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Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister

⭐역대 최저
제작 · Tactical Adventures배급 · Tactical Adventures출시 · 2020-12-14
어드벤처RPG전략한국어 미지원

Roll for initiative, take attacks of opportunity, manage player location and the verticality of the battle field in this Turn-Based Tactical RPG based on the SRD 5.1 Ruleset. In Solasta, you make the choices, dice decide your destiny.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Steam19,366 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 134개
80% 긍정 · 20% 부정
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29
기록 시점 플레이 · 56.6시간2021.12.26 작성

아주 재밌게 했습니다. 귀찮을 수 있는 부분은 싹다 자르고 몬스터를 조지며 모험한다는 컨셉 자체에 충실한 게임으로 과거 아이스윈드데일 시리즈를 연상케 합니다. 하지만 이 작품이 그 인피니티 엔진에 기반한 고전 CRPG 걸작의 단순 복사본은 아닙니다. 첫째로 이 작품은 기존에 없었던 최신 D&D 5th룰을 훌륭히 컨버젼해서 깊이 있는 전략성과 전투의 재미를 부여하는데 성공했습니다. 이 게임의 전투 재미는 턴방식 명가인 엑스컴이나 디비니티 시리즈 못지 않으며 독창성이 분명합니다. 대응행동과 집중, 긴 휴식과 짧은 휴식의 분배에 의한 리소스의 관리 등은 지나치게 로그라이크적이진 않으면서 모험이란 주제에 적절히 부합하며, 게임의 긴장을 유지하게 만드는 아이덴티티입니다. 두번째 칭찬할 점은 전장을 3D로 구현하여 단순 고저차를 넘어 비행과 벽에 매달림 요소, 광원에 의한 시야 확보 요소까지 전략적으로 포함시켰다는 점입니다. 이는 2차원적인 전장에 머물렀던 기존의 RPG들의 한계에서 명백히 진보한 부분이며 전투 환경의 구성에 있어서 리리안의 디비니티 시리즈의 환경 역동성에 비견될 만한 성과를 보여줍니다. 세번째로 놀라운 부분은 맵 메이커 기능으로 실질적으로 이 게임에서 제작자들이 지향하는 방향성을 보여준다 하겠습니다. 즉 이 게임은 하나의 완결된 예술품이라기 보단 유저들에 의해 열린 툴(tool)이란 것으로 기본적인 툴셋을 가지고 던전마스터와 플레이어 간의 상호작용을 통해 네러티브를 만들어가는 CRPG 전통에 가장 부합하는 시도를 하고 있는 것이죠 (그리고 부족하나마 이 게임이 가지는 단점, 어색한 그래픽과 모델링, 짧은 볼륨 등에 대한 변명이 되기도 하지요) 사실 이러한 장점들은 상당 부분 리리안 스튜디오에서 얼리엑세스 중인 발더스게이트3와 겹치고 있습니다. 아마도 이 교집합 부분들이 이 장르의 미래 방향성이 되지 않겠나 싶은데 제작사의 규모와 역량을 감안한다면 발더3 쪽이 더 완성도 높게 해당 요소들을 구현 할 가능성은 있겠습니다만 발더스게이트3는 아직 완성되려면 한참 멀었고, 이 게임은 지금 우리 앞에 있습니다. 그렇다면 턴방식 CRPG의 미래는 아직까진 이 게임이 맞을 것 입니다. 소규모 인디 게임사로서 놀라운 성취입니다. 박수를 보냅니다.

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7
기록 시점 플레이 · 184시간2022.05.08 작성

본격 DnD 5판(야매 버전) 전투 시뮬레이터 본편 기준 스토리나 퀘스트라인은 선택지 따윈 없는 일직선 진행으로 큰 의미는 없고 3D모델링도 구려서 비쥬얼로 먹고 가긴 힘들다(DLC인 Lost Valley의 경우 팩션에 따른 의미가 쬐금은 생긴다). 따라서 DnD 5판 전투나 빌드 짜는 것 자체에 매력을 느끼는 사람에게는 마른 가뭄에 이슬비처럼 더할나위 없는 게임이나 솔라스타로 DnD를 처음 접하는 사람에게는 루즈한 겜이 될 수 밖에 없다. 구매 추천자 1.난 턴제 RPG에 너무 굶주려서 이거라도 해야겠는 사람 2.DnD 5판 자체를 좋아하는 사람 3.발X스 게이트3이 정식출시 전 5판 룰을 숙지하려는 유저 구매 비추천자 1.솔라스타로 DnD룰셋을 적용한 CRPG를 처음 경험하려는 사람 2.비쥬얼이나 스토리라인에 고집하는 사람 3.늘어지는 턴제전투를 못견뎌하는 사람 한줄 요약 이 게임의 본질은 DnD 5판 전투 시뮬레이터인걸 유념하고 구매를 결정하자

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9
기록 시점 플레이 · 36.2시간2024.04.29 작성

아래 글들을 보니 역시 D&D 정통하신 분들이 많네요 :) 옛날에는 이런 게임들이 많았는데 이제는 별로 없어서 아쉬웠는데... 가뭄에 콩나듯 나오긴 하네요 ㅋㅋ 한글화해서 즐기고 있는 터라 원어가 어떤식으로 나오는지 모르겠지만 진행되가는 이야기가 다소 아쉽습니다. 하지만 정말 재미있게 플레이하고 있습니다. 세일까지 해서 이걸 이렇게 착한 가격에 즐기다니... ㅠㅠ 감동

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3
기록 시점 플레이 · 27.8시간2022.07.20 작성

하드코어 게이머는 아님. 디오신2도 클래식 난이도로 시작했다가 기절할 뻔해서 바로 난이도 낮추고 함. - 장점 전투 자체는 재미났음. 인카운터 발생하면 주사위 굴려서 순서 정하고 주행동 부행동 가능한. 모든 공방 역시 주사위 굴림이고. 이동 시 지형지물을 이용한 퍼즐이 좀 있는데 어렵진 않았고.. dnd에 이런 요소를? 식으로 좀 신선하다는 느낌을 받음. 인게임 그래픽 컷씬이라 이벤트마다 흐름 끊기는 일이 없음. 월드맵 말고 마을 및 던전에서 포인트별로 빠른 이동이 가능한 점 정말 마음에 들었음. 난이도 조정이 가능한데 굉장히 세부적으로 조정 가능. 보통 난이도로 진행하다가 후반부 화산과 용암숲이라는 곳에서 진행이 안 될 만큼 강한 몹들이 좀 나왔는데 이걸로 해결봄. (주사위 굴림 확률, 월드맵 인카운터 및 식량소비 등등..) 전투 돌입해서도 세이브로드가 가능. - 단점 카메라웍이 플스2 게임 수준.. 저지대에서 이동하다가 고지대로 시점이 이동하거나 높은 벽 같은 게 생기면 진짜 갑갑해진다. 벽 너머 표시가 되는데 범위가 되게 좁아서 너무 거슬리니까 차라리 카메라 시점을 회전시켜서 본다. 위 단점과 같은 선상인데, 가끔 공격 시 시점이 공격캐릭터 측 tps로 변할 때가 있음. 근데 이때 공격캐릭터 주변에 사물이나 다른 캐릭터가 서있으면 맞는 캐릭터가 가려지는 경우 자주 본다. 아무리 생각해도 ㅂㅅ 같은 부분. 이것도 카메라 관련 단점이라 해야할지 좀 모호한데.. 최대 줌아웃했을 때 내가 원하는 지점에 정확히 클릭이 안 됨. 줌인 좀 한 담에는 됨. 이것 때문에 은신 선공 놓쳐서 퀵로드 몇 번 하는데 졸라 짜증났음. 세이브로드 및 맵 이동 간 로딩이 은근 길다(라이젠7 5800x + rtx3070 + 32gb + ssd). 장시간 즐길 경우 메모리 누수가 생기는지, 아님 걍 버그인지? 30 이하 수준의 프레임 드랍이 생겨서 껐다 켜야함. 그래픽 모델링이 좀 구린 건 사실임.. 그런 구린 모델링에도 불구하고 최적화도 좀 별로인 거 같아. 다른 컴인 라이젠5 4650g + 1660s + 16gb + ssd에서 중간 옵션으로 플레이하는데 프레임드랍 심한 지역이 있었음. 엔딩컷씬이 좀 성의가 없는 느낌. 미식별 매직아이템을 먹었는데 만약 식별주문 구사가 안 되는 캐릭 인벤에 들어 있으면 그냥 잡템처럼 보이게 된다. 이렇게 상점에 팔아넘긴 장신구들이 수두룩함.. 마을이나 던전이나 가짓수가 그닥 많지 않음. 웨랜3도 맵 크기만 좀 늘려놨지 진입가능한 지역이 좀 적다 생각했는데 그와 비슷하거나 더 적음. 진행하면서 순간이동 포탈도 이용가능한데, 포탈 위치한 마을이나 던전의 수가 너무 적어.. 그마저도 포탈이 해당 지역 2층이나 3층 같은 곳에 위치해있어서, 포탈 이동 후 월드맵으로 가는 출구로 바로 나가지도 못함.. 위 단점과 연계되는 단점인데, 같은 지역의 빠른 이동 포인트라고 해도, 중간에 반드시 맵 간 이동지점으로 이동하는 부분이 있으면 포인트간 빠른 이동을 못함.. 전투 돌입 후 캐릭을 이동시키는데 처음 몇 발자국은 이상하게 느리게 걷더라. 보고 있으니까 갈수록 답답해지는 부분. 엔딩 본 후 dlc 진입하려니까 렙1부터 무일푼으로 다시 시작해야하더라 ㅋㅋ 안 그래도 스토리충이라 본편 엔딩 보면 dlc 잘 안 하게 되는데 더 하기 싫어짐.. 게다가 엔딩 본 후 캐릭터 레벨을 올릴 수 있는데, dlc에서 시작캐릭터 레벨을 1부터로 요구하고 있어서 ㅋㅋ 호기심에 레벨 올려버린 캐릭터는 들고 시작도 못한다.. 걍 여기서 그만하고 필라스2로 넘어가야지.. (이것 때문에 던전메이커? 라는 모드랑 멀티플레이는 못 해볼 듯) 써놓고 보니 단점이 더 많은데, 정통 턴제 crpg 좋아하고 세일 때 산다면 평타는 친다고 본다. (발더스 아윈데 웨랜 디오신 잼나게 했음) 한글패치팀 노고에 감사드립니다.

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3
기록 시점 플레이 · 18.5시간2022.01.22 작성

최근에 가장 정신없이 빠져서 하는 게임 전통 CRPG 장르의 게임이지만, 패스 오브 파인더나 필라스 오브 이터니티, 발더스 게이트 시리즈와 다르게 유저들끼리 놀라고 자유로운 모딩툴을 제공하는 갓겜이다. 굳이 창작마당 캠페인이 아니더라도 게임 본편 자체도 매우 양질의 콘텐츠로 잘 이루어져 있다. CRPG의 단점은 방대한 텍스트로 인하여 공식 한국어화가 별로 없다는 점인데 언제나 그렇듯, 이 장르의 매니아들이 한국어패치에 힘써주고 있다. 솔라스타도 현재 훌륭한 한글패치가 나와 있기 때문에 언어의 장벽 없이, CRPG의 세계 그 자체에 흠뻑 빠져들면 된다. 여튼, 하다보면 정신없이 시간이 흘러가는 갓겜

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