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Space Haven

Space Haven

제작 · Bugbyte Ltd.배급 · Bugbyte Ltd.출시 · 2026-05-13
인디RPG시뮬레이션전략한국어 자막

아마추어 시민 승무원들과 새로운 보금자리를 찾아 떠나는 경이로운 우주 항해를 떠나보세요. 타일을 하나하나 연결해 우주선을 제작하고 연료 보급 상태를 최적화하세요. 승무원의 요구와 기분을 관리하고 이 흥미진진한 우주선 식민지 시뮬레이션 게임에서 경이로운 우주를 탐험해보시는 건 어떨까요?

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-40%●리뷰 86%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 86% 긍정14% 부정
    Steam9,065 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 144개
74% 긍정 · 26% 부정
추천
유용함
23
기록 시점 플레이 · 419시간2025.12.12 작성

400시간 플레이하고 리뷰를 수정합니다 생각보다도 훨씬 더 놀라운 게임이라고 느꼈어요 리뷰를 수정하면서 우주선 만드는 팁도 남겨놓을까합니다 * 총평 : 스팀게임을 두 종류로 나눈다면 유튜브로 남이 하는걸 보는 게 더 재밌는 게임이 있고, 직접 플레이 하는 게 더 재밌는 게임이 있어요. 스페이스 헤이븐은 단언컨대 후자입니다. 창의력과 상상력으로 자신만의 우주선을 직접 만드세요 <우주선을 만드는 팁> 이 게임은 우주선을 만드는 게임이에요 400시간의 플레이를 통해 느낀 이 게임의 진정한 묘미 역시 우주선 건조에 있었습니다. 하지만 처음부터 원하는 우주선(예컨대 배틀크루저 같은 대형 전투함)을 바로 만들 수는 없어요. 녹록치 않습니다. 우주 환경이 결코 풍족하지 않아요. 보잘 것 없는 작은 화물선에서 시작해 차근차근 테크트리를 올려 설비를 갖추고 그 모든것의 결실로 나만의 우주선이 만들어지는거예요 저는 처음에 이것을 몰라 초반에 몇 번이고 멸망했었어요. 만약 거기서 끝냈다면 이 게임의 진가를 몰랐겠죠. 우주선을 만드는 핵심 과정은 크게 1, 2, 3단계로 나눌 수 있어요 우리가 원하는 '나만의 우주선 만들기'는 최종단계인 3단계이고 앞의 1,2단계를 착실하게 밟으며 올라가야만 도달할 수 있어요 1단계 : 기술 개발 이 게임의 배경인 우주는 아주 척박한 곳이에요. 자원이 많지 않아요. 한정된 자원을 가지고 최대한의 효율을 뽑아내야하는데 그 방법이 바로 기술 개발이에요. 더 나은 전력발전소, 더 나은 엔진, 더 나은 배양기술을 개발할수록 자원 소비는 줄어들고 효과는 극대화 됩니다 따라서 게임의 시작부터 끝까지 정말 부단하게 테크를 올려야해요 시작하자마자 연구실을 만들고 기술개발에 인력을 투입하세요. 초반 테크트리는 전력이나 식량처럼 당장 생존과 관련된 것에 우선 투자하세요. 2단계 : 제조업 먹고 살만 해지려면 교역이 필수입니다. 그런데 내가 팔 상품이 없으면 매 거래마다 적자가 나고 결국은 빈털터리가 되겠죠. 이렇게 되면 끊임없이 우주를 떠돌며 화물 배송 임무 같은 하급 퀘스트만 수행하며 가난한 상태를 벗어나지 못해요 가공 시설을 짓고 직접 상품을 만들어 팔아야만 부유해질 수 있어요. 자원 관련 테크 연구를 바탕으로 자원 탭의 다양한 가공 설비들을 설치하세요 여러가지 필수품(물, 에너지봉, 강철판 등), 그리고 고급재료(전자부품, 플라스틱 등)를 직접 가공해서 만드세요 최종적으로는 '아이템 제작기'에서 다양한 아이템(총기류, 갑옷류, 기타 장비들)을 생산해 파세요. 막대한 돈을 벌게 됩니다 3단계 : 함선 리모델링 풍부한 금전과 자원에 바탕하여 제대로 된 대형 함으로 개장하는 최종 단계입니다 이제부턴 창의력과 상상력이 필요해요 어떤 컨셉에 주력할지, 어떤 디자인으로 만들지, 어떤 배치가 효율적일지 등등 여러가지를 자유롭게 구상해보세요 아래는 예시들로, 제가 해본 몇 가지 컨셉들이에요 1) 전투함 에너지 함포, 로켓 미사일, 자동 함포 등으로 중무장하여 강력한 화력으로 적함을 초토화합니다 2) 공작선 거대한 공정 섹터를 만들어 각종 물품을 만들어 팔거나 다른 우호 함선들에 자원 조달이나 병원 지원 등을 해줄 수 있어요 평화적인 컨셉이기 때문에 혹시 모를 전쟁에 대비해 전파 방해 장치를 개발해 설치합니다 (전파 방해 장치는 내가 적을 함포 사격 할 수도, 적이 나를 함포 사격할 수 도 없게 교란 시키는 장치) 3) 수송함 많은 전투 대원들 훈련하고 여러 대의 셔틀을 이용해 적함에 대거 침투 시키는 컨셉의 함선이에요 내부로 침투해 총격전을 벌이고 적을 모두 항복 시켜 포로로 만들고 함선을 점령합니다 4) 우주모함 이 게임에는 우주선에 실을 수 있는 작은 전투기가 있어요. 이 전투기는 소수로 운용하면 외계정찰기나 운석 등으로부터 방어하는 소소한 역할을 하지만 그 수를 획기적으로 늘리면 우주선이 가공할 파괴력을 가진 우주모함으로 거듭나게 됩니다. 5) 하이브리드 어쩌면 모든 것이 조금씩 섞인 다기능 하이브리드 함선을 만들 수도 있겠죠 3단계 함선 설계에는 정해진 공식이 없습니다. 어떤 것을 만들지는 오로지 상상력에 달렸습니다. 만들고 싶은 우주선이 무엇이든 만들어보세요. 거대한 함선 1척을 만들 수도 있고, 다양한 컨셉으로 분할된 작은 함선들을 여러 척 만들어 함대를 구성해서 우주를 활보할 수도 있습니다. <게임의 자유도> 이렇게 만들어진 강력한 우주선으로 무엇을 할까요? 그것도 자유입니다. 우주엔 다양한 생각으로 각자 뭉친 집단들이 있어요. 각자의 선은 다르게 판단됩니다. 메인 퀘스트는 중립적이기 때문에 플레이어가 어떤 편에 서든 구애 받지 않습니다. 선의 편에 서서 악을 처단할 수도 있고, 반대로 악의 편에 서서 선을 파괴할 수도 있습니다. 모든 것을 붕괴시킬 수도 있고, 모든 것과 조화롭게 지낼 수도 있습니다. 중요한 건 상상력이에요. 무엇을 만들고 무엇을 할 것인지 끊임없이 상상하세요 그리고 그것을 차근차근 실현 시켜 나갈 때 가슴이 뛰게 될 것입니다. * 추가 TIP) 외계 괴물 처치하러 갈 땐 반드시 '소총' 이상의 총기를 장착하고 가세요 권총 가지고 갔다가는 몰살 당해요

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10
기록 시점 플레이 · 47.1시간2023.09.22 작성

제작자 뒤짐?

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7
기록 시점 플레이 · 113시간2023.07.11 작성

플레이한 버전은 알파17 FTL같아서 재밌긴한데, 우주 생활 게임인데 질량보존의 법칙이 성립하지 않아서 자원손실이 난다. 특히 물. 나중엔 만나는 함선마다 물 구입을 해야했다. 과학적인 컨셉이 옅다고 생각했다. FTL같이 여행하는 것을 강제하기 위한 밸런스인지는 모르겠지만, 물은 계속 사라지고 탄소는 계속 생성되는 등 물질의 순환이 닫힌계 내부의 순환이 아니라서 거래를 더욱 강제하게 하는 면이 있다. NPC 함선들은 어디서 지속적인 생존을 위한 자원을 얻는지 궁금할 따름이다.

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9
기록 시점 플레이 · 10.5시간2026.03.16 작성

난 림월드도 하고 우주 관련 게임들을 많이 해봤는데 이겜은 끌리지 않더라 .. 다들 뭐에 재밌는지 모르겟서여 ... ㅜㅜ

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7
기록 시점 플레이 · 26.4시간2020.12.05 작성

재밌긴 하지만 얼리엑세스라 그런지 불친절해서 배우기가 좀 빡셉니다. 우주를 항해하며 배를 키우고 함대를 구성해가고.... 아직 이 게임은 그정도 단계는 아닙니다 재미요소는 그럭저럭 잘 잡았지만 부족한 부분을 몇가지 짚어보겠습니다 - 자원이 리젠이 안되는건지 순환구조가 미완성임 일손이 부족한 초반부터 자원부족은 가혹하게 플레이어를 몰아칩니다 테크는 더디게 올라가는데 생존할 자원은 계속 소모되기때문에 자원찾아 삼만리를 찍어야함에도 초반에 자원을 파먹은 곳이 리젠이 안되있습니다. 전기연료야 태양광으로 어찌저찌 비빈다지만 여행연료는 답이없습니다 그래서 점점 초토화된 행성들을 등지고 떠돌아다니는 내 모습을 볼수있을겁니다 - AI의 불합리한 어드밴티지 아무리 함선을 키워도 내 반토막만한 해적을 찍어누를수가 없습니다 최대 하나의 함선에 도합 8개의 쉴드+포탑만 장착할수 있는데 크기는 내 절반만한 해적선과 장비빨이 똑같습니다 장비빨만 똑같으면 다행인데 해적들은 함선이 작아서 장전시간도 짧아요 초탄 사격 시간도 승무원들의 이동시간이 짧으니 당연히 빠르니 동선 최적화를 해줘야 겨우 운빨로 반반싸움 갈수있습니다 우리가 꿈꾸는(최소한 저는..) 캡틴 하록, 나데시코 등의 1대 다수까지 쌈싸먹는 우주 거함을 만드는건 불가능합니다. 인터셉터 단 캐리어정도가 한계일것같네요 - 중반 이후 급격히 떨어지는 동기부여 대부분의 우주항해를 소재로한 게임의 딜레마같은 지겨운 반복으로 인한 동기의 상실도 갖고있습니다 함선을 만들어서 꾸미는게 어느정도 완성되어가면 할게 없어요 새로운 세력을 만나도 그냥 지나가는 상인NPC일뿐, 거래를 거는것 외엔 별게 없습니다 간혹가다 우주선이 터지고 난민이 되긴 하던데 구해서 돌려줘도 돈 좀 쥐어주고 끝. 깊이있는 세력간 상호작용이나 분기같은건 없습니다 -불친절한 설명과 튜토리얼 일단 설명이 아무 짧고 뭐가 없습니다. 튜토리얼 끝나도 마치 운전면허 2주만에 딴 뒤 나 따위가 운전을 해도된다고? 싶은 기분입니다 우주상에 존재하는 각종이펙트나 작용에 대한 설명은 거의 없고 대부분의 인터페이스는 찾아서 봐도 구체적인 수치를 제공하지않습니다 -총평 얼리억세스라는걸 감안하면 다듬을 곳이 많긴 해도 장래성은 충분해보입니다 제가 적은 단점은 사실 많은 정식출시 게임에서조차 보이는 문제들이니 만큼 이것들을 어떻게 얼마나 극복하느냐에 따라 갓겜과 평이한 게임으로 갈릴것같습니다 개발자가 재미를 잡는 방법은 분명히 아는것으로 보이지만 아직 이 게임에는 그것을 장기간 지속시킬 동력이 부족해보입니다 새로운 게임을 찾아다니시는 모험가라면 구매하셔도 무방하나 당신의 지갑이 든든하지않다면 차후 업데이트의 향방을 지켜본 후에 구매하시길 추천드립니다

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