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Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

⭐역대 최저
제작 · Taleworlds Entertainment배급 · Taleworlds Entertainment, TaleWorlds, TaleWorlds Enteratinment, Prime Matter출시 · 2020-03-30
액션인디RPG시뮬레이션전략한국어 자막

본 게임은 전략/액션 RPG입니다. 캐릭터를 생성하고, 외교에 참여하고, 제작, 거래를 하고, 방대한 중세풍의 샌드박스에서 새로운 땅을 정복하십시오. 군대를 일으켜 전쟁에 뛰어들고, 깊이가 있으나 직관적인 실력 기반의 전투 시스템을 채용한 대규모 실시간 전투에서 자신의 부대에 명령을 내리고 함께 싸우십시오.

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-75%●리뷰 87%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Steam223,615 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 4,206개
83% 긍정 · 17% 부정
추천
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4
기록 시점 플레이 · 135시간2026.02.11 작성

초중반은 진짜 할만하고 재밌음 근데 후반은... 처음에 무일푼으로 시작해서 주변 산적들 때려잡으며 부대 키우는 맛은 일품 머리좀 컸다 싶을때 카라반이나 용병일 하면 뭔가 중세뽕 차오르고 그럼 세력에 들어가서 성이나 도시를 배분 받으면 뽕이 극에 달함 근데 딱 거기까지 뭐 총독의 문화가 다르면 기본 충성도가 마이너스시작에 건설은 하지도 못하고 맨날 축제만 켜져있음. 도시별(문화별)특색은 병종 모집말고는 없고 .. 게임이 후반에 힘이 빠지는게 큰 단점..

추천
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4
기록 시점 플레이 · 81.1시간2026.03.29 작성

총점 3 / 5점 - 솔찍히 전투 재밋음. 대규모 전투 개쩜. RTS 탑뷰로 하던걸 내가 전장 안에 있으니까 사실 대체할만한 게임이 없음. 하지만 엔딩 보고 너무 팍 식어서 1점 빼버림. 게임 스토리 기대도 안했지만 그 수준이 아니라 이건 그냥 없는 수준이잖아... 그래서 추천하고 싶지는 않지만, 솔찍히 대규모 중세 전투 하나가 너무 뛰어나다. 딱 그거 하나 때문에 추천함. 편의성 2 / 5점 - 꽤 많이 나쁨. 전투 중에 몇명이 어딘가 끼여있어서 전투 안끝나면 매우 화나기 때문에 전투시 배속 모드는 필수 모드. 다른걸 다 빼더라도 이건 무조건 넣어야함. 그 외 병력 소모되는거 충원하면 항상 병력 질이 낮아지는 문제 등, 뭔가 알게 모르게 받는 불쾌감이 많음 밸런스(경제) 1 / 5점 - 초반 설계랑 후반 설계가 완전히 밸런스가 박살나있음. 초반에는 진짜 무슨 일을 해야할지 알 수 없는 게임이고 (토너먼트 돌기, 무역 다니는데 돈 너무 안벌림), 후반에는 대장일로 돈벌기가 최상의 공략인것부터가 좀 말이 안됨;;; 번영도 6천 도시 3개정도 있으면 그거 자체로도 뭔가 게임이 굴러가야할 것 같은데 그런거 없음. 성 내정 할때도 3티어 수준 300명 수준 있어야 방어전 할때 미래가 있는데 그거 채워 넣으면 소모되는 돈이 답이 안나옴.. 밸런스(전투) 4 / 5점 - 의외로 전투 밸런스는 AI끼리 전인데도 고려 많이 한것 같아 보임 (기병 빼고), 일단 뭐 3티어 아래들은 전투에 도움 되지도 않고 그 이후 기준으로 말하자면 전사 병종은 어느 진영이나 쓸만하고, 궁수 진영이나 특수 병종 (석궁 / 대검 등)이 똥일 수 있다 수준 같음. 기마는 어떻게 봐도 쓸만한데 돌진 데미지가 없다시피 하다 + 매 전투마다 소모되는데 충원도 렙업도 느려서 노답이다 해서 좀 미묘함 최적화 1 / 5 점 - 미묘하게 크래시가 잘 터짐. 전투 중 프레임 드랍 꽤 잦음. 인 게임 시간이 가면 갈수록, 대장장이 일을 많이 하면 할수록 게임 전반적으로 렉이 심해짐. 이상함 이거;; 재미/조작감 4 / 5점 - 기마전 전투 팔 짧아서 받는 개 꼴받음 빼고 솔찍히 대규모 전투 (1000 vs 1000)인데 이정도만 해도 조작감은 만족함. 또한 조작법 자체가 생소하긴 한데 (f1 키배열 이용) 이게 또 내가 전투하는 중에 진영 조작하는데 불쾌감이 안드는걸 봐서 엄청 잘 짜놓은 키배치인것 같음. 컨텐츠 0 / 5점 - 지역 들어가기, 거래, 대장, 호감도, 퀘스트 모두 다 노가다 요소로 집어넣은거지 재미란 존재하지 않음. 내가 너무 궁금해서 각 성 요새 들어가서 애들 물어보고 다 체크하면서 다니는데 걍 아무 의미가 없었음.

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3
기록 시점 플레이 · 1,933시간2026.02.02 작성

재밌지만, 깊이가 있어야 할 게임에 깊이가 부족하기 때문에 중반 이후부터 현타 많이 옴. 이게 베타-출시-현재까지 뭔가 보완하기는 하는데, 그냥 결국 똑같은 짓 반복임.

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4
기록 시점 플레이 · 239시간2026.02.05 작성

워밴드에서 유저들이 열광하던 요소를 대부분 강화하는 것에 대성공했다. 문제는 유저들이 미처 보지 못한 요소들을 개발진이 유기했다는 점이지. 전장에만 나서면 수천 군대를 이끌고 칼라디아를 뒤흔드는 전쟁의 신왕인데 필드로 돌아와서 클랜이니 왕국이니 만지작대기 시작하면 그냥 파블로프의 개가 된다 띠링~ 두두둥 쉬잉! 하고 우측에 우리 부모님 문안을 묻는 것 마냥 알림만 존나 뜨는데 그 내용의 6할은 니애미고 1할은 니 애기 인생 지도하고 3할은 우리 왕이나 가신이 생리하는 내용이다 통일은 커녕 아직 클랜 레벨 2 언저리일 때 고군분투 하는 인생이 더 재밌다는 사람들이 널린 걸 보면 워밴드의 리메이크라고 부르기는 부끄러운 면이 많다 하지만 워 글레이브로 321딜 띄우면서 적 머리 따는 건 즐겁죠?

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4
기록 시점 플레이 · 71.2시간2026.03.24 작성

출시하자마자 바로 구매하고 플레이 했을 때는 조잡한 게임성에 삭제했었는데 지금은 완성도가 많이 높아졌다. 토요일에 문득 기억나 켰는데, 이후 월요일 새벽이 되고 나서야 정신을 차릴 수 있었다.

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