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Hue

Hue

제작 · Fiddlesticks Games, Fiddlesticks배급 · Curve Digital, Curve Games출시 · 2016-08-28
어드벤처인디한국어 미지원

Hue is a vibrant, award-winning puzzle-adventure, where you alter the world by changing its background colour.

₩15,000
●리뷰 92%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 92% 긍정8% 부정
    Steam1,616 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 53개
92% 긍정 · 8% 부정
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20
기록 시점 플레이 · 6.0시간2017.01.08 작성

색의 변화라는 컨셉을 활용한 퍼즐 플래포머 게임. 무지개색(+1)의 총 8가지 색을 활용해 게임을 진행해나간다. 특정 색깔의 사물은 배경색을 그 색깔로 바꿔버리면 사물이 존재하지 않는 것으로 되버린다. 이러한 특성을 활용해 물건을 옮기고 장치들을 작동시켜 출구에 무사히 도달해야 한다. 색을 사용한다는 컨셉 자체는 아주 새로운 건 아니긴 하다만, 그 컨셉을 게임 플레이에 아주 자연스럽고 용이한 방향으로 구현해냈다는 점을 높게 평가하고 싶다. 전체적인 그래픽 디자인이 실루엣 형태이기 때문에 림보를 떠올리는 사람이 있을 것이다. 하지만 림보와는 기본적인 컨셉부터 큰 차이를 보이는 게임이다. 또한 여덟가지 알록달록한 색을 활용하기 때문에 기본적으로 게임이 검은색을 띄는 건 어쩌면 불가피할 지도 모를 일이고 말이다. 색을 활용한다는 컨셉만큼이나 게임의 레벨 디자인도 매우 뛰어난 편이다. 색을 아주 절묘하게 잘 활용했을 뿐더러, 어느 정도 컨트롤을 요하는 파트도 배분이 잘 돼있다. 퍼즐 플래포머 게임으로써는 매우 뛰어난 수준. 난이도가 대체로 쉬운 수준이니 조금만 침착하게 고민하면 어렵지 않게 전부 풀릴 수준이다. 플레이타임이 4시간 정도로 짧게 느껴질 수 있겠지만, 더도 말고 덜도 말고 이 정도가 딱 적당하다는 느낌이다. 다만 실험용 비커라는 수집 요소의 경우, 1회차 플레이에서 전부 모으는 것은 불가능하다. 최소한 모든 색깔을 전부 획득하고 다시 한 번 게임을 반복해서 돌아야 한다. 살짝 2회차 요소가 강요되는 감이 있지만, 각 챕터를 얼마든지 다시 돌 수 있고 한 번 먹은 비커는 그 상황에서 죽거나 게임을 그냥 꺼도 먹은 것으로 유지되기 때문에 모으기는 상대적으로 편하다. 살짝 조작이 미끄러지는 감이 있다. 이거 때문에 엉뚱하게 죽는 경우가 가끔 생긴다. 이게 개인적인 문제인건지 정확히 파악은 안 되는데, 만일 게임 자체의 문제라면 옥의 티라고 지목받을만한 부분이다. 이거 말고는 사실 딱히 흠결은 없는 게임이다. 숨어있는 여덟빛깔 보석과도 같은 광채를 띠는 게임. 이런 게임이 세상에 더 빛을 보지 못하는 게 아쉬울 따름이다. http://blog.naver.com/kitpage/220907848754

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7
기록 시점 플레이 · 5.6시간2020.03.16 작성

퍼즐인척 하는 피지컬겜

추천
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2
기록 시점 플레이 · 7.2시간2025.08.28 작성

재미있는데 대존잼은 아니라서 한번 쉬면 잘 안찾게 됨. 스토리도 나름 게임의 중요부분같은데 영알못이라 그냥 엄마찾는구나 하고 넘김 퍼즐은 중상?정도라 공략 안찾아도 어떻게어떻게 됨

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3
기록 시점 플레이 · 10.9시간2020.08.22 작성

여러가지 색깔들을 이용해 푸는 퍼즐게임입니다. 스토리는 주인공 `휴` 가 멀리 떨어진 어머니를 만나기 위해 잃어버린 스펙트럼의 색상들을 하나씩 모아가며 어머니의 행방에 조금씩 다가가는 것이고 주인공이 가진 스펙트럼으로 색을 특정 오브젝트와 같은 색으로 맞추면 겹쳐져서 그 오브젝트를 사라지게 하는 것이 특징입니다. 이 스펙트럼의 힘으로 풍선 달린 상자의 풍선만을 없애고 상자에 올라간뒤, 다시 나타나게 해 위로 올라가거나 알록달록한 레이저나 여러 장애물이 움직일때마다 수시로 색을 바꿔가며 자신을 지킬 수도 있습니다. `색을 이용한 독자적인 아이덴티티` 를 갖췄다고 볼 수 있죠. 아쉬운 점은 색 자체가 선명하지 않아 가끔씩 어떤색인지 구별이 힘들때가 있습니다. 게임의 후반부터는 한 퍼즐당 꽤 많은 색상을 이용해야 하고 시간이 지나기 전에 특정 구간에서 재빠르게 색상을 바꿔줘야 하는데, 특히 주황색과 노랑색이나, 보라색과 분홍색의 부피가 적은 오브젝트들은 순간적으로 `이게 노랑 (혹은 보라) 이라고?` 라는 생각을 들게합니다. 하지만 만약 색 자체가 지금보다 더 선명했다면 `휴` 만의 게임 감성이 없어졌을지도 모르겠습니다. 서정적인 피아노 선율과 함께 나오는 다양한 색상과 장해물들은 그 퍼즐 자체가 `마음은 안정적이지만 몸은 열심히 움직이려는 휴` 가 아닐까라는 생각도 들었습니다. 마음이 편해지면서 독자적인 아이덴티티를 갖춘 퍼즐게임을 좋아하신다면 `휴` 로 힐링해보시는 것을 추천드립니다.

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2
기록 시점 플레이 · 11.0시간2020.05.12 작성

장점: 눈이 즐거움 단점: 눈이 아픔

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