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The Sojourn

The Sojourn

⭐역대 최저
제작 · Shifting Tides배급 · Iceberg Interactive출시 · 2019-09-20
어드벤처인디한국어 미지원

The Sojourn is a first-person puzzle game set in an immersive colour-drenched world of light and darkness. Think your way through dozens of puzzles as you traverse parallel worlds, awaken mysterious artifacts and overcome challenging obstacles on an unforgettable journey.

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한국어 유저 리뷰

3 user reviews · 한국어 리뷰 3개
67% 긍정 · 33% 부정
추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 10.0시간2020.11.03 작성

빛과 어둠의 세계를 넘나들며 갇혀있는 빛 덩어리들을 자유롭게 풀어주면 되는 1인칭 퍼즐게임 사실 처음 게임을 할 때는 Antichamber같이 약간 독특한 인트로가 있으면서도 후반부로 갈수록 어느 정도의 퍼즐요소가 드러나는 하이브리드형 게임을 예상했는데, 그것보다는 정통 퍼즐게임에 가까운 게임이었다. 게임에 대한 특징과 이에 대한 개인적 생각을 나열해보자면 : 1. 모든 퍼즐게임에 보이는 "갈수록 퍼즐을 푸는 데 난이도를 높이면서 다양한 기능들을 추가하는" 오브젝트들 빛의 세계에서는 많은 능력을 활용할 수 없고, 어둠의 세계에서는 조각상과 위치 바꾸기, 하프 연주하기, 조각상을 특정 위치로 이동시켜 문 열기 등등 다양한 능력을 발현할 수 있지만 어둠의 세계에서만 가시처럼 자라나는 식물에 의해 이동경로가 방해받는다. 즉, 이 두 세계를 적절한 공간에서 드나들며 조각상 같은 오브젝트들을 잘 활용 및 배치하는 게 이 게임의 주 난이도 결정 요인이다. 처음에는 난이도가 정말 쉽지만, 후반부 퍼즐을 풀수록 하나만 삐끗하면 다 무너져내리는 탑을 보는 듯한 난이도를 느낄 수 있다. 특히 이 게임 특성상 1인칭 시점에서 "내 시선에 어떤 오브젝트가 보이고, 그 오브젝트의 인근 거리에 다른 오브젝트가 어떻게 배치되어 있는가?" 가 매우 중요한데, 이걸 삐끗해서 잘못 배치하면 극악의 경우 해당 퍼즐을 리셋해야 하는 상황도 나올 수 있다. 이 게임의 다른 난이도 상승 주범은 보너스 목표인데, 빛 덩어리를 풀어주고 퍼즐을 해결하면 그 자리에 출구가 생성되고 바로 그 레벨을 끝낼 수 있지만 해당 퍼즐에 새로운 길과 보너스 목표가 생기면서 그 목표 지점에 도달해 스크롤 (Merit이라고 게임 내 부르며, 스크롤을 펼치면 오늘이 격언 앱에 나올 법한 인생조언을 읽을 수 있다) 을 얻을 수 있다. 스크롤을 먹게 되면 레벨이 완료되는 판정이라 위에서 말한 출구로 다시 가야 하나? 라고 걱정을 할 필요는 없지만, 보너스 목표에 도달하는 것도 쉽지는 않아서 머리터질 각오를 하는 게 좋다. 참고로 만약에 보너스 목표에 도달하지 않고 레벨을 완료한 뒤, 다시 그 레벨에 진입하면 출구가 아니라 입구에서 스폰하므로 왠만하면 나처럼 퍼즐 다시 풀기 귀찮은 사람들은 레벨은 완료하고 보너스 목표도 잊지 않고 한번에 챙기는 걸 권장한다. 2. 퍼즐 게임에 별로 관심이 없는 사람도 입문하기 쉬운 퍼즐게임 보다는 정통 퍼즐게임에 가까움 Antichamber나 Baba is You 같은 게임들이 "미지의 세계에서 탐험하는 도중 일어나는 신비한 요소들" 과 "문장을 쪼개서 새로운 문장을 만드는 데서 오는 신기함" 과 같이 처음에는 신기한 요소들로 퍼즐에 별 관심이 없는 사람들을 끌어드리고 후반부에는 진짜 퍼즐게임같은 분위기를 갖춘다면, 이 게임은 오히려 Filament처럼 처음부터 끝까지 퍼즐로 압박하는 순도 99%의 퍼즐게임에 가깝다. 다르게 말하면, 아름다운 비주얼만 게임 스크린샷에서 보고 지른 뒤 뭔가 새로운 패러다임의 퍼즐게임을 원했다면 실망할 것이다. 실제로 게임 자체가 재미가 있다고 하기에는 조금 양심에 찔리고, 그냥 내가 퍼즐게임은 점수를 후하게 주다 보니 추천을 박게 됬다고 생각이 들 정도로 흥미로웠거나 감탄이 나오는 퍼즐게임은 아니다. 3. 게임 내 특별한 스토리는 없으며, 퍼즐들을 해결하는 게 주 목표 게임 내 조각상들과 Merit들을 통해 대충 해석할 수 있는, 삶의 의미와 지혜의 전달같은 매우 모호한 스토리가 있긴 하지만, 게임 내 주인공이나 등장인물 같은 것이 있는 이야기가 아니라 마치 관념적인 도덕책에 나올 듯한 이야기라 사실상 몰입감이 있는 스토리가 있다고 할 수는 없다. 이 점이 위에 2번째 특징과 어우러져서 말 그대로 "신박한 메커니즘보다는 정통적인 퍼즐에 치우친 퍼즐들만 해결하는 퍼즐게임" 을 싫어하는 사람이라면 이 게임이 매우 마음에 들지 않을 것이다. 결론적으로, 퍼즐게임으로써는 못 만들었다고 할 수는 없지만, 뭔가 플레이어의 관심을 잡아놓는 신박함, 그리고 퍼즐 외의 다른 재미요소가 없어서 퍼즐게임을 싫어한다거나 가벼운 퍼즐게임을 선호한다면 이 게임을 하다가 지루함에 숨막히거나 홧병이 걸릴 수 있으니 하지 않는 걸 추천한다. 그래도 게임 내 과격한 움직임이 없다 보니 1인칭 게임 치고는 상대적으로 멀미가 덜 났고, 비추천하기에는 게임 내 비주얼이나 퍼즐의 퀄리티는 나쁘지 않아서 게임 자체는 추천한다. 여담) 게임 내 퍼즐은 총 46개로 생각보다 많지는 않지만, 위에서 말했듯이 레벨 하나를 깨면 보너스 목표가 생기기 때문에 생각하는 것보다 분량이 많게 느껴진다. 게임을 하다보면 진이 빨리 빠져서 한 번 게임을 끄게 되면 다시 켜기 힘들어진다는 것과 맞물려서 이 게임을 산 지는 꽤 됬는데 엔딩을 보기까지는 예상 외로 시간이 많이 걸린 이유이기도 하다....

추천
기록 시점 플레이 · 7.9시간2020.12.01 작성

The Witness느낌나는 그래픽, 플레이 자체는 탈로스 법칙, 포탈에 가까운 느낌의 퍼즐게임입니다. 조각상과 상호작용할 수 있는 어둠 세계, 길을 막는 가시가 없는 빛 세계를 적절히 오가며 목표지점에 도달하는 게임입니다. 한국어 자막은 없지만 큰 스토리는 은유적으로 묘사되니 문제되는 요소는 아닙니다. 탈로스 법칙, 포탈을 즐겁게 플레이하셨다면 재미있게 플레이 할 수 있을 것 같습니다.

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