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OUTRIDERS

OUTRIDERS

제작 · People Can Fly배급 · Square Enix, Square Enix Ltd출시 · 2021-04-01
액션어드벤처RPG한국어 자막

Outriders의 잔인하고 피비린내 나는 전투는 격렬한 총기 플레이와 강렬한 힘, 깊이 있는 RPG 시스템을 결합하여 진정한 하이브리드 장르를 만듭니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 66% 긍정34% 부정
    Steam46,001 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 635개
55% 긍정 · 45% 부정
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8
기록 시점 플레이 · 46.7시간2022.09.05 작성

상당히 재밌다. 30시간 까지만. 그리고 스트레스 받는다. 보더랜드를 평소에 플레이하던 사람으로써 보더랜드와 살짝 비교해본다면 스토리 부분에선 아웃라이더스가 좀더 흥미로웠다. 하지만 스토리 진행방식은 내 스타일은 아니였다. 그래도 무슨 아이템 몇개씩 모아오라 그런건 없었으니 다행. 스토리 자체는 재밌었다. 좀 어이없는 부분도 있긴 했다. 장비 파밍 부분에선 아웃라이더스가 더 편한편. 그래서인지 조금 빨리 질려버리는 기분이었다. 스토리를 다 끝내고 포드 찾는 컨텐츠로 장비를 맞춰갈땐 재밌었지만(보라템 쭉쭉 나오는 재미) 포드 정수로 장비를 구매하며 전설세트를 맞추고 나서부터는 흥이 확 식어버렸다. 그래도 세트 효과로 나타나는 딜량은 좀 좋았다는 생각이다. 전투적인 부분에서는 보더랜드나 아웃라이더스나 비슷하지만 보더랜드는 세컨드 윈드로 부활 기회가 있어서 전투를 계속 이어서 할수있으며 근접 공격은... 경직이 있었던가 기억이 잘 안남. 아니면 없으니 기억 안날수도있음. 적들이 약점은 확실하게 있어서 '이놈의 약점은 어디지?'하며 전투했던 기억이남. 아웃라이더스는 죽으면 끝. 방어력을 올려도 버티기 힘듬. (아포칼립스 6쯤부터 느껴짐) 근접공격, 저격, 포격 당하면 휘청거리다 피 깎이고 반격 못하고 죽음. 인간형과의 전투에선 반드시 엄폐물이 나와서 어느정도 피할수는 있음. 그리고 헤드샷 이라는 반드시 치명타가 발생하는 약점이 있어서 상대하기가 쉬운편. 동물형과의 전투에선 반드시 육탄전이 필수가 됨. 몇몇 적들은 약점이 없는듯. 기본 치명타만 발생하는 느낌. 이 외에도 아웃라이더스는 튕기는 일도 많았고 다음 방으로 갈때 몬스터 젠 된다고 렉걸리고 (ㄴ이부분은 컴퓨터에따라 다를수있지만 친구2명은 다 렉 걸린다했음) 직업별 밸런스 편차도 있는듯 했지만 이건 어딜가나 있기에 어쩔수 없다 생각함. 결론 : 아웃라이더스는 긍정적으로 복합적이다.

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6
기록 시점 플레이 · 58.5시간2025.03.01 작성

=> 2025년 이후 플레이할 유저들에게 설명함 => 그리고 이 글 마지막 부분에 꽤나 많이 걸릴 버그 해결법 적어놓겠음 (진행불가 버그) 이게임은... 마치 기어즈 오브워 스타일을 기반으로 커다란 맵을 나누어 구역 to 구역의 맵스타일에 디비전 형태의 전투에다가 디아블로식 파밍을 조합한듯한 게임이라는것 과거 다른 유저들의 평가는 너무 신경쓰지 말고 위 형태의 3개 게임중 1개라도 좋아하는게 있다면 꽤 재미나게 플레이할것으로 예상함 *** 장점 - 스토리는.. 단순히 우주를 지켜라 빵야빵야가 아니라 꽤나 묵직하고 진중하다 - 분명 큰 맵도 아니고 꽤 단순한데 이부분을 부족하지않게 기믹과 구역으로 잘 나누어놓음 - 각 지역별로 바뀌는 환경과 배경의 묘사를 기가막히게 표현을 잘 해놨다.. - 많은수의 컷신들이 길지는 않지만 어색하지 않게 틈틈히 잘 섞이게 해놓음 - 다양한 무기 / 다양한 조합 / 다양한 직업 / 다양한 기술 .. 입맛대로 골라먹을 수 있다 - 퀄리티 좋게 만들어 놓은 적들 / 정말 징글맞게 괴롭히는 적의 전술 / 항시 긴장감을 유지 *** 단점 - 스토리의 완성은 게임 플레이 + 수집문서 그 자체다.. 즉.. 문서 수집을 소홀히 한다면 스토리가 이상하게 느껴질 수 있다 (수집자체는 쉽다) - 생각보다 많이 어려울 수 있다... AI가 멍청한 지점도 있지만... 한번 밀리기 시작하면 나의 레벨 / 무기파워 / 체력이 높은을 떠나 순삭 당하는 경우가 많다 반드시 엄폐+이동 할것 - 적들의 외형 퀄리티는 좋긴한데... 너무 색깔놀이 했다 - 지금은 좀 달라졌겠지만 직업별로 OP 가 정해져있긴 하다 *** 참고할점 기본적으로 전투가 재미있기도 한데 마냥 쉽지는 않다 적들의 폭탄 투척은 정확하게 엄폐한 나의 정가운데로 떨어진다 적들의 총질은 반드시 나에게 2-3발 적중하고 지나간다 적 스나이퍼는 금메달 리스트의 사격과 비슷하다 단순한 짐승들도 주위에 붙으면 원을 돌며 사격을 포위하고 적들은 타이슨 위빙하듯 다가오며, 해골마크의 중간보스들 무시하면 끔살이다 *** 결론 장비 파밍 재미 4/5 스토리 4/5 (문서 수집하여 스토리를 꼭 온전히 느끼길 바란다) 그래픽 4/5 배경표현 5/5 게임성 3/5 (다 좋은데.... 반복성있음... 스토리가 길지 않은게 다행) *** 대표적으로 많이들 겪는 [마담] 퀘스트 ==> 게임하다 보면 알게됨 중반넘어 후반부 .. 대충 8번째 유물(사막+계곡) 수집 시 이상하게 적들이 소환되지 않으며 수집도 못하고 구역 밖으로 나가지 못하는 버그가 걸릴 가능성이 아주아주 높음 서버 재시작 / 스토리 분기점 재시작... 이런거 다 의미없고 아주 단순하게도.. 전투를 시작 한 이후.. 앞으로 이동하며 진행하는걸 너무 안나가다가 스크립트가 꼬인거라고 보면 됨 게임 재시작 후... 다시 전투시작 시 가능하면 캠핑하며 버티지 말고 앞으로 쭉쭉 밀고 나가 원형 형태의 문 앞까지 (게임하다보면 어딘지 알게됨) 나가 싸우다 보면 해결됨

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4
기록 시점 플레이 · 95.1시간2024.09.07 작성

잘 만든 게임입니다. 좀 더 업그레이드 해서 2 나오면 또 살게요

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4
기록 시점 플레이 · 13.2시간2024.08.31 작성

2024년 총겜들중에 제일재밌음

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4
기록 시점 플레이 · 22.9시간2024.08.08 작성

퍼디하다 이거 생각남

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