진짜 스토리랑 연출짠사람 해고시키길 바랍니다 머 tlqkf 3발짝걸어가면 컷신이고 잠행 은신은 z랄 진짜 평가한번도 안달고 그냥 그런갑다 하고 게임 즐기고 마는 사람인데 진짜 돈 개 아까움 어설프게 다크소울 따라한답시고 어설프고 던전,스토리보스 개약하고 필드보스도 처음에만 쎄보이지 패턴이나 공격모션 단조로워서 좀만 하고 개쉬움 이걸 게임이라고 만들었는지 의심스럽다 진심 근데 여기에 얼마썻다고???? 하아 ... 진짜 게임 이따구로 만들지마라
진짜 스토리랑 연출짠사람 해고시키길 바랍니다 머 tlqkf 3발짝걸어가면 컷신이고 잠행 은신은 z랄 진짜 평가한번도 안달고 그냥 그런갑다 하고 게임 즐기고 마는 사람인데 진짜 돈 개 아까움 어설프게 다크소울 따라한답시고 어설프고 던전,스토리보스 개약하고 필드보스도 처음에만 쎄보이지 패턴이나 공격모션 단조로워서 좀만 하고 개쉬움 이걸 게임이라고 만들었는지 의심스럽다 진심 근데 여기에 얼마썻다고???? 하아 ... 진짜 게임 이따구로 만들지마라
정말 재밌어요 돈이 즐드르 으끕즈 읂습느드.........................
아.. 이 게임은 하면 할수록.. 잘 빚은 메주로(플레이어 캐릭터-전투, 스킬) 된장찌개를 끓이려는데 두부 넣고, 호박 넣고, 온갖 양념 다 만들어 넣고는 (o.s.t 같은 사운드 음향 등) 육수를 다싯물도 안 우려내고 맹물로 만들어 (반복,넓은 오픈월드로 만들었으나 밍밍하게 느껴지는 맵 구성, 부족한 크리에이쳐, 퀘스트 등의 부족한 컨텐츠 볼륨) 싱거운 된장찌개를 먹는 느낌이다. 이 게임.. 참 아쉬운 게임이다. // 전체 인게임을 한 소감을 컨텐츠로 덧붙이자면 이 게임은 스토리 약간을 넣고는 오픈필드에 플레이어 캐릭터의 파쿠르 이동에 너~~무 신경을 쓴 나머지, 필드를 Z 상하로 이동 제약으로 구성을 하고 밍밍한 필드에 스토리와는 연관없는 흩뿌려진 박스 템줍기로 파밍을 하는데(즉 플레이어에게 게임 보상의 동기부여가 없다) 그 박스 주변으로 복사로 붙여넣은 몇 가지 되지도 않은 몬스터를 구성해 둔 것이 이 게임의 전부다. 난 이 게임을 설마 '이게 다인가?'싶어서 진짜 전 맵을 다 공략함에도.. 그게 다였던 것이다. 억지스런 캐릭터의 인게임 딜레이 모션이나 불합리한 조건을 넣어 반강제적인 난이도 상승 요소는 없고 연계 스킬로 전투를 하거나, 맘에 드는 스킬을 언제든지 사용가능하게 한 건 참 맘에 들며, 전투 액션에서는 플레이어 캐릭터 움직임에는 많은 걸 구성해 둔 것 같이 느꼈으나, 이걸 활용할 컨텐츠가 전체 게임에서 부족하다는 것이 제일 큰 문제였다.아니? 이걸 확인하려고 플레이를 하다가 전 필드를 100%로 트로피를 찍어버릴 판국까지 가버리려기에 더이상 무의미한 스킬 강화 2가지는 그냥 귀찮아서 거부해버렸고.. 게임을 재미를 느끼며 하려는 액션 게임에서 플탐 시간이 지날수록 필드 몹을 파쿠르로 거부하며 액션을 회피해 피해버리는 어처구니 없는 상황을 이 게임이 제시하는데.. 진짜 설마설마 했으나 그 설마가 너무한 수준이다. 이 게임은 그냥 컨텐츠 부족과 게임 진행의 동기부여 컨텐츠의 부족이 제일 큰 재미를 느끼지 못하게 만든 요소인 듯.. 플레이어 전투 움직임은 나름 괜찮은 듯 해서 추천은 하지만, 정말 아쉬운 게임 중 하나가 될 듯..
유튜브 리뷰보고 개쓰레기 게임 욕만 들려오던게임 전투가 너무 매력적이라 걍 질렀는데 아직까진 너무 재밌네요 파쿠르랑 전투할때 너무 재밌어요
처음에는 게임을 지루하게 만들었네라고 생각했는데 점점 하다보니까 전투, 파쿠르, 다양한마법을 쓸수있는게 이 게임에 최다장점 맵이 어마무시할정도로 꽤큼