과학자 아줌마, 군인, 교사의 타임 루프 외계인 전투 전략 게임.
턴제로 진행되나 사격은 플레이어가 진행하므로 플레이어의 역량에 많은 게 달려 있다.
주의해야할 것들?
1. 중간 세이브 없음(게임 껐다 키면 스토리 모드 재도전 가능).
2. 패배 시 타임루프를 통해 과거로 돌아가는데, 이 때 얻었던 무기, 부착물, 도구(수류탄, 치료 아이템) 전부 사라짐.
2-1. 근데 그렇다고 해서 게임을 아예 못 깨는 상황이 나오지는 않음.
2-2. 아줌마 아저씨들 레벨은 그대로 유지되고 보통 전투에서 밀리면 전략의 문제지 무기의 문제가 아니기 때문.
3. 적 증원은 도착과 동시에 행동함. 즉, 적 도착할 지점에서 대기타고 있으면 적들이 도착하자마자 대기중인 아줌마 아저씨를 박살냄. 그러니 적 증원 표시가 난 곳에 지뢰를 깔거나, 가스톰이 있다면 경계사격을 해 두고 적이 도착하자마자 가스통을 쏴버리면 한큐에 정리 가능.
3-1. 지뢰는 2가지 범위를 표시하는데, 큰 범위가 피해범위, 작은 범위가 발동범위. 발동 범위 위로 지나간 적이 없다면 터지지 않지만 총으로 쏴서 터트릴 수도 있다.
4. 한 번 해금한 부착물/무기들은 브론즈/실버/골드 상자에서 등장할 확률을 갖게 된다. 길 치우는 다트 및 텔레포터를 완성해야 맵에 떨어진 모든 아이템들을 수집할 수 있게 되니, 모든 걸 다 준비하고 끝내고 싶다면 1장 이후 다트 아이템 전부 모은 다음 스토리 진입, 2장 이후 텔레포터 아이템 전부 모은 다음 스토리 진입하면 된다. 근데 이 과정이 지루하고 현학적인데다 퍼즐식 구성이므로 시간을 굉장히 많이 잡아먹는데. 그냥 전투 전투 전투를 원한다면 2장까지 그냥 뚫고 2장에 다트+텔포 다 갖춘 채로 파밍 시작하면 된다.
5. 연막 속에 있는 아군은 목표로 지정되지 않지만, 동시에 명중률이 대폭 감소한다. 여기서 명중률은 탄퍼짐이다. 즉 탄퍼짐이 심하게 늘어나서 플레이어 조준과는 관계없이 다 빗나갈 수도 있다는 것. 연막을 자주 피울 수 있는 군인 딜런을 운용할 때 주의하자.
6. 스토리 전투는 2개의 보조 임무를 제시한다. 보조 임무 달성 시마다 1등급 높은 열쇠를 준다.
즉 그냥 승리 - 브론즈 키 1개, 보조 임무 1개 완료 - 브론즈와 실버 키 1개, 보조 임무 2개 완료 - 브론즈, 실버, 골드 키 각각 1개씩.
그러나 위에서 언급했듯 아이템이 부실해도 좀 빡세질 뿐이지 이길 수 없는 건 아니다. 가스통 위치나 적 처리 우선순위, 아군 배치 등이 더 중요하니 보조 임무 달성이 어려워보이면 과감히 포기하자.
7. 개인적으로는 아줌마 저격총(확장 탄창 필수), 군인 산탄총 또는 자동소총, 교사 자동소총이 가장 괜찮은 듯. 이 떄의 스킬셋은
아줌마 처치 지원(가장 왼쪽), 군인 유동적(왼쪽 근접 반격 스킬셋이 고점은 높아보이나 운용하기 너무 어려움), 교사 AP 기부 또는 경계사격(중앙 또는 오른쪽)이 좋다.
무기가 저격/산탄/소총 이대로 안 뜨면 아줌마가 산탄총을 들어도 괜찮다. 이 때의 스킬셋은 홀로그램 분신 쪽이 더 나은 듯.
8. 무기별 피해량 감소 거리 및 사거리 제한이 있다. 해당 거리 밖에 있는 적을 칠 때 피해량이 감소하니 주의
9. 헤드샷 있음. 단, 머리에 방어구를 낀 적은 방어구를 우선 파괴해야 하므로 저격총과 같이 강한 총으로 쳐서 먼저 뚜껑 벗기고 쏴야 빠르게 잡을 수 있다. 수류탄도 방어구를 잘 부순다.
10. 대응 행동. 적이나 아군이나 사격당할 때 / 수류탄이 날아올 때 대응 행동으로 도망칠 수 있다. 단, 이미 경계상태와 같이 대응 행동을 소모하는 다른 명령을 받은 상태라면 도주 대응은 불가능하다. 이걸 이용하면 권총같은 걸로 툭 쳐서 도주 대응을 뺀 다음 확정 수류탄을 먹이거나 할 수 있다.
단, 적도 수류탄을 던지므로 아군을 너무 뭉쳐놓으면 도주 대응 3개가 동시에 빠져서 이후 날아오는 탄환에 도주 대응을 하지 못해 사망할 수 있으니 아군이 서로를 시야에 넣어야 유리한 스킬 빌드를 사용 중이래도 너무 가까이 붙여놓지는 말자.
11. 수류탄/구급상자 등 사용 아이템은 인벤토리가 아니라 사용 아이템칸 아래로 향하는 삼각형을 눌러 바닥에 버릴 수 있다. 더 좋은 사용 아이템이 나오면 기존 물건을 버리고 새 거 줍자.
12. 다트 총으로 껍데기를 부술 때 껍데기가 폭발한다. 탐험 모드에서 아군 AI가 거지같아 폭발하는 껍데기나 폭발하는 가스통 근처에 붙어서 딸피가 되는 상황이 자주 연출되므로, 최대한 아군이 폭발하는 물건에서 멀리 떨어져 있을 때 터트리도록 하자.
13. 아군은 사망 상태에서 어떠한 회복이라도 받으면 일어난다. 아군 전체를 회복시키는 스킬이나 다른 아군이 가까이 가서 회복 아이템을 사용해주는 등으로 부활시킬 수 있으니 회복 아이템이나 광역 회복 스킬을 하나쯤은 확보해두자.
14. 수류탄병은 딸피 상태에서 돌진 및 자폭을 시도한다. 도주 대응으로 피할 수 있기는 하나, 이미 대응 기회를 날려버린 아군이라면 100% 사망 확정이니 수류탄병 처치 시에는 확정킬을 내는 것을 목표로 하자.
이런 주의사항을 다 지켜도 어려운 게임인 건 맞다. 근데 그만큼 흥미롭다.
조작이 좀 병신같긴 하다. 쉬프트가 엄폐 스페이스바가 달리기 우클릭 조준 좌클릭 이동 이래버리니 잘못 누르면 세이브도 없어서 겜 터지는 걸 구경해야 한다. 그래도 취향에 맞으니 만족 중.
얼마나 어려운 겔임이냐? 2장 클리어 도전과제 달성률이 리뷰 올라갈 시점 2.8%밖에 안 된다.