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Iron Harvest

Iron Harvest

제작 · KING Art, KING Art Games배급 · Prime Matter, Deep Silver, Deep Silver (PP)출시 · 2020-01-20
전략한국어 자막

1920년 이후의 대체 현실을 배경으로 장대한 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어, 협동전이 모두 포함된 클래식 실시간 전략 게임

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-85%●리뷰 74%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 74% 긍정26% 부정
    Steam11,548 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 282개
52% 긍정 · 48% 부정
추천
유용함
13
기록 시점 플레이 · 6.2시간2023.05.25 작성

2023년 5월 30일 까지의 평가 굵고 짧은 장점 1. 6200원으로 혼자 겜하더라도 6시간은 즐길 수 있다! 2. 이족보행, 사족보행 병기가 무기 사용하는 스팀펑크 풍 기계를 좋아한다면 추천 3. 한국어 지원함 단점 1. 어떤 생각으로 단축키를 이따구로 설정하셨어요? 카메라 무브셋 WASD 단축키 RTYUIFGH... 보통 RTS라면 카메라는 상하좌우 방향키로 하고 공격키는 누르기 쉽게 A를 기준으로 잡지 않나? 라는 생각이 듭니다. 이건 수년간 많은 RTS 게임들이 적립해온 인터페이스입니다. 같은 RTS 계통 게임만 해도 렐릭사의 던오브 워, 워크3, 스타크래프트만 해도 이런 편의성 정도는 챙겨줍니다. 그런데 어떤 생각을 하고 만들었으면 공격이 근접 공격, 지상 공격, 이동 공격으로 3개나 나누어져 있는지 궁금합니다. 근접 공격과 원거리 공격은 던 오브 워에서 이미 포지션 변경을 통해서 공격버튼이 난잡해지는 것을 막았고, 박격포 계통의 지상 공격의 경우에는 워크3에서만 해도 투석기의 지정 위치 공격 버튼을 따로 만든 것이 존재하지만 그걸 모든 유닛에게 박아둔다는 난잡함을 생각하진 않았습니다. 거기다가 단축키는 왜 공격 버튼 1, 2로 적혀서 바꾸고 싶어도 바꾸기 어렵게 만들었을까요? 인게임에서 일일이 버튼들을 봐가면서 변경하느라 애도 많이 먹었습니다. 2. AI들의 정신나간 전투력 우선 글쓴이는 솔로잉 유저임을 감안해주시기 바랍니다. 이 게임은 보병이나 메크의 체력이 줄어들면 본진 건물로 향해서 체력을 충원할 수 있는 시스템이 있는데, 보통 난이도의 인공지능 조차도 후퇴와 증원을 적극적으로 사용하는 탓에 완벽하게 처치하지 않고 내 유닛을 살리지 않으면 미친듯이 불어나는 적 유닛들에 밀릴 수 있습니다. 가장 친숙한 스타크래프트를 기준으로 이야기하자면, 해병 싸움을 하는데 해병 체력이 50% 이하로 떨어지면 집으로 보내서 세이브하는 나노컨트롤을 '보통' 난이도가 아무렇지 않게 한다는 소리입니다. 보낸 병력의 전체 체력의 50%가 아니라, 병력 하나의 체력이 50%가 되면 걔만 집으로 보낸다는 말도안되는 컨트롤을 보통 난이도가 한다는 겁니다. 솔로잉을 지향하는 저에게 있어서 AI의 난이도가 높다는 것은 굉장히 거부감이 듭니다. 그것도 어려운 난이도가 어렵다는 것이 아니라, 쉬움~보통에 가까운 난이도 조차도 한순간 실수하면 죽는 게임이라는 것은 더더욱 그렇습니다. 친구와 플레이 하려고 생각하신다면 AI를 이길 수 있는 지부터 해보고 친구를 끌어들이기 바랍니다. 특히 폴라니아를 제외한 다른 병과들은 보통 난이도 AI인데도 불구하고 교전보다 세력 확장을 적극적으로 시도하고, 초반에 뽑은 병력들을 후퇴시키며 회복하고 무한정 모으다가 작업장을 짓고 메크를 뽑아서 호위하며 오는 이게 보통 난이도가 맞나 싶은 수준의 물량을 보여줍니다. 거기다가 AI들은 전부 은엄폐를 자동으로 시전하려고 하기 때문에 시스템을 제대로 모르는 사람들이라면 보통조차도 이기기 어려워집니다. 루스비에트의 경우에는 화방을 중점적으로 뽑아서 이동속도가 느려터지기 때문에 짜르는게 어렵지 않지만, 작센의 경우에는 공병, 의무병, 기간병 스팸질로 물량압박을 하고 그 사이에 메크를 지어 오는 악랄함까지 겸비합니다. 쉬지않고 몰려오는 보병 물량 공세에 주변 야포까지 노획해서 압박하는걸 보고 있으면 이딴걸 돈주고 샀나 하는 후회도 들겁니다. 3. 컨텐츠의 부족, 전략 전투에 대한 지식의 부실함 이 게임은 보병 병과들을 공유하고 각기 다른 메크만을 사용합니다. 컴패니 오브 히어로즈의 시스템을 참고해서 만들었다고 하지만 보병 병과들은 메크들이 나오기 시작하면 점령지 뺏는 정도의 역할 이외에는 제대로 메크에 대항도 못하는 쓰레기로 돌변합니다. 메크들의 가격이 석유를 퍼먹는다지만 보병들 3~4기를 상대로도 앞에서 두드려맞아가며 몸빵이 가능한 메크들도 수두룩하고, 속도가 빠르고 물몸인 메크의 경우엔 기동성이 좋아서 빨리 도망치고 두드려맞지도 않는 교활함까지 보여줍니다. 보병으로 부득이하게 메크를 상대해야 하는 경우는 상대방이 작업장을 먼저 찍고 뽑았을때 거나, 메크가 없는 전장으로 우회한 적의 발을 묶는 용도로 쓸 수 밖에 없게 됩니다. 이 게임은 건물을 지으면 취소할 수 없고, 취소하면 자원을 돌려받지 않습니다. 말 그대로 짓기로 했으면 끝까지 지어야합니다. 심지어 지어지는 동안에는 풀피로 취급되어서 벙커링을 하면 풀피 벙커를 줄기차게 때려야하는데 다 지어질때쯤 되면 벙커는 반피만 날아가있고 벙커 끼고 유닛들이 싸우는, 말 그대로 포토 러쉬를 하는데 포토캐논이 짓자마자 풀피인 상태로 건설되기 시작하는 이상한 밸런스를 가지고 있습니다. 설상가상으로 기본 설정 상태로 게임을 플레이하면 자원이 굉장히 느리게 뽑혀서 병력을 많이 뽑아서 싸우는 전투는 커녕 소규모 교전 위주로 진행해야하며, 2인용 맵에서 모든 자원을 점령해도 고작 고철 20에 석유 9를 4~5초에 한번씩 받는 속터지는 전개를 이룹니다. 결국 게임은 전략 전투가 아니라 단순한 메크 대 메크로 시간이 지날수록 게임이 단일화 되고, 병종도 특색있는 병종이 없고 모두 공유하는 주제에 해당 팩션은 소환할 수 없다는 조건을 달아둔 이상한 설정까지 조화를 이루면서 이도저도아닌 몰개성한 초반 전투와 지루한 후반 전투의 조화가 이루어져 게임이 굉장히 질리게 됩니다. 나중에는 아예 메크를 뽑는 것 조차도 의미가 없어져서 건쉽으로 도배하면 메크들이 건쉽을 못잡는데 건쉽은 지상은 보병 메크 건물 가리지 않고 죄다 갈아마시는데 지상과 공중을 동시에 공격 가능하다는 정신나간 밸런스까지 갖추어져 건쉽을 누가누가 더 많이 뽑나 싸움으로 변질될 정도로 이 게임의 밸런스는 단순하고 처참하다고 볼 수 있습니다. 4.렉, 최적화의 부재 이 게임은 1대1로 기본 자원 기본 병력으로 싸울때에는 렉이 크게 체감되지 않지만, 2대2, 길게 게임하고 싶어 자원과 병력을 크게 올리고 게임하기 시작하면 유닛이 쌓이고 유탄, 포탄, 박격포 등등 뭐든 쏠때마다 렉이 걸리기 시작하며 키 입력을 씹어먹기 시작합니다. 이건 굉장히 큰 단점인데, RTS 장르는 보드 전략게임이나 턴제 전략 전투게임과는 달리 실시간 전투를 하는 입장에서 키 입력이 씹어먹힌다는건 그만큼 키를 더 많이 눌러줘야한다는 것이고, 눈과 손가락이 더 피로해지는 결과를 낳습니다. 게임을 할때 근접 위주의 유닛들만 뽑아서 싸우는 것도 아니고 전략적인 선택을 위해서 박격포, 야포, 자주포 메크들을 생산하게 되는데 이들이 많아질수록 렉이 더 심해지고 키가 더 많이 씹힌다는 점 때문에 게임이 길어질 수록 지루하고 피로도가 쌓이는 원인이 되기도 합니다. 총평 5점 만점 중 2점. 세일은 5월 30일 까지 진행중이고 만원 이하의 가격으로 사서 후회하지 않을 만큼은 즐길 수 있습니다. 왜냐면 2시간이 되기 전에 똥맛을 보고 더할지 환불할지 생각할 수 있기 때문입니다. 좋은 그래픽과 물리엔진, 흥미로운 세계관을 가지고 미쳐버린 발적화, 오래 싸울수록 늘어나는 렉, 병신같은 UI, 더러운 단축키라는 단점들을 보고도 이 게임을 해보고 싶다면 추천드립니다. 풀프라이스의 가격으로는 절대 어울리지 않는 게임이지만, 세일중일땐 사도 후회하지 않을 게임입니다. 물론 어디까지나 즐길 수 있다는거지, RTS 장르의 부흥이나 흥행을 이끌수 있다는 말이 아니며, 오히려 이 게임은 RTS 장르가 어디까지 퇴보할 수 있는지 보여주는 선례라고 봐야 할 것입니다. 개인적으로 세일이 끝난 지금 시점에서는 여러분에게 추천하지 않습니다. 하지마세요.

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9
기록 시점 플레이 · 17.6시간2024.09.08 작성

인류가 왜 바퀴를 발명했는지 알게됨

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5
기록 시점 플레이 · 25.9시간2023.04.11 작성

장점 : 기름 냄새 풀풀 나는 강철 스팀펑크 눈이 아주 호강 / 전투가 흥분됨. 단점 : 암 유발 게임 속도 / 스팀 및 게임 도전과제가 아주 최악의 난이도임 / 맵에디터가 없음 / 유니티

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4
기록 시점 플레이 · 14.1시간2024.07.28 작성

우리의 싸움은 이제부터다! ...계속(안함)

추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 14.8시간2024.08.19 작성

4천원으로 할인하면 사라

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