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Tomb Raider: Legend

Tomb Raider: Legend

제작 · Crystal Dynamics배급 · Square Enix, Eidos, Crystal Dynamics출시 · 2007-03-29
액션어드벤처한국어 미지원

Follow Lara Croft down a path of discovery as she travels the globe to remote, exotic locales in search of one of history's greatest artifacts, that unleashes unwelcome figures from Lara's mysterious past.

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소스별 긍정 / 부정 비율
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    Steam5,204 리뷰
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    Metascore31 리뷰
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    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 60개
75% 긍정 · 25% 부정
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18
기록 시점 플레이 · 9.3시간2014.07.07 작성

8/10 상당한 수작. 꼭 플레이해 보기를 권하는 바이다. 전작 Angel of Darkness까지가 후대의 액션어드벤처에 큰 영향을 미친 '고전'이었다면, 본작은 스스로가 하나의 완성도 높은 '후대' 타이틀. AOD까지 이어진 컨트롤 계통을 일신하여 플레이 감각이 상당히 달라졌기 때문에 이전까지 익혀 왔던 것을 모두 잊고 새로운 체계에 적응해야 하는 것이 문제 아닌 문제라 하겠으나, 이는 대단히 발전적인 변화이기에 충분히 감수할 만하다. 물론 본작부터 접한 플에이어에게는 하등의 문제가 되지 않는 부분이기도. 메디 팩과 탄창의 숫자 싸움이었던 전작들과 달리 컨트롤과 액션성으로 승부해야 하는 보스전도 대단히 긴장감 넘치는 국면. 전작들에 비해 플레이 타임이 상당히 짧아진 데 대해 평이 갈릴 수는 있겠으나, 개인적으로는 적절한 텐션을 유지할 수 있는 구성이라 평하고 싶다.

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6
기록 시점 플레이 · 11.4시간2019.12.07 작성

재미있게 플레이 했지만 불편한 부분이 많다. 첫번째로 카메라 시점이 대단히 이상하다. 주로 라라에게 초점을 맞추는 이상한 방식으로 작동하고 있는데, 게임의 대부분을 차지하는 파쿠르 파트에서 절벽이나 난간을 붙잡고 다음 지점으로 점프를 해야 할 때 라라를 확대하느라 어디로 뛰어야 할지 보여주지 않는 경우가 많다. 그래서 점프 시작점에 도달하기 전에 카메라를 미리 돌려보고 점프 도착점을 확인해야 하는 난감한 경우가 생긴다. 전투에서도 카메라는 문제가 있다. 이 게임의 전투 시스템은 락온 걸고 이리저리 뛰고 구르면서 총을 쏴야 하는 방식인데, 락온 시스템을 사용하는 도중임에도 라라에게 초점을 맞춰서 내가 누굴 조준하고 있는지 알 수 없을 때가 있다. 락온을 사용하는 도중에는 오른쪽 아날로그 스틱이 타겟 변경 역할을 담당하고 있어서 카메라를 조작할 수가 없기 때문에, 락온 풀고 카메라 돌려서 적에게 다시 락온이라는 불편한 전투를 할 때가 간혹 있다. 두번째로 요상한 체크포인트 위치. 보통 컷씬과 동시에 저장이 되고 컷씬 뒤에 체크포인트가 놓여져 있는데 이 게임은 반대다. 컷씬 앞에 체크포인트가 있어서 중간에 죽으면 컷씬을 또봐야 한다. QTE에서 실패하고 죽었을 경우에도 컷씬보고 다시 처음부터 QTE를 시도해야 한다. 더욱 끔찍한건 수집물이 별도로 저장되지 않는다는 것. 수집물을 먹고 진행하다 체크포인트에 도달하지 못하고 죽었을 경우 다시 수집물을 먹으러 가야한다. 세번째는 스토리인데 스토리의 끝맺음이 확실치 않고 엔딩 다음 부분은 후속작으로 만들거니 스토리가 궁금하면 후속작을 사라는 메시지가 너무 강하다. 하나의 게임은 하나의 스토리로 마무리 되길 원하는 내 개인취향상 엔딩보고 나서 실망이 컸다. (후속작은 애니버서리지만 애니버서리는 레전드의 프리퀄이고 언더월드가 레전드의 시퀄이다.) 마지막으로 버그. 특정 스테이지에선 무슨 짓을 해도 크래쉬가 나서 게임이 터진다. 카자흐스탄과 잉글랜드가 문제인데 버그 픽스 파일을 써봤지만 잉글랜드는 그래도 크래쉬가 났다. 옵션에 있는 차세대 콘텐츠 옵션을 꺼야만 크래쉬 없이 진행할 수 있으니 이 두 맵에서는 이 옵션을 끄고 진행하는 것이 좋을 것이다. 단점만 써놨지만 사실 잘 만든 액션 어드벤처 게임이긴 하다. 전투는 솔직히 별 재미없지만 파쿠르나 퍼즐은 재미있고, 수집물을 모으면 라라의 의상들이 해금되는데 다양한 종류의 의상들을 준비해둬서 좋았다. 스토리 마무리와 크래쉬 버그만 없었다면 더 좋은 인상을 남길 수 있었을텐데 즐거움보다 아쉬움이 조금 더 남는 게임이 되고 말았다.

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5
기록 시점 플레이 · 16.1시간2021.05.05 작성

우선 한글화에 힘 써주신 분들께 감사의 말씀을 드립니다. https://doopaang.tistory.com/190 키마 사용 시 원하튼 버튼 배정은 할 수 있으나 해제 버튼이 없고 1순위, 2순위, 3순위를 차례대로 배정하는 형식이라 원하는 버튼을 디스플레이 시키려면 노가다가 필요합니다. 그래도 키마 사용에 전반적으로 큰 불편함은 없었습니다. 다른 분들 평가대로 체크포인트 시스템은 좀 역겹네요. 먹었던거 또 먹어야 되고, 퍼즐도 다시 풀어야 되는 점이 불편합니다. 개인적으로는 마지막 보스보다 영국 편 보스가 더 짜증이 났네요 크래쉬는 딱 한 번 있었고, 기타 버그 같은건 없었습니다. 적절한 플레이 타임으로 재미있게 즐겼습니다.

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5
기록 시점 플레이 · 7.3시간2019.11.15 작성

세일하면 천원으로 게임 가능. 섹시한 라라로 게임 가능. 게임하다 문제 생기면 차세대 콘텐츠 끄고 하셈.

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7
기록 시점 플레이 · 13.4시간2019.01.27 작성

아발론으로 떠나고 싶어 스탠드를 각성하게 된 옛 친구 아만다와 이를 막기 위해 성검 엑스칼리버로 대항하는 무덤 살인마 라라의 모험 이야기. 지금 스탠드 vs 성검 엑스칼리버의 싸움이 시작된다! 이거 거짓말 아닙니다. 정말루요! 고민하고 계신다면 구입해서 플레이 해보시는 것을 적극 추천하는 작품 입니다! 재미있어요! 이 정도 고전작을 구입에 염두에 두고 계시다면 거진 툼레이더 시리즈중 한 두개 정도는 플레이 해보셨을테니 여러가지 단점이 있다해도 최소 플레이 하는동안엔 꽤 쏠쏠한 재미를 안겨다 줄거라고 생각해요. 머니해도 툼레이더 니까요. 누르는 키는 꽤 많지만 조작도 쉬운편 인데다가 퍼즐도 머리 아프게 할정도는 아니라서 무난하고 시원스레 진행 하실수 있지 않을까 싶네요. 라라를 포함한 주변 캐릭터들의 주고 받는 대화도 재미있고 무엇보다 스테이지 구성이 다양해서 본업인 유적지 탐방부터 시작해서 건물 칩임 등 마치 툼 레이더+미션 임파서블 같은 느낌이 많이 들어서 예전 졸리씨의 영화판 툼레이더 생각도 많이 났네요.ㅎㅎ 엔딩 소감 : 레전드를 클리어 했다면 애니버서리로 고우고우!

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