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Endzone 2

Endzone 2

⭐역대 최저
제작 · Gentlymad Studios배급 · Assemble Entertainment출시 · 2025-07-24
시뮬레이션전략한국어 자막

Endzone 2는 포스트 아포칼립스 생존 공동체 건설 게임으로, 플레이어는 대재앙 후 인류의 생존을 담보하기 위해 분투합니다. 인류가 거주할 수 있는 최후의 땅을 발견해 삶의 터전으로 조성하세요. 이 가혹하고 무자비한 세계에서는 당신의 지혜, 예지력, 적응력에 사람들의 목숨이 달려있습니다.

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-70%●리뷰 67%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 67% 긍정33% 부정
    Steam841 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 30개
40% 긍정 · 60% 부정
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24
기록 시점 플레이 · 1.0시간2024.08.27 작성

먼저 전작을 50시간 정도 플레이 했습니다. 1. 전작과 크게 바뀐건 섹터가 나눠져서 자원획득에 제한이 생겼습니다. 2. 그래픽이나 모션같은건 크게 바뀐게 느껴지지는 않습니다. 3. 차량이 생겨서 탐색이 빨라졌습니다. 문제는 섹터가 생겨서 전작처럼 넓게 확장이 불가능하고 자원분포가 나눠져 있어서 무조건 다른 곳에 정착지를 건설해야합니다. 저는 섹터때문에 흥미도가 급격히 떨어졌습니다. 정착지사이에 자원공유가 안되어 무조건 차량으로 자원을 운송해서 맞춰야하고 그래서 오히러 신경쓰이고 번거롭게만 되고 이게 더 재밋게 만든 시스템인지 의문이 생깁니다. 저는 개인적으로 전작처럼 넓은 맵에 자유롭게 건설과 탐색했던게 훨씬 좋았습니다. 앞으로 플레이를 가끔 하겠지만 기지건설 재미가 너무 떨어져서 많이 안 할 것 같습니다.

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8
기록 시점 플레이 · 27.5시간2024.09.06 작성

얼리억세스라 업데이트 할게 많이 남았겠지만 전체적으로는 할만하지만 아쉬운점이 많다입니다. 전작에비해 좀더 많은 컨텐츠를 넣을려고 했고 그중에 차량은 마음에 드는 부분이었습니다. 탐험도 처음에는 좀 귀찮았는데 하다보니 괜찮아져서 나쁘진 않네요. 다리를 복구해서 새로운 맵으로 나가는 방식은 개인적으로는 좋아보입니다. 단점은 anno를 너무 많이 섞었습니다. 이건 얼리억세스라고 바꿀수있는게 아닌거같아서 아쉬움이 좀있네요. 플레이하면서 anno2100을 하는건지 endzone2를 하는건지 헷갈릴정도로 너무 많이 섞었네요. 차량을 배로 바꾸면 거의 똑같다고 느껴집니다. 이정도면 나중에 습격자 업데이트하면서 차량을 맵밖으로 보내서 신대륙 찾는 컨텐츠도 나올거고 습격자를 털어서 자원을 수급하는 컨텐츠도 나올거 같네요. 이러면 진짜 배를 차량으로 바꾼 anno2100아닙니까. 게임의 개성이 사라지고 있어서 아쉽습니다. 두번째로 인구조절과 자원들의 소비가 너무 힘듭니다. 개발자는 탐험끝낸뒤에 내정은 전혀 고민하지 않은것같습니다. 탐험과 빈집털이로 초반에 자원수급이 너무쉬워서 초반난이도는 매우 낮은 편입니다. 그리고 빈집털이를 마치고 더이상의 빈집이 없게되면 난이도가 급상승하게됩니다. 그동안 빈집털이로 수급잘해오던 자원들이 순간 뚝 끊기면서 자원수급이 매우힘든 게임이었구나를 바로 체감하게 되는데.. 나무나 잡동사니같은경우는 나무농장이나 재활용센터로 인력과 자원 갈아넣으면 그나마 모자르지않게 수급이 가능한데 가장 답없는 자원은 채굴자원들입니다. 벽돌은 생각보다 중요한 자원이었고 그나마 지도마다 2~4개의 섬에서 수급이 가능해서 버틸수가 있었습니다. 아이오딘도 사용하는곳이 그렇게 많진 않아서 2개정도의 맵에서 채굴하면 내수에는 문제가 없었습니다. 철광석이 제일 문제입니다. 철광석의 소비는 정말 미친듯이 많은데 수급은 맵에 2개정도의 정착지가 끝입니다. 이게임은 결국 철광석을 겨우겨우 끌어모아서 겨우 이어나가는 게임이었습니다. 심지어 구리와 납은 철로 만든 철제도구가 없으면 채굴도 할수가 없는데 철광석 풀채굴로 철과 철제도구 를 만들어도 수용에 비해 공급이 너무 딸립니다. 그외에도 천이 수급이 안되는점. 업그레이드한 대농장 15개로 천을 만들어도 천이 부족합니다. 숯도 정착지마다 숯가마를 3~4개씩 돌려도 부족합니다. 이런 자원간 밸런스가 전혀 맞지않아서 게임플레이 난이도를 전혀 올릴수가 없네요. 특히 철광석 수급을 지금보다 훨신 더 많이 얻을수있게 하던가 철과 철제도구의 소비를 훨씬 많이 줄여주는 밸런스패치가 시급해 보입니다. 그외에 버그로 3번정도 최신세이브파일을 날렸지만 그건 고쳐지겠지요.

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3
기록 시점 플레이 · 5.2시간2024.09.08 작성

예전에는 한곳에서 확장이라면 이번건 지역별로 나눠서 신경써야하긴하네요 ANNO1880 이나 하신분들은 익숙하지만 아닌분들은 조금은? 정신 없을거에요 그래도 적응하면 재미는 있습니다. 단축버튼 설정하는 방법 좀 자세히 알려주면 좋겠는데 지금은 감안하고 플레이중입니다~ 그래도 업데이트 되면 기대도 됩니다~

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5
기록 시점 플레이 · 7.5시간2024.08.28 작성

아.... 애매하다 애매해... 전작의 재미는 그대로인데 뭔가 새로운게 없어...... 외부파밍이 직관적인건 좋은데 패턴이 똑같으니 금방 질리고.... 아직은 좀더 업데이트 하고 하는게 좋을지도.......

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1
기록 시점 플레이 · 230시간2025.08.01 작성

기다렸던 생존 관리 운영 게임의 두번째 작품, 그리고 버그가 고쳐지기까지 발매후 1년을 더 기다렸다가 해보니 기대치를 우선 만족시켰다. 기존 1편이 상당히 느긋하게 진행되었던 반면 프로스트펑크와 같은 스피드한 진행이 엿보이는 부분이 있어 만족감이 높았다. 좀 더 디테일하고 좀더 광범위한 진행에 생존운영을 원하는 사람에게 추천한다. 200시간 넘기고 소소한 팁을 적는다면,, 어렵다고 느끼는 분을 위해 1. 철 수급이 중요하다. 철을 어떻게든 많이 모을 수 있는 지역을 노리자 2. 접근구역 바로 앞에 유적지나 땅을 잡아 창고로 만들어 잉여 자원을 보관시키자. 무한 창고가 될 수 있고 긴급할때 보충이 가능하다 3. 상인을 활용하자. 4. 학교를 초반에 지을 수 있으면 생산량이 넘쳐난다. 5. 마지막으로 이 게임은 자연보호 나무 심기 게임

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