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EVERY DAY WE FIGHT

Every Day We Fight

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

5 user reviews · 한국어 리뷰 5개
60% 긍정 · 40% 부정
추천
유용함
12
기록 시점 플레이 · 1.2시간2025.07.11 작성

아저씨 아줌마의 지구지키기 일단 한글을 지원한다고 하지만 저렴한 기계 번역을 사용한 것으로 생각되니 기대하지 말고 영문으로 하는게 좋음 얼핏 보기에 엑스컴을 연상하기 쉽지만 조준부터 시작해서 플레이어 재량이 상당히 적용되는 게임임 전장의 발큐리아나 피닉스포인트 같은 플레이어 메뉴얼 사격이 기본인데 탄퍼짐은 있지만 일반사격도 경계사격도 슬로우 모션에서 플레이어가 직접 조준하고 발사하기에 빗나갔다고 아저씨 아줌마 탓하면 안됨 또한 한턴에 한번 적의 공격에 반응하여 회피기동을 할 수 있는데 이 또한 굉장히 중요한 요소임 문제는 적도 반응하여 회피하기 때문에 납탄을 전부 박기 힘든 일반 사격보다는 적이 이동하는 틈을 노린 경계사격이 더 유용하게 느껴짐 단점으로는 메뉴얼 세이브가 없는 자동 세이브, 영구적인 손실이 있는 것은 아니지만 턴제 전략에서 세이브로 재시도를 할 수 없는 것은좀 성가시긴 함 그리고 주인공 삼인방을 아저씨 아줌마가 아니라 간지나는 특수부대 요원으로 넣었으면 더 좋았겠지만... 그래도 게임 자체는 나름 개성있고 플레이할 가치가 있다고 봄

추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 11.9시간2025.07.12 작성

과학자 아줌마, 군인, 교사의 타임 루프 외계인 전투 전략 게임. 턴제로 진행되나 사격은 플레이어가 진행하므로 플레이어의 역량에 많은 게 달려 있다. 주의해야할 것들? 1. 중간 세이브 없음(게임 껐다 키면 스토리 모드 재도전 가능). 2. 패배 시 타임루프를 통해 과거로 돌아가는데, 이 때 얻었던 무기, 부착물, 도구(수류탄, 치료 아이템) 전부 사라짐. 2-1. 근데 그렇다고 해서 게임을 아예 못 깨는 상황이 나오지는 않음. 2-2. 아줌마 아저씨들 레벨은 그대로 유지되고 보통 전투에서 밀리면 전략의 문제지 무기의 문제가 아니기 때문. 3. 적 증원은 도착과 동시에 행동함. 즉, 적 도착할 지점에서 대기타고 있으면 적들이 도착하자마자 대기중인 아줌마 아저씨를 박살냄. 그러니 적 증원 표시가 난 곳에 지뢰를 깔거나, 가스톰이 있다면 경계사격을 해 두고 적이 도착하자마자 가스통을 쏴버리면 한큐에 정리 가능. 3-1. 지뢰는 2가지 범위를 표시하는데, 큰 범위가 피해범위, 작은 범위가 발동범위. 발동 범위 위로 지나간 적이 없다면 터지지 않지만 총으로 쏴서 터트릴 수도 있다. 4. 한 번 해금한 부착물/무기들은 브론즈/실버/골드 상자에서 등장할 확률을 갖게 된다. 길 치우는 다트 및 텔레포터를 완성해야 맵에 떨어진 모든 아이템들을 수집할 수 있게 되니, 모든 걸 다 준비하고 끝내고 싶다면 1장 이후 다트 아이템 전부 모은 다음 스토리 진입, 2장 이후 텔레포터 아이템 전부 모은 다음 스토리 진입하면 된다. 근데 이 과정이 지루하고 현학적인데다 퍼즐식 구성이므로 시간을 굉장히 많이 잡아먹는데. 그냥 전투 전투 전투를 원한다면 2장까지 그냥 뚫고 2장에 다트+텔포 다 갖춘 채로 파밍 시작하면 된다. 5. 연막 속에 있는 아군은 목표로 지정되지 않지만, 동시에 명중률이 대폭 감소한다. 여기서 명중률은 탄퍼짐이다. 즉 탄퍼짐이 심하게 늘어나서 플레이어 조준과는 관계없이 다 빗나갈 수도 있다는 것. 연막을 자주 피울 수 있는 군인 딜런을 운용할 때 주의하자. 6. 스토리 전투는 2개의 보조 임무를 제시한다. 보조 임무 달성 시마다 1등급 높은 열쇠를 준다. 즉 그냥 승리 - 브론즈 키 1개, 보조 임무 1개 완료 - 브론즈와 실버 키 1개, 보조 임무 2개 완료 - 브론즈, 실버, 골드 키 각각 1개씩. 그러나 위에서 언급했듯 아이템이 부실해도 좀 빡세질 뿐이지 이길 수 없는 건 아니다. 가스통 위치나 적 처리 우선순위, 아군 배치 등이 더 중요하니 보조 임무 달성이 어려워보이면 과감히 포기하자. 7. 개인적으로는 아줌마 저격총(확장 탄창 필수), 군인 산탄총 또는 자동소총, 교사 자동소총이 가장 괜찮은 듯. 이 떄의 스킬셋은 아줌마 처치 지원(가장 왼쪽), 군인 유동적(왼쪽 근접 반격 스킬셋이 고점은 높아보이나 운용하기 너무 어려움), 교사 AP 기부 또는 경계사격(중앙 또는 오른쪽)이 좋다. 무기가 저격/산탄/소총 이대로 안 뜨면 아줌마가 산탄총을 들어도 괜찮다. 이 때의 스킬셋은 홀로그램 분신 쪽이 더 나은 듯. 8. 무기별 피해량 감소 거리 및 사거리 제한이 있다. 해당 거리 밖에 있는 적을 칠 때 피해량이 감소하니 주의 9. 헤드샷 있음. 단, 머리에 방어구를 낀 적은 방어구를 우선 파괴해야 하므로 저격총과 같이 강한 총으로 쳐서 먼저 뚜껑 벗기고 쏴야 빠르게 잡을 수 있다. 수류탄도 방어구를 잘 부순다. 10. 대응 행동. 적이나 아군이나 사격당할 때 / 수류탄이 날아올 때 대응 행동으로 도망칠 수 있다. 단, 이미 경계상태와 같이 대응 행동을 소모하는 다른 명령을 받은 상태라면 도주 대응은 불가능하다. 이걸 이용하면 권총같은 걸로 툭 쳐서 도주 대응을 뺀 다음 확정 수류탄을 먹이거나 할 수 있다. 단, 적도 수류탄을 던지므로 아군을 너무 뭉쳐놓으면 도주 대응 3개가 동시에 빠져서 이후 날아오는 탄환에 도주 대응을 하지 못해 사망할 수 있으니 아군이 서로를 시야에 넣어야 유리한 스킬 빌드를 사용 중이래도 너무 가까이 붙여놓지는 말자. 11. 수류탄/구급상자 등 사용 아이템은 인벤토리가 아니라 사용 아이템칸 아래로 향하는 삼각형을 눌러 바닥에 버릴 수 있다. 더 좋은 사용 아이템이 나오면 기존 물건을 버리고 새 거 줍자. 12. 다트 총으로 껍데기를 부술 때 껍데기가 폭발한다. 탐험 모드에서 아군 AI가 거지같아 폭발하는 껍데기나 폭발하는 가스통 근처에 붙어서 딸피가 되는 상황이 자주 연출되므로, 최대한 아군이 폭발하는 물건에서 멀리 떨어져 있을 때 터트리도록 하자. 13. 아군은 사망 상태에서 어떠한 회복이라도 받으면 일어난다. 아군 전체를 회복시키는 스킬이나 다른 아군이 가까이 가서 회복 아이템을 사용해주는 등으로 부활시킬 수 있으니 회복 아이템이나 광역 회복 스킬을 하나쯤은 확보해두자. 14. 수류탄병은 딸피 상태에서 돌진 및 자폭을 시도한다. 도주 대응으로 피할 수 있기는 하나, 이미 대응 기회를 날려버린 아군이라면 100% 사망 확정이니 수류탄병 처치 시에는 확정킬을 내는 것을 목표로 하자. 이런 주의사항을 다 지켜도 어려운 게임인 건 맞다. 근데 그만큼 흥미롭다. 조작이 좀 병신같긴 하다. 쉬프트가 엄폐 스페이스바가 달리기 우클릭 조준 좌클릭 이동 이래버리니 잘못 누르면 세이브도 없어서 겜 터지는 걸 구경해야 한다. 그래도 취향에 맞으니 만족 중. 얼마나 어려운 겔임이냐? 2장 클리어 도전과제 달성률이 리뷰 올라갈 시점 2.8%밖에 안 된다.

추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 2.0시간2025.07.12 작성

초반에는 반사행동과 사격시 1인칭으로 바뀌는 신선한 시스템으로 재밌는데 가면 갈수록 단점이 보임 맵은 좁은데 비해 이동시 드는 ap는 타게임보다 적기 때문에 거의 맵 절반을 가로지르고도 사격을 가하는 적을 볼 수 있음. 가끔은 적 행동범위가 예상이 안되서 파티가 터질때가 잦음 그리고 적 증원은 도착하자마자 자기 턴 진행하는데 이게 좀 불합리함 물론 팀원들도 쓰러졌다 일어나자마자 풀 ap로 시작하고 스킬도 진짜 혜자인게 많아서 밸런스는 맞는 수준 다만....난 손이 좀 안가네