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Voyagers of Nera

Voyagers of Nera

제작 · Treehouse Games배급 · Treehouse Games, Green Man Loaded, GMG Label Limited출시 · 2025-09-15
액션어드벤처인디RPG앞서 해보기한국어 자막

Voyagers of Nera는 길 잃은 영혼들과 치명적인 괴물들이 득실거리는 신비로운 바다 세계에서 살아남아야 하는 협동 생존 제작 게임입니다. 최대 10명의 플레이어들이 모여 먼 섬으로 항해하고, 아름다운 마을을 건설하고, 파도를 가르며 서핑을 즐겨보세요.

₩21,20032,000
-34%●리뷰 83%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 83% 긍정17% 부정
    Steam1,855 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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최근 9개월 동안 7번 할인 · 평균 할인폭 30% · 역대 최저가 ₩21,120 (2025년 12월)

  • 전 상점 최저가
  • Steam 공식 세일
  • Steam
  • GreenManGaming
현재 플레이어
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133
주간 최대
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역대 최대 동접
2,931

한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 26개
42% 긍정 · 58% 부정
추천
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14
기록 시점 플레이 · 11.0시간2026.02.05 작성

이제는 리뷰를 남겨야 할 것 같음. 해양 탐험 부분에서는 배를 커스텀 할 수 없는 부분이 해결되어 좀 더 나은 게임이 된건 맞지만 특유의 아트나 분위기에 비해 전체적인 게임 디자인이 썩 좋다고 말하긴 힘듬. 바다는 파도가 거의 없어 항해하는 재미는 부족하고, 군도는 오밀조밀해서 배가 조금만 커져도 돌아다니기 힘들다. 시작지역에서 조금만 나가도 바로 적대적인 해양생물이 배를 물어뜯기 시작하는데 래프트처럼 갑판에서 반격할 방법은 활 정도밖에 없으며, 피해 없이 넘길 기회가 거의 주어지지 않음. 때문에 수리를 자주 하게 되는데, 배 수리에는 기초자원이 아니라 배 수리 전용도구를 요구함. 관련 재료가 준비되어있지 않으면 상황이 번거로워짐. 배를 빼놓고 생각하자니 전투는 모션이 한참 부족하고 답답하다. 하필 이전에 나온 게임이 소울마스크, 팰월드이다보니 기지 건설도 딱히 새롭거나 하지 않음. 개인적인 생각으로는 몹의 피통과 개체는 좀 줄이고 대미지는 늘려서 난이도를 높이는게 어떨까 싶음. 그래야 피통을 늘리기 위해 좋은 음식을 먹을 이유를 주어 파밍욕구를 자극하고 전투는 싱겁게 빨리 끝내더라도 그것이 내 실력덕분임을 인지하면 사람들은 크게 지루해 하지 않는다. 소울마스크를 하며 느낀건데, 전투 시스템에 자신이 없다면 역동적인 카메라 워크라도 있는게 몰입에 좋음. 지금은 게임이 아직 지루함. 타 생존 게임은 적어도 어디까지 성장해서 뭘 이루고싶다 같은 목적은 있었음. 아크를 할때는 브론토 위에 집짓는게 꿈이었고. 아틀라스를 할때는 풀무장한 브리간틴을 건조하는게 목적이었고. 인슈라오디드는 전맵 밝히기. 팰월드는 초반펠 극한으로 강화시키기. 소울마스크는 모든 마스크 해금하기. 라스트오아시스는 타이탄급 워커로 개인 무역 캐러밴 운용하기. 하다못해 Eco같은 전투없는 노가다 게임을 해도 특정 지역에서 안정적인 정육점 운영해보기 같은 목표는 있었다. 본 게임은 딱히 뭘 위해 탐험을, 레벨업을 해야할 지 모르겠고 땡기는 것도 없음. 해금되는 요소들은 다 비슷하고, 가구들도 이렇다 할 눈에 띄는 보너스를 주지 않음. 기지 꾸미는게 그저 귀찮은 일이라는 것임. 해양 활동은 다양하지 않고 바다는 재미가 없다. 더해서 심해종은 초반몹 치곤 너무 못생겨서 바다 들어가길 꺼리게 만듦....

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5
기록 시점 플레이 · 0.3시간2025.09.16 작성

엄청 기대하던 게임이라 오늘 출시하자마자 구매는 했는데 아직 제대로 플레이를 못해봐서 좀 더 플레이를 해봐야겠지만 일단 제일 아쉬운게 커마 커마가 너무 단촐해서 좀 당황했음 앞으로 좀 더 다양화 해주면 좋을꺼 같음

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4
기록 시점 플레이 · 73.1시간2025.09.24 작성

칭찬은 다른 사람들이 많이 할테니 개선점만 적어봅니다. 1. 커스터마이징의 외령, 피부컬러 선택폭이 적음 2. 시점 조정이 불가능하거나 불편함(캐릭터를 제일 잘 볼 수 있는 곳은 커스터마징에서만.. 이게 맞아?) 3. 인벤세이브 문제 - 설정에서 바꿀 수 있는 것으로 타인을 통해 확인. 4. 장시간 플레이시 게임 렉 유발 - CTD발생 확인 추가 5. 마인크래프트 쉐이더를 뛰어넘는 GPU 점유율..이건 화질을 낮춰도 큰 변화가 없음. 마찬가지로 FPS 또한 방어가 힘듦 6. 영혼의 닻 갯수 설치 제한 이슈 - 해결 ( 원소 정령을 되찾아서 닻 강화하면 늘어남 ) - 근데 문제는 원소 정령 위치에 대한 가이드가 없음.. 돌아다니면서 찾아야함.. 7. 활강의 효율이 너무 좋지 않음. 더 멀리, 오래날 수 있게 할 근본적인 소모 동력이 필요해보임. - 바람 정령 사용하면 글라이더에서 날개로 바뀌는데 정작 위로는 날지 못하며 말 그대로 어디까지나 '활강'임 8. 대각 지형에서 강제로 미끄러지게 하는 현상이 게임 경험상 매우 불편함 이러한 원리로 지형 구덩에 빠질 경우 헤어나올 수 없는 일이 발생. 심지어 비상 탈출은 세션 당 1회? 이게 대체 무슨 말인지.. '한 번만 봐준다'가 아니길.. 9. 게임 자유도 제한 여러 게임에서 건축을 즐겨했던 사람으로서 건축재료를 직접 구하게 만드는 게임이 그리 반갑지는 않음 이에 가장 큰 문제는 창작에 대한 아이디어를 구상할 시간에 채집을 해야하고 위험을 감수해야 한다는 문제. 본질적인 세팅에 접근할 수 있는 크리에이티브 기능이 필요하다고 생각함. * 특히 영혼의 닻 설치 제한의 경우, 멀티 플레이의 취약점을 전혀 살피지 못하고 있음(닻 독점, 위험 구역 배치 등) 10. 적대 몬스터와 유저간 지형의 높이가 다를 경우(점프가 필요하거나 낙하 상태가 필요한 불안정 구조) 매우 강력한 원거리 공격 데미지가 들어오는데 반드시 개선해야 한다고 생각함. 또한 배 수리키트는 좀 더 본질적인 개선이 필요해 보임..차라리 건설 망치를 하나 쥐어주던지..B버튼은 어차피 제한 지형에서만 가능한 것 아닌가? 11. 이건 이 게임에 단독으로 처음 권하는건데. 서버를 만들고 암호화하는 것까진 좋음, 그러나 누군가가 특정 비공개 서버에 접근을 원한다면 이에 대한 접근 상태를 관리자가 확인할 수 있는 시스템과 보여지는 서버 목록에서 특정 서버 접근에 대한 허용 여부 어필까지 검토할 수 있는 기능이 있었으면 좋겠음. 분명 쓸모가 있을 것이라 본다. 12. (연결된 건물이 없음에도)연결된 건물을 제거해야 합니다. - 버그 차라리 공격해서 부술 수라도 있게 해줍시다.

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1
기록 시점 플레이 · 3.0시간2026.05.21 작성

재밌음 약간 aloft 만들고 더좋은거 만들어야겠다해서 만든느낌 Raft + 젤다느낌 가득함 정령들 모여있는거 보면 기엽고 쉼터 종류도 많이생겼으면함 데리고 다니는 정령 너무귀여워서 좋은데 펫 느낌으로 꾸밀수있는것도 있으면 좋겠음 아직 만들어지는 단계니까 기대가 많이됌! 배운전 거지같이해서 열받는데 금방고쳐져서 좋음! 일단 물보는게 힐링입니다~

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기록 시점 플레이 · 16.9시간2026.02.27 작성

나쁘지않음. 근데 정발하면 구매하는거추천 아직은 콘텐츠가 부족함

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