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Sunblaze

Sunblaze

제작 · Games From Earth배급 · Bonus Stage Publishing, Plug In Digital, Leoful, Bonus Stage Publishing, Leoful출시 · 2021-06-03
액션어드벤처인디한국어 미지원

은퇴한 슈퍼히어로 아빠의 훈련 시뮬레이터로 조시를 이끄세요! 하지만 훈련실은 제멋대로 굴면서 당신을 가둬 두려 할 테니 조심해야 합니다… Sunblaze는 몇 시간이고 당신을 죽게 만들 수백 가지 도전으로 가득한 손으로 그린 플랫포머로, 순발력과 정확도를 요구합니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
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  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

6 user reviews · 한국어 리뷰 6개
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13
기록 시점 플레이 · 7.5시간2021.06.09 작성

셀레스트가 많이 떠오르는 게임입니다 언럭키 셀레스트 아니냐ㅋㅋ 하고 거르실 수 있는데 의외로 차이점이 정말 많습니다. 가장 큰 차이점을 먼저 꼽자면: 셀레스트를 '컨트롤형' 플랫포머고, 선블레이즈는 '묘수풀이형' 플랫포머에 가깝습니다. 플랫포머하면 빠질 수 없는 벽점프가 없기 때문에 공중에서 할 수 있는 행동에 큰 제약이 생기게 됩니다. 이는 마지막 챕터에서 제일 잘 드러납니다. 앞에서 막챕을 위해 대시를 이용한 컨트롤을 많이 연습시키는 그런 생각도 들더라고요. 이단 점프와 대시를 다 사용하고 나면 아무것도 할 수 없이 떨어져야하기 때문에 대시로 물체를 치고 나면 리셋되는 이단 점프, 대시로 로봇을 부수고 나면 리셋되는 이단 점프와 대시를 잘 조합해서 적재적소에 사용하는 것이 이 게임을 묘수풀이 식으로 만드는 주된 요소라 볼 수 있습니다. 이런 게임 스타일에 호불호가 갈릴지 모르겠습니다. 다만 이러한 플레이스타일을 보조해주는 부분을 정말 잘 만들어둬서 그 점을 높이 사고 싶습니다. 이 게임의 판정과 보정은 정말 대단하거든요. 거의 'ㅋㅋ 이렇게까지 해줬는데 죽어? 너 잘못이 명백하지?' 개발자가 옆에서 이 말 하는 수준입니다. 코요테 타임이나 다른 기본적인 것들을 제외하고도 정말 많아서 오히려 보정이 해가 될 수준이기도 했습니다. 게임을 하면서 억울하다고 느껴진 죽음이 별로 없었습니다. 셀레스트처럼 고인물 테크닉이 몇 개 존재합니다. 하나는 대놓고 비슷한 기믹이 나오기도 하더라고요. 원작에 대한 예우인 듯 1. 까시 위에서 닿기 몇 프레임 전에 점프를 누르면 이단 점프와 대시가 충전이 됩니다. 공중에서 한 번만 쓸 수 있는 것으로 보입니다. 2. 벽 모서리에 대시하면서 정확한 타이밍에 점프를 누르면 셀레스트처럼 코너부스트가 됩니다. 전방으로 강한 가속을 받으며 이 무브 이후에 이단 점프와 대시가 충전이 됩니다. 3. 고정된 벽에 대시하면서 정확한 타이밍에 점프를 누르면 높이 오를 수 있는 벽점프가 됩니다. 위로 움직일 수단이 제한되어 있는 게임에 유용하게 쓰일 수 있는 기술입니다. 결론 : 셀레스트와 비슷해보이지만 썬블레이즈만의 독특함이 살아있다. 셀레스트를 잘 해석하여 새롭게 재창조한 좋은 게임 7/10

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1
기록 시점 플레이 · 1.9시간2022.07.17 작성

묘수를 푸는 셀레스트라고 했는데, 꽤나 맞는 말이다. 점점 진행을 할 수록 게임은 풀이가 점점 꼬이기 시작하며 높은 집중력과 컨트롤이 필요해진다. 다소 간단한 팁을 하나 주자면. 대놓고 밟으라고 있는 곳은 우선은 밟지 마라. 스텝이 닿는 모든 위치를 파악하고, 경로를 인식해라. 그럼 알아서 길이 보인다. 스테이지마다 '주어진 미션'을 클리어하고 '골인 지점'으로 이동을 하는 것이 주된 게임의 방식이 된다. 이 주어진 미션은 단순히 골인 지점으로 안전하게 이동을 하는 것도 있고. 길을 막고 있는 블럭을 부수기 위한 기믹을 발동 시키거나. 길을 열기 위해 드론을 부수고, 길을 만들기 위해 블럭을 떨어뜨리고 이동 시키는 등. 상당히 복잡하면서도 단순한 미션들이 존재한다. 물론, 이걸 글자로써 따로 지정해주진 않는다. 네가 여길 들어가기 위해서는 여기 존재하는 드론을 4개 부숴야하며 드론을 부술 때마다 회복되는 공중점프와 대쉬를 이용해서 여기 보이는 가시들을 피해 벽에 매달려 골인 지점으로 이동을 하렴. 이라는 내용을 화면 안에 매우 잘 담아내고 있다. 다만, 아무래도 난이도가 꽤나 있는 편이다. 길이 보이더라도 손이 따라주질 못해 클리어가 몹시 힘들어질 수도 있겠다. 반면에, 컨트롤이 된다면 몇몇 기믹들이 스킵되는 경우도 있다. 그러다보면 지나간 남는 기믹들이 생기고, 클리어가 더 쉬워진다. 그러니까 게임 난이도가 좀 많이 그지같아. 라고 느낀다면 좀 더 컨트롤 실력을 쌓을 수 밖에 없다. 또한 묘수 풀이기 때문에, 기믹 발동 순서와 타이밍을 계산해야 하는 부분도 생기기 때문에 점점 갈 수록 복잡해집니다. 물론 그렇기에 클리어를 할 수록 더욱 재밌다고 느낄 수 있지만, 정신적인 피로도가 올라가는 건 어쩔 수 없습니다. 특히 게임 내에는 '큐브'라고 하드 모드를 언락 하는 기믹이 존재하는데, 이게 단순히 먹는다는 조건이 아니라. '습득하고' 난 후에 '골인 지점'까지 이동해 스테이지를 클리어를 해야 합니다. 먹튀런이 불가능하다는 소리. 보통 큐브를 얻어야 하는 부분이 난이도가 있습니다. 반면에 그냥 클리어를 하자면 난이도가 몹시 쉬워지죠. 그냥 클리어를 하고 나중에 와서 큐브를 얻어도 되지만, 어차피 큐브를 얻고 클리어를 해야 하는건 마찬가지입니다. 큐브 루트를 포함해서 루트를 짜다보면 좀 많이 복잡합니다. 하지만 뭐...재밌습니다.

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기록 시점 플레이 · 5.8시간2026.04.13 작성

딸내미가 슈퍼히어로인 아빠의 훈련 시뮬레이터를 이용하는 게임. 아이워너비더가이라든가 슈퍼미트보이라든가 예시가 많은 정밀 플랫포머 게임이다. 올바른 순서대로 퍼즐을 푸는데 풀어나갈 때 정확한 컨트롤을 해야한다.. 틀린 방식으로 풀면 아무리 시도해도 안풀린다. 본편 올클 + 1스테이지 노미스까지 1700데스 6시간 걸렸는데 하드모드랑 로스트 레벨은 엄두가 안나네 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 가시에서 가끔 안죽고 충전 점프되던데 버그가 아니었구나.. 내가 써먹는건 도저히 못할듯 ㄷㄷ

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기록 시점 플레이 · 5.0시간2026.04.05 작성

피지컬 요소가 조금 줄어들고 퍼즐이 많아진 셀레스트 재밌음

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기록 시점 플레이 · 12.6시간2024.01.07 작성

잘 만든 플랫폼 게임. 기본 챕터와 하드 모드 난이도 차이도 뚜렸하고 도전욕구를 불러일으킨다. 진짜 어려워서 못 깨먹겠다가 아니라 할만하다 정도? 기본 챕터는 가면서 쉬는 구간에 생각하며 해도 되는데 하드는 쉬는 구간 없이 쭉쭉 달려야 한다. 물론 챕터별로 차이가 있긴 한데 대부분 하드는 쉼없이 움직여야함. 하다보면 찾아지는 테크닉을 통해서 레벨에 주어진 것들을 다 안 쓰고도 깨니까 내가 잘한다는 기분이 들음. 근데 후반 가면 컨트롤도 중요하지만 플래폼 순서를 잘 배분해서 하는 약간의 퍼즐요소가 들어간다. 정말 잘하면 피지컬로도 깰 수 있을 거 같긴함. 로스트 챕터 마지막 한 5개였나 아무튼 마지막 부분은 진짜 그냥 퍼즐이더라. 개인적으로 좋았던 건 진짜 엄청나게 무지막지하고 정밀한 컨트롤을 요구하는 게 아니라 퍼즐 요소가 있어서 내 손으로 컨트롤해가며 푼다는 느낌이 들어 좋았다. 스토리 또한 볼만했다. 주인공 조시가 시뮬레이션 안에서 어떻게 성장해 나가는지 보여줘서 좋았고 시뮬레이션 AI에게 주는 명령은 신중하게 설정되어야 한다는 생각도 들더라. 자신이 플래포머 좋아하면 추천.

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