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MindsEye

MindsEye

제작 · Build A Rocket Boy배급 · IO Interactive Partners A/S, IO Interactive, Build A Rocket Boy, Build A Rocket Boy Ltd.출시 · 2025-06-10
액션어드벤처한국어 자막

마인즈아이에서는 스토리 캠페인, 정기적으로 추가되는 플레이 가능한 신규 콘텐츠의 끊임없는 흐름, 사용이 간편한 빌드 툴로 나만의 게임을 만들 수 있는 기능을 통해 끝없이 확장되는 게임 플레이 경험을 제공합니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 46% 긍정54% 부정
    Steam2,615 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

부정적 · 한국어 리뷰 14개
14% 긍정 · 86% 부정
추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 12.3시간2026.05.03 작성

그래픽 매우 훌륭합니다. 특히 메카닉 요소(로봇, 드론, VTOL, 차량)의 완성도가 높아 몰입감을 크게 끌어올립니다. 캐릭터 & 모션 주요 인물들의 움직임과 연출은 만족스럽습니다. 다만 시민 NPC의 행동과 반응은 다소 어색해 개선이 필요해 보입니다. 스토리 초반부터 중후반까지의 전개는 흥미롭고 몰입감이 있습니다. 하지만 결말은 다소 애매하게 마무리되어 여운이라기보다는 아쉬움이 남습니다. 조작 & 인터페이스 기본적인 조작감과 UI는 무난한 수준입니다. 다만 플레이 방식이 다소 제한적입니다. 유저가 자유롭게 플레이하기보다는, “개발자가 의도한 흐름”을 읽고 따라가야 안정적으로 진행되는 구조입니다. 총평 좋은 게임이 될 수 있었지만, 몇 가지 핵심적인 선택이 발목을 잡은 작품입니다. 노가다를 줄이려는 의도는 이해되지만, 그 과정에서 콘텐츠의 깊이와 캐릭터 활용도가 부족해졌습니다. 매력적으로 설계된 캐릭터들이 충분히 활용되지 못한 점은 특히 아쉽습니다. 예를 들어 Watch Dogs 2처럼, 각 캐릭터의 이야기를 서브 미션으로 풀어냈다면 훨씬 풍부한 경험이 되었을 것이라 생각합니다. 또한 샌드박스 기반 구조를 갖추고 있음에도, 유저가 능동적으로 놀 수 있는 콘텐츠 확장이 부족합니다. 만약 유저 커스텀이나 확장형 콘텐츠(예: DLC, 이벤트 등)를 중심으로 발전했다면, 잠재력은 상당했을 게임입니다. 이 점에서 현재 구조는 Red Dead Redemption 2 Online 초창기의 한계를 떠올리게 합니다. 잘 만들어진 기반 위에 “놀 거리”가 부족한 상태입니다. 한 줄 요약 "겉보기엔 괜찮은 샌드박스지만, 기본적인 상호작용과 잦은 버그 때문에 자유롭게 놀 수 없는 게임."

추천
기록 시점 플레이 · 5.1시간2025.10.13 작성

최적화 이슈는 어느정도 잡힌 것 같고 다만 아쉬운게 월드맵을 볼수 있는 부분이 없고 오롯이 미니맵에 의존해서 이동해야하는게 너무나 불편하네요. 또한 총격전 같은 경우 GTA 개발자가 개발한 게임이라 그런지 몰라도 좀 더 AI 부분이 반영되어서 능동적인 전투가 있었음 어땟을가 합니다. 생각보다 NPC들이 너무 멍청해서 놀랬네요. 그래도 게임은 나름 재밌게 하고 있는 중이라 추천은 하지만 권유하진 않습니다...

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