로 이루어진 던전은 살아남은 이들의 목숨을 위협한다!!! 살고싶다면 함선을 탈출해야한다! 이 게임의 특징은 여러가지 요소가 합쳐져 있다는 점이다 타워 디펜스, RPG, 전략 이 3가지 요소가 잘 가미되어 있는 로그라이크 게임이다 먼저 게임 시작하기에 앞서 탈출할 함선(던전)과 죄수(영웅)을 선택하게 되는데 함선마다 특색이 있고 죄수들 역시 각각 스탯과 스킬등등이 다르다 (처음에는 선택에 제한이 많지만 플레이를 통해 하나씩 해금할 수 있다) 함선과 죄수들을 선택해서 게임을 시작하면 노란색 크리스탈이 있는 방에 죄수들이 위치해 있는다 이제 우리는 이 죄수들을 움직여가며 함선을 탈출해야 하는데 턴제형식의 디펜스게임으로 3인칭 탑뷰 시점으로 진행이 된다 크리스탈이 파괴되거나 모든 죄수들이 사망하게 되면 게임오버! 처음부터 다시 시작하여야 한다 (이것이 로그라이크의 묘미!) 죄수들을 움직여 방을 하나씩 열어서 엘리베이터(탈출방)를 찾고 그 방으로 크리스탈을 옮겨 엘리베이터를 작동해 탈출하는 것이 이 게임의 목표이다 그렇게 한 층 씩 올라가면서 마지막 층까지 탈출하면 클리어! 이 과정에서 함선에 존재하는 다양한 생물과 로봇들이 이를 방해하는데 우리는 이들로부터 죄수들의 생존과 크리스탈의 안전을 책임져야 한다 이제 게임의 요소를 하나씩 파헤쳐보자 위에서 말했듯이 이 게임은 턴제형식의 디펜스게임으로 볼 수 있다 먼저 방을 하나 여는것을 1턴으로 본다 방을 열게되면 여기저기서 몬스터들이 튀어나와 죄수들과 크리스탈을 공격하기 시작하는데 이를 막아내는 디펜스형식의 게임이다 1턴이 끝나는 시점은 웨이브가 끝나는 것을 기점으로 한다 즉 적들을 다 말살하면(웨이브가 끝나면) 1턴이 끝나는 형식! 죄수들의 체력은 웨이브가 끝나면 풀피가 되니 웨이브 끝날때까지 잘 버텨보자 참고로 방문을 마구 열어제끼면 웨이브가 끊이지 않으니 주의하자 (디펜스게임에서 아직 웨이브가 끝나지 않았는데 다음 웨이브를 진행시키는 것과 같은 이치) 디펜스를 하는데 있어서 중요한 요소가 바로 자원이다 방을 하나씩 열때마다(던전을 탐색할때마다) 이 자원들이 쌓이는데 우리는 이 자원들을 이용해 죄수들을 강화하거나 타워들을 건설해가며 적들을 물리칠 수 있다 자원은 크게 4가지로 나뉜다 공업 과학 식량 더스트 쉽게 표로 정리하면 [table] [tr] [th]공업[/th] [th]모듈(Module)의 건설 *모듈은 쉽게말해 포탑이다 (자세한 설명은 밑에서...)[/th] [/tr] [tr] [th]과학[/th] [th]모듈의 성능 업그레이드/새 모듈 개발 (말 그대로 과학!) 죄수들의 스킬쿨 감소[/th] [/tr] [tr] [th]식량[/th] [th]죄수들의 체력회복 죄수들의 레벨업 (RPG!) 죄수들의 고용비용[/th] [/tr] [tr] [th]더스트(Dust)[/th] [th]방에 전력을 공급[/th] [/tr] [/table] 더스트는 크리스탈의 체력으로 볼 수 있는데 가장 중요한 자원이다 더스트를 이용하여 원하는 방에 전력을 공급할 수 있기 때문인다 이게 왜 중요하냐? 함선 내 적들은 전력이 공급되지 않는 방에서 생성되기 때문! 즉, 더스트가 많을수록 더 많은 방에 전력을 공급할 수 가 있고 이는 턴마다 더 적은 수의 적들이 발생하게 되므로 탈출이 용이해진다 (적들을 잡는다고 죄수들의 레벨이 오르는 건 아니므로 적은 적을수록 좋다) 참고로 적들이 크리스탈을 공격하면 더스트(체력)가 깍이므로 주의하자 더스트가 중요한 이유는 하나 더 있는데 이는 모듈을 설명하면서 말하겠다 그렇다면 모듈이 정확히 무엇이냐? 적들은 사방에서 마구마구 튀어나오는 데 한정된 죄수들로 다 막아내기란 불가능하다 (참고로 한 게임에서 사용(?)할 수 있는 죄수는 최대 4명) 이를 도와주는 것이 바로 모듈! 모듈은 크게 주 모듈과 보조모듈로 나뉜다 [table] [tr] [th]주 모듈[/th] [th]턴마다 얻는 자원량을 늘려주거나 아군 전체에 버프를 걸어주는 등등 여러가지 효과[/th] [/tr] [tr] [th]보조모듈[/th] [th]아군에게 이로운 효과를 주는 지원형 포탑 적들을 공격하는 공격형 포탑 적들에게 해로운 효과를 주는 방어형 포탑 이 3가지로 나뉜다[/th] [/tr] [/table] 방마다 설치할 수 있는 모듈의 수가 다르며 (물론, 설치할 수 없는 방도 있다) 주 모듈은 방 하나에 최대 한 개만 설치가능하다 모듈의 종류가 다양하기 때문에 전략적으로 설치하여야 한다 설치했던 모듈을 파괴할 수 도 있지만 설치한 모듈을 파괴해도 설치에 사용한 자원(공업)은 돌아오지 않는다 처음에는 사용할 수 있는 모듈이 얼마 없지만 위의 표에 나와있듯이 과학자원을 통해 새 모듈을 개발하거나 기존 모듈의 성능을 업그레이드 할 수 있다 단, 업그레이드를 위해서는 유물 아티팩트가 있는 방을 찾아야 되니 어느정도 운도 따라줘야 한다 (참고로 하나 연구하는데 3턴이 소모된다) 모듈사용에 있어 주의할 점이 하나 있는데 전력이 공급되지 않는 방에는 아무리 많은 모듈을 설치해도 효과가 발휘되지 않는다 (더스트가 가장 중요한 자원인 또 하나의 이유이다) 참고로 전력이 공급되는 방은 기차의 레일처럼 크리스탈이 있는 방과 이어져 있어야 한다 (더스트는 방 하나당 10씩 소모된다 가령 더스트를 총 108을 가지고 있다면 총 10개의 방에 전력을 공급할 수 있다) 더스트는 다른 자원과 다르게 방을 연다고 무조건 얻지 않기 때문에 가장 부족한 자원 중 하나이다 또한, 다른 자원들은 층을 올라갈 때 축적한 만큼 그대로 가져갈 수 있지만 더스트는 층을 올라갈 때마다 초기화 된다 (모듈 역시 층을 올라가면 필요가 없어지니 초기화되는 셈이다) RPG 측면을 살펴보자 식량을 통한 죄수들의 레벨업! 죄수들은 레벨이 오를수록 스탯이 향상되거나 스킬을 배우게 된다 스킬은 액티브/패시브로 나뉘게 된다 잘 모르는 사람들도 있을테니 간략하게 설명하자면 [table] [tr] [th]액티브[/th] [th]사용자가 사용했을 시 발동되는 스킬[/th] [/tr] [tr] [th]패시브[/th] [th]항상 발동되어 있는 스킬[/th] [/tr] [/table] 액티브 스킬은 최대 2개까지 배우고 이 후에는 레벨업을 통해 스킬레벨향상도 가능하다 참고로 죄수별로 배우는 스킬은 정해져 있다 (자세한 것들은 플레이하면서 알아가길 바란다) 한가지 아쉬운 점은 죄수들이 성장을 통해 강해질 순 있지만 따로 컨트롤이 필요치 않다는 것이다 죄수를 한 방에 위치해 놓으면 알아서 그 방에 있는 적들과 싸우는 형식이라 우리가 할 일은 전략적으로 배치만 하면 된다 (물론, 이 부분은 호불호가 갈린다) 이제 방에 대해 살펴보자 방도 여러가지 형태의 방이 있다 유물(업그레이드)이 있는 방 비석(버프효과)이 있는 방 상인(상점)이 있는 방 자가전력 공급 방 등등이 있는데 유물이 있는 방에서는 위에서 말했듯이 과학자원을 통해 모듈 업그레이드가 가능하다 비석은 일정 턴동안 아군들에게 이로운 효과를 주는 버프 아티팩트이다 일정 턴이 지나면 사라지며 그 자리에 주 모듈을 건설할 수 있게 된다 상인은 말 그대로 상점이다 죄수들에게 장착할 아이템을 자원을 통해 사고 팔 수 있다 상인별로 소모하는 자원이 다르기 때문에 상황에 맞게 잘 쓰자 (가령 과학자원으로 거래가 되는 상점인데 과학자원이 필요하면 필요없는 아이템을 팔아 과학자원을 얻을 수 있다) 자가전력공급 방은 말 그대로 따로 전력공급을 하지 않아도 전력이 유지되는 방이다 모듈을 설치해 전략적으로 효과를 볼 수 있다 이 외에도 방에 상자가 있거나 (상자에서는 랜덤 아이템이 들어있다) 살아남은 죄수가 있는 경우도 있다 살아남은 죄수들은 식량을 소모해 고용할 수 있다 (4명인 상태에서는 한 명을 해고해야 고용 가능하다) 이 게임의 궁극적 목표는 바로 탈출! 방을 탐색하다가 엘리베이터가 있는 탈출구를 발견하게 되면 이제 크리스탈을 그 방까지 옮겨와야 되는데 죄수중 한명이 크리스탈을 뽑아 그 방까지 옮기면 된다 단, 크리스탈을 든 죄수는 속도도 느려지고 공격/스킬 아무것도 할 수가 없으니 다른 죄수들 또는 모듈의 호위가 필요하다 크리스탈을 뽑는순간 턴이고 뭐고 여기저기서 적들이 출현하니 주의하자 (아직 열지 않은 문들도 하나씩 열린다) 게임의 목표는 탈출이지만 그 과정내에서 여러가지 요소들이 함축되있어 하면 할 수록 재미있어지는 게임이다 처음할 때는 뭣도 모르고 플레이해서 어렵지만 몇 번만 하다보면 어느새 몇 시간이고 플레이하게 될 것이다 게임 내 옵션에서 튜토리얼도 설정할 수 있으니 어렵다면 이용하자 (사실 별 도움이 안 되는 것 같긴 하다) 장점 · 여러가지 요소(RPG, 디펜스등)가 함축되어 있어 재미짐 · 다양한 영웅들과 모듈 · 플레이하면서 하나씩 배워가는 재미! (사람따라 다를 수 있다) 단점 · 다양한 영웅과는 반대로 빈약한 스킬(스킬의 종류가 많지 않아 스킬 겹치는 영웅이 대다수) · 빈약한 튜토리얼(하면서 알아가는 재미가 있지만 튜토리얼이 빈약해 싫어하는 사람도...) · 컨트롤따위 없다! (사람에 따라 다르지만 전략적으로 죄수를 배치하는것 외에 따로 컨트롤이 필요없어 아쉽다) · 오래 플레이할 시 지루함 (전략적인 요소가 있긴 하지만 하면 할수록 최적화된 루트만 타게된다) 한줄평 : RPG, 타워 디펜스, 전략 여러가지 요소가 조화롭게 합쳐져있는 로그라이크게임 평가점수 8 / 10
싱글플레이보다는 멀티플레이를 추천. 괜찮은 게임인 건 맞지만, 진행을 위해서는 효율적인 플레이를 해야 하는데 모듈간 효율성의 차이가 있어서 결국엔 쓰는 모듈만 쓰는 일종의 빌드 고착화가 존재함. 랜덤성이 핵심 요소인 로그라이크 장르에 있어서 이는 큰 단점이기 때문에 아쉬움. 몇년 전에 플레이 한 게임이긴 하나 아마 이런 점은 바뀌지 않았을 것 같음. 그래도 도트 로그라이트 게임을 좋아한다면 충분히 제 값은 하는 게임.
한글 패치좀
공대생이 취업이 잘되는 이유