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Rogue Waters

Rogue Waters

⭐역대 최저
제작 · Ice Code Games배급 · Tripwire Presents, Tripwire Interactive LLC, Iceberg Interactive, Tripwire Interactive출시 · 2024-09-30
액션어드벤처RPG전략한국어 자막

Rogue Waters는 해적이 등장하는 전략 턴제 로그라이트 게임입니다. 커터 선장이 되어 특정 규칙에 따라 무작위로 생성되는 교전에서 선박과 선원을 지휘하고 복수를 꾀하세요. 선원을 모집하고 훈련하여 업그레이드하고 강력한 바다 괴물을 소환하여 박진감 넘치는 해상 및 근접 전투에서 승리하세요.

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-100%●리뷰 77%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 77% 긍정23% 부정
    Steam915 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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1,250

한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 40개
63% 긍정 · 37% 부정
추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 15.1시간2024.10.20 작성

개발사 보니까 하드웨스트2 개발사였네 이번작은 한글화를 해줬음 전작은 오컬트 서부배경 턴제전술겜 엑스컴류였음 이번작에선 명중확률이 없는 피해수치 싸움 게임은 로그라이트 턴제전술로서 제시되는 3개의 런 중 1개는 스토리진행용 나머지 2개는 파밍 다만 런 자체의 길이가 한탕으로 끝이고 2챕터 3챕터 연속으로 하는게 아님 보스로 제시되는 요새를 털면 끝 전투 인카운터는 선박간의 포격전이 3턴 진행되고나서 백병전으로 진행됨 선원 선박모듈 대포로 나뉘고 각 부품 내구도가 0이 되면 그 전투에서 사용불가 + 최대 내구도 1감소 선원도 마찬가지고 포격전동안 선원을 다 쏴죽이면 백병전없이 승리도 가능 백병전에선 데려간 선장과 장교와 선원을 골라서 기본 4인까지 출격 중간에 체력이 0이되어 쓰러지면 대기인원을 초기위치에서 출격시킬 수 있음 기본적으론 적을 밀쳐서 추가 피해를 노리는 방식으로 진행됨 다 처치하거나 특별조건을 만족하거나 오버딜로 공포를 최대치까지 쌓으면 승리 만족해서 추천을 주지만 아쉬운점을 꼽자면 1. 튜토리얼 끝난 후 초기런에서 난이도가 걍 높았음 초기 포격전에서 행동력이나 대포가 적보다 무조건 적기때문에 내 손해가 강요됨 작업장에서 선박 업그레이드 하나도 없으면 가혹해서 게임시작 초반의 레벨곡선이 조금 낮았으면함 2. 연속되는 런이 없어서 아쉬움 길이가 긴것과 짧은것 인카운터 차이가 얼마 안나고 요새 잡고나서 끝나기때문에 벌써 끝이라는 생각이 있음 개인취향 3. 방어구가 고정 데미지 감소임 엑스컴류에서 본 아머는 매턴 재생되는 실드의 개념인데 이 게임은 피해수치 감소기 때문에 방어력1 있으면 공격력1짜리 잡몹이 10마리 와도 안죽음 그래서 방어력의 가치가 높고 방어력 감소효과는 종류가 적으며 적 방어구1증가 모듈을 보면 눈이 돌아감 비슷한 겜에서는 받는 피해감소와 실드를 같이 쓰는데 단순화하려고 이렇게 쓰는건지는 모르겠음 4. 컨텐츠가 부족함 파밍상태나 스토리 진행도따라서 적 팩션이 추가되거나 장교가 풀리긴하는데 적이랑 아군이 같은컨셉 돌려쓰기가 있고 전장 오브젝트가 늦게풀리는건 단점 컨텐츠 부족이나 연속런이 없어서 짧게 느껴지니까 20%세일때 사보세요

추천
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4
기록 시점 플레이 · 11.1시간2024.10.02 작성

로그라이크에 가까운 턴제 전술겜 ㅋㅋㅋ 죨잼쓰 시간이 아깝지않았다... 그리고 생각보다 플탐이 길고 컨텐츠도 낭낭하다 난이도 기가맥히게 만들어놔서 로그라이크특성상 지루함이 적다. 그니까 같은 뺑뺑이여도 매번 살짝살짝다르기땸시 암튼 개추

추천
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5
기록 시점 플레이 · 41.5시간2024.10.04 작성

엑스컴같은 육성과 턴제 전투 + 로그라이트식 게임 진행 1. 맵 진행 일반적인 로그라이크 게임들처럼 몇가지 진로들 중 하나를 선택해 항해하면서 랜덤으로 주어지는 대포, 모듈, 아이템 보상들을 파밍하고 마지막 단계를 클리어 해야 합니다. 맵을 클리어하면 위의 파밍한 것들은 모두 재화로 반환되어 기지에서 스펙업을 하고 다음 맵을 진행하게 됩니다. 2. 육성 선장 한명과 직접 영입한 캐릭터들 4~6명으로 항해를 하게 되는데 캐릭터들은 종류별로 메인 스킬트리 하나와 랜덤한 두 개의 스킬트리를 가지고 있어서 같은 캐릭터여도 쓰임새가 다른 맛이 있습니다. 캐릭터들의 영구적인(?) 성장 요소는 항해 후 얻은 경험치로 레벨업 하면서 스킬을 찍는 것과 캐릭터별 시작모듈을 해금하여 특정 캐릭터만을 강하게 만들어서 항해를 시작하는 것이 있는데, 조합 또한 중요하기 때문에 이를 고려하여 플레이해야 할 겁니다. [참고] 번역이 아쉬운 부분이 있는데 이 게임에서 '선원(Mates)'은 기본적으로 주어지는 쫄병들, '내 선원(Own Crew)'은 쫄병들을 포함한 모든 선원을 말합니다. 3. 전투 전투는 함대전투와 선상전투로 이루어져 있는데, 함대전투를 사실상 운빨이고 선상전투는 기본적으로 머리를 써야 합니다. 배치부터 시작해서 이동, 스킬사용, 딜분배 등 설계를 잘 해야 하며 스펙이 충분할 때 내 첫 턴에 끝내는 뽕맛도 조금 있습니다. 4. 다회차요소 30시간 정도면 스토리를 다 밀 수 있는데 이 이후에는 아마 난이도를 하나씩 높여가면서 보스를 반복해서 클리어하는 것 뿐인 것 같습니다. 이 외에는 업적 클리어 정도인데 스토리 다 민 시점 선장레벨이 8밖에 안되는데 만렙을 언제 찍을 수 있는지 의문.. 어쨌든 게임 자체는 매우 재밌습니다. 플탐도 꽤 되는 편이고

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3
기록 시점 플레이 · 18.9시간2024.11.18 작성

게임 기본 뼈대는 제법 괜찮게 만들어 놓고 컨텐츠 볼륨과 구성은 왜 만들다 만 느낌이죠?ㅠㅠ.. 반복 노가다도 심하고, 싱글 게임으로 요 정도 볼륨은 가격에 비해 너무 부족한것 같아요

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4
기록 시점 플레이 · 2.0시간2024.10.01 작성

한마디로 정의한다. 다키스트 던전2랑 유사한 게임이지만 스토리 몰입감는 훨씬 좋은 편이다. 갓게임이다 필히 구매해라

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