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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

제작 · Capcom Co., Ltd., Capcom, CAPCOM Co. Ltd.배급 · Capcom Co., Ltd., Capcom, Capcom Ltd, CAPCOM CO. LTD, Capcom (JP)출시 · 2024-07-19
액션전략한국어 자막

이것은 새로운 「카미」의 이야기 「Kunitsu-Gami: Path of the Goddess」는 독창적인 ”일본풍” 세계관 속에서 「액션과 전략」을 즐길 수 있는 1인 플레이 전용 '카구라 액션 전략'.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 91% 긍정9% 부정
    Steam1,807 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 68개
82% 긍정 · 18% 부정
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30
기록 시점 플레이 · 1.7시간2024.07.20 작성

백귀야행을 막으려는 무녀와 나의 이야기 캡콤의 신작 ip입니다 이넘들이 몬헌 백귀야행 컨텐츠를 못버렸는지 결국 일본풍으로 디펜스겜을 냈습니다. 다만 신박하고 재밌게 냈습니다. 1. 게임방식 낮에는 정화하고 준비하고 맵을 뚫고 밤에는 요괴를 막는 게임입니다. 스테이지를 뚫는 방식으로 거점 정화(거점 복구 재화얻음) 강적처지(해금)으로 나뉘어 져있으며 스테이지마다 기믹들이 존재합니다 2. 장점 일본 전국시대 풍을 잘 표현했습니다 (그에 맞는 요괴들이 등장) 큰 바탕은 디펜스 겜이지만 되게 신박하며 여러 게임요소를 맛있게 섞어놨습니다. (핵앤슬에 장비도 나오고 보스전에..) 3.단점 영상에선 일반 디펜스와 다르게 넓고 자유로워 보이지만 되게 제한적입니다 그래서 답답함. 이질적인 이펙트 (깨져서 보인다거나 이상한 느낌인대 하다보면 적응됩니다.) 결론 흥이넘쳐나는 주민들과 예쁜 무녀지키기 게임. (무녀가 꼴...크흠..)

추천
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14
기록 시점 플레이 · 46.2시간2024.07.23 작성

【후기】 (도전과제 100% 달성 후 작성) 왓쇼이! 왓쇼이! (아 이게 아닌가?) 간만에 취향맞는 갓겜(본인기준)을 만났다!!! 지금껏 경험했던 디펜스 게임은 불호쪽에 가까웠는데 이런식으로 시간가는줄 모르고 몰입한 게임은 오랜만이라 감격이 ㅠㅠ 본인기준 스팀 도전과제 100% 달성한 게임중 억지로한 느낌 1도없이 성취감 찐하게 느낀 게임 2번째! RTS + 액션 + 디펜스 중 1개라도 취향이면 츄라이 츄라이!! (2개나 취향이라 원가구입에도 완전 대만족!!) PS・앞으로는 스팀장터놀이나 이름값에 휩쓸려 구입하는 것을 지양하고 본작같이 구입센서가 작동하는 것만 수집한다! 【추천하는 이유】 ① 자질구레한 설명따윈 생략한다! 놀라지 마라 이 게임은 진행중에 보게 되는 더빙이나 대화씬등 대사나 스토리 및 캐릭터 관련 설명 텍스트가 거의 존재하지 않는다. (프롤로그&에필로그의 나레이션을 제외) 그럼에도 불구하고 진행되는 스토리 흐름과 이해는 부족함없이 전달된다. 추가로 캐릭터와 요괴에 대한 디자인이 첫 인상만으로 컨셉과 유래를 유추할 수 있을 만큼 잘 나왔다. 놀라운건 평소 그로테스크한 부분들을 유난히 싫어하는 본인에게도 기어코 등장하는 요괴들에 대한 궁금증이 발생하게 만든것도 모자라 자발적으로 게임속 해설 파트를 굳이 찾아보게 만들 정도의 마성도 가지고 있다. ② 12종의 직업 (=타워) ・나무꾼: 근접 기본 직업 (창잡이 하위호환) ・활잡이: 원거리 기본 직업 (철포수 하위호환) ・수행자: 속도, 방어력 디버퍼 ・도둑: 상자 탐색, 자물쇠 해제용 비전투 직업 ・장사: 도발+탱커 (남성전용 직업) ・무술사: 힐러 (여성전용 직업) ・창잡이: 지상 대형 요괴 대응 특화직업 ・철포수: 공중 대형 요괴 대응 특화직업 ・대통잡이: 원거리 범위 대포공격 전문직업 ・신관: 요괴에 의한 오염정화, 빙의해제 비전투 직업 ・음양사: 식신소환까지 주문시전 소환하면 맵 전체의 요괴 삭제 (소환연출 지림주의) ・닌자: 기동력+전투 스페셜리스트 최종강화시 1번 죽음회피 ③ 고인물을 위한 족쇄차고 컨셉 플레이도 가능! 게임 내 주인공을 강화&변경 시킬 수 있는 2개의 전투기술(궁술&춤)과 2종류의 장착아이템(칼코등이&마상)이 존재한다. 본인의 취향에 맞춰 장착하여 같은 스테이지를 몇번이고 지지고 볶을 수 있다. 춤은 처음 주어진 '앵화의춤'에 나중에 배우는 '자전의춤'이 있는데 둘 다 특징이 명확하고 조작감이나 연출이 달라 취향 맞춰 사용하면 된다. (특정 마상으로 화려함을 가중시킬 수 있다) 궁술은 기본적으로 공중유닛을 처치하기 위한 용도에 5가지의 특수 궁술을 장착하여 후방지원을 가능케하고 마상 선택을 잘하면 피라미 요괴들을 활한방에 모두 정리할 수 있다. 칼코등이는 게이지를 모아서 사용하는 필살기로 12종류가 있으며 주인공 강화상태에 따라 3개까지 장착이 가능하다. (유틸용 기술 도배도 가능) 마상은 '주인공, 마을사람, 유틸리티, 무녀의 강화&약화 기능으로 60개가 넘는 종류중 5개까지 장착이 가능하다. 게임의 난이도를 높이고 싶다면 1번 맞으면 죽는 하드코어 플레이용 마상(주인공&무녀 전용 둘 다 존재)을 장착해보자! ④ 총 28개의 스테이지에 구현된 타워디펜스 + RTS&액션 17개로 구성 된 디펜스 스테이지에 12종의 직업으로 전직시킨 마을사람들로 시시각각 변화하는 웨이브에 맞춰 재배치를 하며 RTS의 재미까지 느낄 수 있는 여지껏 경험하지 못한 새로운 분야의 게임이다. 추가로 무녀 '요시로'의 호위무사인 주인공 '소우'를 웨이브에서 나오는 일반 요괴 퇴치와 네임드 요괴와 대치중 패링&회피등의 기술을 사용 하며 액션의 컨트롤 맛도 볼 수 있다. 거기에 그치지 않고 11개의 보스 레이드 스테이지도 존재하여 다른 관점에서 느낄 수 있는 RTS와 액션 파트도 충실하게 구현되어있다. ⑤ 초회보다 재미있는 2회차 초회진행시 한정된 조건으로 진행했던 스테이지를 아군,적 둘다 제한 없는 상태로 상대를 하니 초회보다 2회차가 더 재미있었다. 게다가 추가된 2회차용 스테이지 도전과제가 적절한 도전욕구를 일으켜 거부감이 아닌 몰입을 더하게 만들어 정신없이 진행했다. 현재 모든 강화가 완료된 상태로 3회차 진행시 더 강력한 적을 상대할 수 있다곤 하는데 이후는 나중에 기억이 희미 해질 즈음 다시 할 날의 재미를 위해 남겨두기로 했다. ⑥ 귀요미 무녀 누나와 아이들 케가레 정화하며 춤추는 무녀누나는 물론 뒤에서 같이 춤추는 마을사람들도 너무나도 귀엽다! 특전으로 캐릭터 및 배경에 여러가지 등장 요소관련 설정 콘텐츠를 화집으로 만날 수 있는 것도 만족스럽다. 특전요소를 빼놓더라도 게임속 배경 및 요괴 관련 설명 파트도 상당히 인상깊었다. 신화기반이라 탄탄한 건지 게임에 적절히 접목 시킨건지 정말 맛깔나게 잘 만들어 낸 것 같다. ⑦ 놀라운 도전정신 "돈이 될까?" 이런 마인드라면 절대 나올 수 없는 대기업 마이너 게임이 국내번역까지 되어 일본에서 발매가 되었다. 이런걸 보면 캡콤처럼 규모있는 회사가 비슷한 느낌 껍때기만 바꾸며 안주하지 않고 늘 새로운 걸 찾으려 도전하는 부분이 너무나도 부럽고 왜 우리나라에선 이런 마이너한 전통문화 베이스 게임을 만드는 규모있는 회사는 없을까?란 생각에 괜시리 착잡해진다. 심지어 재미까지 있다니... 에휴 문화홍보는 바라지도 않으니 재미있는 패키지 게임이나 많이 만들어 주면 좋겠다. 【그래도 아쉬운 점】 ① 제작자가 의도한 귀찮은 요소 게임 특성상 재화수집 관련 여러 귀찮은 부분이 존재하고 그 의도도 이해는 가며 납득하려면 납득할 순 있다. 특히 귀찮었던 부분 2개정도가 떠오르는데 첫번짼 스테이지 클리어 후 각 거점 재건작업이고 두번짼 각 거점에서 모인 결정 회수다. 솔직히 거점 재건 작업은 처음엔 이렇게 까지 해야하나 싶을 정도로 귀찮았지만 다시 생각해보면 재건작업이란 임무로 마치 도전과제와 같은 것이다. 완료되면 끝이고 오히려 이정도의 귀찮음으로 끝난게 다행일지도 모른다는 느낌이 든 마땅한 과정이라 받아 드릴만한 불편함이었다. 문제는 결정 회수쪽인데 이건 좀 다른 부분의 귀찮음이다. 끝도 없고 지속적으로 발생하는 현상이기에 로딩화면을 2번씩이나 보는 불편함을 계속 감수 해야하는 필요성에 대한 의문이 해소되지 않는다. 게임에서 결정 부족시 관련 팁이 존재하는 것을 보아 의도된 불편함임을 알수있지만 어차피 편법으로 결정을 모으면 그 의도가 어차피 무의미 해지는 걸 생각해보면 편의성 요소로 사용여부를 유저에게 맡기는 방식으로 만들었다면 어땠을까 싶다. ② 야츠라오 미션 중앙의 큰 벚나무 스테이지였었나? 해당 스테이지의 2번 미션이 상황발생 빈도가 생각보다 낮아 미션 달성에 나름 고생했다. 트루엔딩까지 2회차진행이 필수이기에 최소 2번의 기회가 존재 했는데도 불구하고 해당상황이 안나와 버그를 의심했을 정도이다. 결론만 말하자면 달성 가능하니 의심하지말고 요리조리 컨트롤해보며 인내심을 가지고 도전하면 될 것이다.

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5
기록 시점 플레이 · 16.7시간2024.07.27 작성

귀멸의 아이.. 아니 쿠니츠가미는 일본풍 신토 세계관의 배경과 신화적 고증의 디테일이 이끄는, 시대상이 강하게 부여된 로컬 친화적 백귀야행 디펜스 액션 게임입니다. 플레이어는 주인공인 무사 소우가 되어 세계관 최강 아이돌급 무녀인 요시로가 영도의 길을 지나 악을 정화할 수 있도록 구간별 최종 목적지까지 안전하게 인도하는 임무를 수행합니다. 일부 플레이어의 경우, 일본의 전통적인 테마관에 적응할 수 있는지를 알아보기 위해 게임플레이를 먼저 찾아보시는 편이 좋을 것입니다. 낮준밤디 스테이지의 무대가 되는 각 마을에서는 시간의 흐름에 따라 낮과 밤으로 나누어져 각각 전투 준비 및 디펜스를 진행하게 됩니다. 낮에는 방어 전략이 유효한 구간까지 무녀를 이동시켜 놓고 적을 기존보다 더 멀리서 요격할 수 있게 해주는 망루, 적의 접근을 늦추는 함정과 문, 강력한 적에게 대응할 수 있는 대포 같은 것들을 사용하기 위해 수리 하는 작업을 지시 할 수 있습니다. 케가레를 정화하여 재화로 사용되는 공물이나 식량을 얻거나 고치화 되어있는 마을 사람들을 구제해서 병과를 부여하고 전투에 참여시키는 전투 준비도 가능합니다. 낮부터 밤까지라는 시간제한이 있어 생각보다 바쁘고 손도 많이 가는 작업일 수 있지만, 각 행동에 대한 보상의 결과를 바로 확인하고 즉시 사용이 가능하기 때문에, 시간 낭비 없이 지루하지 않게 착실한 준비를 해 나가는 느낌이 듭니다. 밤이 되면 낮 시간에 준비한 다양한 방어 체계를 바탕으로 이계의 문에서 끊임없이 나타나는 적들을 아침이 될 때까지 베어 넘기며 요시로짱을.. 아니 무녀 요시로를 지켜내는 생존을 위한 전투를 진행합니다. 다양한 맵 구성과 적만큼이나 공략하는 방법도 다양하지만, 기본이 되는 조작과 액션성은 훌륭하게 치고 나간다기 보다는 평이한 수준임을 분명히 짚고 갑니다. 그래도 최소한 디펜스 게임의 기준에서는 만족감이 드는 전투 수준이기 때문에, 전투로 실망할 가능성은 실질적으로 적을 것입니다. 스테이지가 종료되면 2~3 스테이지 클리어 턴에 걸친 마을의 재건이 남습니다. 마을 사람들을 구한 수만큼 재건 인원으로 투입할 수 있으며, 각종 업그레이드가 가능한 보상이 주어집니다. 다만 재건 이후 특별한 이벤트씬이 등장한다거나 추가 콘텐츠 같은 것들이 개방되지는 않고, 한 번에 두 세 마을을 방문하게 되기 때문에 이 게임에서 가장 반복성이 짙고 유난히 길게 느껴지는 구간으로 인식될 수 있습니다. 요시로짱? 주인공이 전투와 군사 정비를 담당한다면, 히로인인 무녀 요시로는 안전 영지(천막)에서의 패시브, 장착 장비와 약간의 정서적 교류(?), 춤(?)을 담당합니다. 요시로에 다다라야지만 가능한 게임 저장, 주민 병과의 업그레이드, 주인공 소우의 업그레이드, 디저트 시식(?) 과 같은 상호작용이 포함된 진행이 가능하기에 상당한 비중으로 인식되며 그녀를 지켜야 하는 동기부여가 무의식중에 들게 되기도 하고, 자주 보자니 그만큼 정이 드는 것도 어쩌면 당연한 일일지도 모르겠습니다. 적절한 회차 요소와 타협없는 가성비 회차 요소의 경우, 도전적인 부분이 강하게 베어있지만 병과의 해금과 업그레이드의 속도가 얼추 맞아들어가기 때문에 충분히 해볼만한 도전일 것입니다. (1회차 15~20h, 2회차 +a) 가성비에 있어서는 허용 가능한 최대 가격을 지불하는 느낌일 수 있고 10%~20% 할인 정도라도 충분히 누구에게나 추천 할만한 가격이지만, 회차플레이와 소장가치를 포함한 종합적인 평가로 따지면 정가 구매에도 굳이 손해 보는 가치는 아닐거라고 생각됩니다. 적당히 캐주얼하면서도 바쁘게 돌아가는, 고유의 분위기까지 있는 디펜스 액션 게임을 원하는 분들에게 (특히 오타게 / 아이돌 문화를 좋아하는 분일수록) 추천합니다.

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9
기록 시점 플레이 · 0.8시간2024.07.20 작성

코앞까지 요괴들이 몰려와도 춤선하나 흐트러지지 않는 동작이 개섹시함 ㄹㅇ.

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유용함
8
기록 시점 플레이 · 4.2시간2024.07.21 작성

재밌긴 한데.. 고대 일본의 무녀는 남자인가요...?

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