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REPLACED

REPLACED

제작 · Sad Cat Studios배급 · Thunderful Publishing출시 · 2026-04-14
액션어드벤처인디한국어 자막

인간의 몸에 갇힌 AI R.E.A.C.H.가 되어 피닉스사의 사악한 비밀을 밝혀내세요. 핵 참사의 상처가 남은 1980년대 미국을 배경으로 영화 같은 탐험과 유려한 액션이 어우러진 내러티브 기반 2.5D 플랫폼 게임에서 어두운 사이버펑크 스릴러를 경험해 보세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 84% 긍정16% 부정
    Steam9,037 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 89개
67% 긍정 · 33% 부정
추천
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16
기록 시점 플레이 · 10.3시간2026.04.15 작성

전투외에는 그래픽도 좋고 꽤나 재밌게했습니다 보통난이도로 했는데 처음엔 전투가 좀 쉽나?했는데 뒤로갈수록 억까가 심해서 스트레스좀 받았음 선딜,후딜이 기니까 총 두번쏘는애를 한번은 막고 한번은 피해야되는데 그타이밍에 다른애가 또 때리면 걍 뒤지게 쳐맞아야됨 ㅈㄴ열받음 아 그리고 대사 ㅈㄴ속터져 뒤질거같은데 이미 눈으로도 입으로도 다 읽고도 10초를 기다려야하는게 어이가 없습니다 스토리가 중요한 게임인거 같아서 차근차근 읽으면서 했는데도 너무 느려터져서 좀 답답했어요 이거 두개말고는 그래픽도 좋고 전투중에 멋있게 나오는 액션씬같은것도 개간지나고 멋있습니다 거기다 연출도 완전멋있어서 엄청 신기해하면서 플레이했어요 근데 스토리를 분명 열심히 본거같긴한데 그래서 어쩌라는건지는 모르겠어요 재밌었습니다

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8
기록 시점 플레이 · 3.6시간2026.04.15 작성

이쁘긴 이쁜데 재미있냐고 물어보면 그닥.. 그래서 비추냐면 그정돈 아니고 이런류 게임 많이 안해봤고 이뻐서 맘에 든다 하는 사람들은 만족할듯 진짜 기대 많이 했었는데 기다린거에 비해서는.. '기대가 너무 컸었나 보네요'

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9
기록 시점 플레이 · 3.3시간2026.04.15 작성

챕터 3까지 플레이하고 쓰는 리뷰 1. 개쩌는 도트 그래픽의 연출과 그 뒤를 잇는 쩌는 사운드 2. 연출보기 -> 트릭풀기 -> 전투 -> 연출보기 -> 트릭풀기 -> 전투 -> 반복 3. 사이버펑크 장르 특유의 평탄한 스토리 (엔딩보기 전 기준) 취향 맞으면 개추 일단 나부터 엔딩까지 달려야지 히히

추천
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4
기록 시점 플레이 · 11.7시간2026.04.27 작성

<1일차-5시간> 3D모델에 도트텍스쳐를 입힌 그래픽이 나를 반긴다. 가만히 있는 배경은 상당히 멋지지만 움직이는 것들은 상당히 어색하다. 복잡한 퍼즐따윈 없다. 그냥 플랫포머의 연속. 점프하고 기어오르기가 전부다. 그리고 전투가 반복된다. 그때문인가...이 건물의 구조는 대체 사람이 다닐 수 없는 괴랄한 상태가 되어있다. 내가 기대한 스토리의 연출따윈 거의 없었다. 겨우 5시간이었지만 뭔가 반복되고 있다는 것을 알게되었다. 챕터5까지 진행이 되었기 때문이다. "INSIDE"와 유사한 추격전. 너무 많이 반복되는 사다리타기, 벽타기 플랫포머. 문제해결은 오로지 싸움으로 해결된다. 그리고 스토리는 대충 지나가다가 줍는 텍스트들로 세계관을 설명한다. 딱 초반 15분 정도만 신선한 분위기였지만 이후는 그냥 정보를 줍고 읽는다. 그렇게 스토리가 진행된다. 주인공은 적 무리가 10명이든 20명이든 냅다 가운데로 뛰어든다. 그것이 자의적이든 우연이든 항상 그렇다. 그리고 다 두들겨 패서 이긴다. 이것의 반복이다. 그래서 적을 상대하는 이벤트가 상당히 많은데 뭔가 좀 지루하다. 현란한 액션이 아니라 상당히 뻣뻣한 모션들의 반복. 구르고 때린다와 몇몇 추가되는 기믹들이다. 애초에 격투액션게임이 아닌 분위기긴한데 자주 많이 나온다. 왜 장점도 아닌 부분이 이렇게 자주 등장하지? <2일차-3시간> 챕터 6부터 7까지 진행. 슬슬 몰입이 되기 시작했다. 지루했던 벽타기와 전투가 줄어들고 슬슬 이야기의 핵심에 다가가면서 주인공의 비밀과 세계관이 서서히 드러나기 시작했다. 더불어 새로운 환경과 기믹이 등장하면서 챕터2에서 5까지의 지루함이 싹 가셨다. 어쩌면 이전 분량은 그저 내용 뻥튀기가 아닌가 싶을 정도 이다. <3일차-3시간> 최종장까지 진행. 진행속도는 점점 빨라지고 클라이막스를 향해 긴장감을 좁혀간다. 그러나 진행이라는 것이 결국 벽타기와 전투가 대부분이기 때문에 하품이 절로나옴. 나는 The Drifter 같은 건 줄 알았지... 그냥 페르시아 싸펑왕자 대소동일 줄이야. 결말은 짜잔하고 끝남. 그래....그럼 그렇지. 화려한 껍데기, 밋밋한 알맹이.

추천
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4
기록 시점 플레이 · 14.8시간2026.04.17 작성

한 편의 영화를 감상하는 듯한 몰입감이 인상적이었습니다. 특히 아트 퀄리티는 최근 몇 년간 출시된 도트 그래픽 게임 중 단연 최고 수준이라 평가하고 싶습니다. 서사 구조에서 간혹 설명이 부족한 구간이 느껴지긴 하나, 전체적인 흐름을 저해할 정도는 아닙니다. 다만, 다음과 같은 요소에 민감하신 분들께는 구매를 재고하시길 권합니다. 1. 완성도 및 버그 문제 리뷰 작성일 기준으로 버그가 산재해 있습니다. 적 유닛이 생성되지 않거나 진행 자체가 불가능해지는 치명적인 오류들이 존재하며, 특히 후반부로 갈수록 마감 처리가 미흡하다는 인상을 지우기 어렵습니다. 완성도를 위해 출시를 몇 달 더 유예했어야 하지 않나 하는 아쉬움이 남습니다. 2. 가혹한 수집 요소 및 체크포인트 설정 가장 치명적인 단점은 한 번 놓친 수집 요소를 다시 얻기 위한 구제책이 전혀 없다는 점입니다. 해당 구역을 지나치면 다시 돌아가 획득하는 것이 불가능하며, 이를 획득하려면 게임을 처음부터 다시 플레이해야 합니다. 여기에 체크포인트 배치까지 불합리합니다. 3연속 웨이브 전투 중 마지막 단계에서 패배해도 첫 번째 전투부터 다시 시작해야 하며, 고난도에서는 거의 '노히트 플레이'를 강요받는 수준이라 피로감이 상당합니다. 일부 구간의 점프 액션 역시 체크포인트가 멀어 반복 플레이 시 스트레스가 큽니다. 3. 호불호가 갈리는 전투 시스템 전투는 신중한 조작을 요구합니다. 무분별한 연속 공격보다는 적의 패턴을 파악하고 틈을 노리는 정적인 방식입니다. 앞서 언급한 수집 요소가 캐릭터 성장에 큰 영향을 미치기 때문에 울며 겨자 먹기로 맵을 샅샅이 뒤져야 하는데, 이는 게임의 템포를 늘어뜨리는 요인이 되기도 합니다. 4. 불친절한 동선 설계 길 찾기가 직관적이지 않습니다. 지형지물과 진행 경로의 구분이 모호하여 어디로 가야 할지 파악하기 어렵습니다. 수집 요소를 놓치면 '회차 재시작'이라는 리스크가 있음에도 불구하고, 어느 방향이 진행 방향인지 알 수 없어 진행 방향 반대편을 탐색하는 것조차 모험에 가깝습니다. 이로 인해 같은 구역을 반복해서 돌게 되는 비효율적인 동선이 자주 발생합니다. 요약하자면, 여러 결함으로 인해 플레이 경험이 뒤로 갈수록 고되지만, 매력적인 아트와 세계관, 그리고 OST가 이를 간신히 지탱해 주는 느낌입니다. 개인적으로는 만족스러웠으나, 시스템적 편의성을 중요하게 생각하신다면 구매 전 충분히 고민해 보시길 추천드립니다.

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