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Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

제작 · Primal Game Studio배급 · Knights Peak, Primal Game Studio출시 · 2025-04-17
액션인디RPG한국어 자막

Mandragora: Whispers of the Witch Tree에서 당신만의 방식으로 적들을 처치하세요. 이 장대한 다크 판타지 세계관의 액션 RPG에서, 괴물들과 맞서 싸우고, 여섯 가지 고유 클래스를 마스터하고, 수백 가지 유용한 아이템을 제작하고, 연결되어 있는 광활한 세계의 비밀의 탐험하세요.

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-50%●리뷰 74%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 74% 긍정26% 부정
    Steam2,767 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 24개
63% 긍정 · 37% 부정
추천
유용함
6
기록 시점 플레이 · 8.8시간2025.04.19 작성

일단 추천하기는 하는데 게임이 좀 많이 애매하다. 배우는 스킬들도 죄다 애매하다. 혼돈쪽에 몇몇 스킬은 쓸만하긴한데 그외 나머지 스킬들은 죄다 사용처가 마땅치 않고 애매함을 감안하고 사용 할만큼 유용하지 않다. 레벨 올려서 특성포인트로 성장하는것보다 적들의 강함이 더 우위에 있는 느낌이 계속 든다. 특성도 애매한 효과들이고 좀 괜찮은것 같아서 찍어도 전투에 막 도움이 많이 된다는 느낌이 없어서 할수록 레벨업하는 재미가 많이 떨어진다. 가면 갈수록 좌,우, 상 에서 적들이 공격해오는것에 대해 대처 할수있는 수단이 없어서 점점 더 많이 빡쌔진다는 느낌이 있다. 맵 구성은 나쁜 편은 아니고 메트로베니아스러운 기믹들이 잘 조합 되어있는 느낌이라서 길찾는 재미는 있는듯하다. 스킬들과 특성의 벨런스 조절이 좀 필요할듯한것만 빼면 그나마 추천 해줄 수 있을듯한데 정가에는 사지말고 할인할때 사는게좋을듯.

추천
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5
기록 시점 플레이 · 10.6시간2025.04.18 작성

피로도 높은 소울라이크에서 보스전이랑 부활지점을 이따구로 멀리 두면 어 쩌 라 는 거 야 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

추천
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4
기록 시점 플레이 · 34.4시간2025.04.19 작성

메트로베니아 + 디아블로식 노드형태의 스탯분배 + 아이템 제작 시스템을 섞은 게임입니다 탐험 : 일반 필드는 평범합니다, 지도에 표시가 안되는 구간도 존재하고 어렵게 돌파해도 좋은 보상이 반드시 있진않습니다 즉사 함점들을 피하는 구간을 돌파하면 몹 1, 2마리 배치하는 악랄함, 늘 먹던 맛 그대로입니다. 이 게임의 차별점인 엔트로피 필드는 특수한 자원을 소모시켜가며 탐험하는 곳인데 필드와 필드를 지나는 중간지점으로 맞닥들이면 귀찮은 타임어택만 강조되서 아쉽습니다 전투 : 타격 / 피격 모두 심심합니다 잡몹은 적당히 거슬립니다 보스는 마릿수는 많아보이지만 메인 보스를 제외하면 바리에이션 혹은 같은 몹 재탕을 최소 7 - 8번은 겪습니다 각 패턴들은 무난하게 만들었지만 일부는 유저에게 공격이 발동될때까지 유도가 되어서 아쉬웠습니다 스토리는 그냥 평범했고 등장하는 npc나 캐릭터가 많은 편이 아니지만 풀더빙에 놀랐습니다 무난하게 만들었지만 메트로베니아, 사이드뷰 arpg를 지겹도록해서 할 게임이 없다면 20퍼 이상 할일할때 구매하시는게 좋습니다

추천
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1
기록 시점 플레이 · 26.5시간2026.01.05 작성

출시때보다 많이 고친듯? 화톳불 억까나 과하게 어려운 구간은 하나도 없었음. 캐릭터 빌딩도 꽤 의미있는 선택지들을 제공해서 마음에 드는 요소들로 빌드를 짤 수 있었음. 전투는 메트로바니아 보다는 소울식에 가까운거같음. 난 만족스러웠는데, 타격감은 아쉬울 수 있음. 히오스 바리안 정도? 아무튼 나한테는 "여러 요소를 조립한 캐릭터로 괜찮은 전투와 탐험을 할 수 있다"는 점 하나만으로도 돈과 시간이 아깝지 않은 갓겜이었다

추천
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2
기록 시점 플레이 · 32.5시간2025.04.24 작성

32시간 엔딩 봤습니다. 부족한 점과 버그들이 다수 있으면서도, 나름의 재미를 가지고 있는 RPG게임입니다. 앞으로 버그나 문제점들이 고쳐진다고 한다면, 세일할 때 추천드릴 수 있을만한 게임이라 여겨집니다. 느낀 장점들. 방대한 전체 맵의 크기, 고퀄리티 음성 풀더빙 -부족한 점들- 1.빈약한 타격감과 피격감 처음엔 별로다 싶다가도, 게임을 진행하면서 크게 신경이 쓰이지는 않았습니다. 이는 각자가 참고 넘길 수 있는 허용치가 다를겁니다. 2.파밍의 재미를 없애버리는 끔찍한 도면 드랍과 상인레벨 시스템 버그를 제외하고 가장 최악이라고 생각되는 시스템입니다. RPG게임의 핵심 중 하나는 템 파밍인데, 일부 장비들 빼고는 죄다 도면으로 드랍함+제작하려면 상인의 레벨을 올려야하는데, 올리려면 단순한 순수 '노가다' 를 많이 반복해야해서 저는 아예 포기했습니다. 비유법을 하나 들자면 = 엘든링에서 몹들이 장비를 떨어트리는 대신에 '도면' 만 드랍한다고 생각하시면 됩니다. 이 외. 재탕되는 몇몇 보스들, 특성 초기화는 있는데 스킬강화 초기화는 없는 부조화, 크고작은 버그들. (경험한 치명적 버그 : 마지막 보스에서 핵심 화염특성인 불사조 부활 기술이 발동되면 게임이 진행불가되는 버그) 이 버그 때문에 저는 처음으로 특성 초기화를 했고, 가장 좋은 특성 중 하나인 부활 특성을 안찍고 진행했습니다. 안좋은 점들을 나열했지만, 전 이 게임이 재미있었습니다. 부디 앞으로 잘 개선되어서 더욱 재밌는 게임이 되기를 바라고 있습니다.

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